[NES8] Nestopia Undead 1.48 Final

Faust @ Niedziela, 3 Września 2017 00:49

Nowa wersja nieoficjalnej kontynuacji projektu emulatora NINTENDO 8 (Famicon) - Nestopia. Warto wspomnieć, iż w obecnej chwili Nestopia UE rozwijana jest tylko jako aplikacja pod linuksa i jako biblioteka wchodząca w skład projektu libretro, pracę nad Win32 zostały zaniechane od r391.  

[Atari] AtariOnLine: Riverwash 2017 i KWAS #12

Adam Wachowski # AtariOnLine | Sobota, 2 Września 2017 13:56

Riverwash 2017W ten weekend w Katowicach odbywa się dziewiąta już edycja Riverwash – największego multiplatformowego polskiego party. Czy będą akcenty atarowe? Zobaczymy. Tematem przewodnim tegorocznej edycji jest Dziki Zachód.Kompoty ruszają już w sobotę o 15:00, czekamy na pierwsze komentarze poniżej ;) Termin: 1-3 września (piątek-niedziela).Miejsce: Katowice, Teatr Bez Sceny przy ul. 3 Maja 11.Wstęp: 100 PLN (chyba że ktoś przebył ponad 700 km na party, wówczas 50 PLN).Więcej informacji na stronie imprezy.Fanpage na Facebooku: link.KWAS nr 12A dziś we Wrocławiu o 15:00 rusza Kolejne Wrocławskie Atarowskie Spotkanie, czyli KWAS (edycja 12). Jedną z atrakcji ma być przedprzedpremierowy pokaz nowej gry na Atari XL/XE. Wstęp wolny. O imprezie » więcej

[Atari] AtariOnLine: NRV i jego silnik do gier platformowych

Adam Wachowski # AtariOnLine | Czwartek, 31 Sierpnia 2017 21:43

Chilijczyk Nelson "NRV" Ramirez opublikował na AtariAge napisany przez siebie kod silnika do platformówek na 8-bitowe Atari, tworzony głównie w 2010 roku. Ma nadzieję, że udostępnione źródła oraz grywalny przykład mogą być komuś pomocne.Silnik charakteryzuje się nieco bardziej zaawansowaną fizyką niż w przypadku typowej gry na małym Atari – można tutaj odrębnie określić szybkość chodzenia, skakania, spadania, pływania, wspinaczki oraz tempo przyspieszenia do tych szybkości. Silnik umożliwia też danie graczowi pewnej kontroli podczas skoków i spadania.W obsłudze postaci sterowanej przez gracza wykorzystywany jest system stanów. Od aktualnego stanu zależy, jak nasza postać może się w danym momencie » więcej

[SEGA] BlastEm 0.5.1

Faust @ środa, 30 Sierpnia 2017 19:44

BlastEm, emulator Genesis, w zamierzeniu ma być najdokładniejszym odwzorowaniem prawdziwej maszyny (cel, który jest świętym Graalem wszystkich współczesnych udawaczy), przy jednocześnie małym zapotrzebowaniem na moc sprzętu, do celu jeszcze trochę brakuje. Jednak i w obecnej postaci emulator powinien zadowolić przeciętnego łowcę pikseli. W chwili obecnej BlastEm jest jednym z nielicznych programów, oprócz Genesis Plus GX, który może prawidłowo wyświetlić część megadema "TITAN 512C Forever" (Overdrive demo), a jedynym emulator oprócz Exodus, który przechodzi wszystkie 122 » więcej

[Atari] AtariOnLine: Tre Robbo 52 – Kraina Stworków 2

Adam Wachowski # AtariOnLine | Wtorek, 29 Sierpnia 2017 18:07

Kolejna część Tre Robbo została zaprezentowana na początku sierpnia na grupie facebookowej Robbo - konstruktorzy plansz. Niestrudzony Michał Kowalski ponownie stworzył zestaw nowych planet, tym razem nazywając go "Krainą Stworków 2".Plik można pobrać stąd. 2017-08-29 18:07 by "Adam" komentarzy: 3

[ZX] Speccy: Wyniki Speccy.pl party 2017.1

# speccy.pl | Poniedziałek, 28 Sierpnia 2017 02:59

- Demoscena26 sierpnia odbyło się speccy.pl party 2017.1. W odróżnieniu od poprzednich edycji, tym razem odbyły się regularne konkurencje, bez elementów edukacyjnych w postaci udostępniania kodu źródłowego. Oto pełna tabela wyników: Kategoriamiejsce / praca / autorpunkty demo1 - Stawicki vs Originals - John Dalthon160 2 - PD - ZX Freeq144 Gfx pixel1 - Just don't - Kya151 2 - tdd - tooloudtoowide144 Gfx convert-aranżacja1 - mortal - tooloudtoowide132 2 - ugh - ZX Freeq127 3 - szklana - Mandi90 AY music1.Extra Live - Voyager159 Wild1 - Catman's Revenge - Catman128 2 - Speccy_pl_2017 (Amiga) - Mandi 110 3 - Coz He Can't (Amiga) - Sachy81

[Atari] AtariOnLine: Zorro II – zapowiedź gry

Adam Wachowski # AtariOnLine | Piątek, 25 Sierpnia 2017 22:35

Jeśli dobrze pamiętam, już pod koniec 2014 roku na stronie grupy Classic Game Shrine widniała tajemnicza zapowiedź dużego projektu przygotowywanego przez sOnara, z kilkoma zdaniami dotyczącymi przygotowywanych plansz i ze screenshotem prezentującym projekt jednego z ekranów gry. Potem jakoś tak się stało, że sOnar wycofał się z działalności scenowej i z pewnym zaskoczeniem można było przyjąć filmik opublikowany przez niego równo rok temu, pod koniec sierpnia 2016, przedstawiający zajawkę kontynuacji przygód Zorro.Wydźwięk tamtego materiału (obecnie niedostępnego w sieci) był niejednoznaczny: sOnar wyraźnie dawał do zrozumienia, że "coś się działo" w temacie, ale trudno było określić, na ile filmik » więcej

[Atari.Area] Zorro II - trochę faktów

Dely/Taquart # AtariArea | Piątek, 25 Sierpnia 2017 11:05

Z przyjemnością przekazujemy, że grupa Classic Game Shrine oficjalnie poinformowała o rozpoczęciu finałowych prac nad grą Zorro II. Gra będzie miała status freeware. W Zorro II będziemy chodzić, walczyć, pływać, przełączać, strzelać, wspinać się, używać, rozmawiać, nurkować, udawać księdza, pływać okrętem podwodnym z epoki a nawet uczyć się nowych tricków itd. W grze będzie mocno dawał w kość czarny humor w smacznym wykonaniu. Będą też elementy grozy a wąskie korytarze sztolni przyduszą gracza klaustrofobicznym klimatem, oraz stosownym do tego tłem dźwiękowym. Planowany czas ukończenia gry to godzina dla speca - dla nowego gracza jest to duuużo dłużej. Gotowe obecnie jest 100% autorskiego scenariusza, 100% tekstów, 98% grafiki, 96% muzyki. Grupa C.G.S tworząca Zorro II pozdrawia fanów pierwszej » więcej

[Atari.Area] Zorro II - trochę faktów

Dely/Taquart # AtariArea | Piątek, 25 Sierpnia 2017 11:05

Z przyjemnością przekazujemy, że grupa Classic Game Shrine oficjalnie poinformowała o rozpoczęciu finałowych prac nad grą Zorro II. Gra będzie miała status freeware. W Zorro II będziemy chodzić, walczyć, pływać, przełączać, strzelać, wspinać się, używać, rozmawiać, nurkować, udawać księdza, pływać okrętem podwodnym z epoki a nawet uczyć się nowych tricków itd. W grze będzie mocno dawał w kość czarny humor w smacznym wykonaniu. Będą też elementy grozy a wąskie korytarze sztolni przyduszą gracza klaustrofobicznym klimatem, oraz stosownym do tego tłem dźwiękowym. Planowany czas ukończenia gry to godzina dla speca - dla nowego gracza jest to duuużo dłużej. Gotowe obecnie jest 100% autorskiego scenariusza, 100% tekstów, 98% grafiki, 96% muzyki. Grupa C.G.S tworząca Zorro II pozdrawia fanów pierwszej » więcej

[Atari.Area] Zorro II - trochę faktów

Dely/Taquart # AtariArea | Piątek, 25 Sierpnia 2017 11:05

Z przyjemnością przekazujemy, że grupa Classic Game Shrine oficjalnie poinformowała o rozpoczęciu finałowych prac nad grą Zorro II. Gra będzie miała status freeware. W Zorro II będziemy chodzić, walczyć, pływać, przełączać, strzelać, wspinać się, używać, rozmawiać, nurkować, udawać księdza, pływać okrętem podwodnym z epoki a nawet uczyć się nowych tricków itd. W grze będzie mocno dawał w kość czarny humor w smacznym wykonaniu. Będą też elementy grozy a wąskie korytarze sztolni przyduszą gracza klaustrofobicznym klimatem, oraz stosownym do tego tłem dźwiękowym. Planowany czas ukończenia gry to godzina dla speca - dla nowego gracza jest to duuużo dłużej. Gotowe obecnie jest 100% autorskiego scenariusza, 100% tekstów, 98% grafiki, 96% muzyki. Grupa C.G.S tworząca Zorro II pozdrawia fanów pierwszej » więcej
© Try2emu 1999 - 2017 | Krzysztof 'Faust' Karkosza | Google+ | Dołącz do zespołu | Newsy | Linkownia | Pliki do pobrania