Faust @ 03/02/2011 09:14

RetroCopy 0.940
RetroCopy jest multiemulatorem systemów Sega Genesis / Megadrive, Sega Master System (SMS), Nintendo (NES), Arcade Emulator, GameGear szczycącym się przedewszystkim bardzo dokładnym odwzorowaniem prędkości emulowanego sprzętu. Dodatkowo posiada on możliwość generowania własnego środowiska 3D (możemy zbudować swój świat, ze swoimi wirtualnymi konsolami, ot taka ciekawostka;P). Ot, nowy relase rozczarowuje, miało być rewelacyjnie, jest tak sobie. Dzięki przejściu pod VS2010, zyskano około 10% prędkości samego środowiska, jednak dalej brak w nim zapowiadanych nowy driverów dla NeoGeo, a gro poprawek jest związanych z działaniem GUI - środowiskiem programu. Cieszy natomiast wprowadzenie filtrów, które pozwolą nam imitować na LCD obraz z telewizora - RC ma sporą ilość filtrów » więcej

Faust @ 03/02/2011 01:39

HalfNes 0.026.1 SVN48
Cały czas rozwijany javowski emulator halfnes, który pozwala powrócić do świata gier Nintendo8 dostał nowy zastrzyk zmian w kodzie w efekcie: HalfNes 0.026.1 SVN48 Figured out that the APU frame counter was being clocked 5 tines instead of 4, so fixed that. Also made the MMC3 scanline counter not be clocked when rendering is off or the sprites and backgrorunds are using the same pattern table which fixed Super Mario 3! yay

Faust @ 01/02/2011 01:26

HalfNes 0.025 SVN45
Deweloperska wersja tego emulator NINTENDO 8, napisanego do pracy w środowisku JAVY. Poprawki dotyczą przedewszystkim problemów z audio i pewnie jeszcze chwilę autorowi zejdzie nim zrobi z tym pełen porządek:P. Ale patrząc nawet po numerze wersji, ma na to kupę czasu. HalfNes 0.025 SVN45 I have all the Konami VRC2 and VRC4 games working now. Still some glitches with the scanline counter (Parodius's status bar flickers) but that may just be my bad timing in general. HalfNes 0.025 SVN44 Fixed Bad Dudes... I think? Implemented Sunsoft-01 Mapper, made a start on VRC4 but haven't done the scanline counter and the graphics banks are still all wrong. HalfNes 0.025 SVN42 Redid the frame limiter yet again since I figured out how to change the buffer size. It's a whole lot simpler and works even better. Audio latency is » więcej

Faust @ 31/01/2011 10:57

[NES] RockNES v5.6 [31/01/2011]
Są wśród emulatorów Nintendo 8 takie projekty, które posiadają już pokaźną historię - np. rocknes, który od 11 lat jest rozwijany - może ostatnio trochę wolniej, ale za każdym razem to sporo ilość poprawek. Do pobrania wersja dla starszych komputerków [586] i dwujajecznych [m2] plus niezbędna biblioteka .dll.   RockNes 5.05 [31/01/2011] Major APU timing fix. Minor fix for $2004 reads. Some CPU fixes, including all possible dummy read cases. Sound sample rate is at 44100hz and cannot be changed for now. Created config flag to enable/disable sound output. Changed PRG bank masking for non-power-of-2 values. Removed disassembling at $4000-$4FFF. Fixed a bug restoring pAPU savestate block. Fixed PRG bank number calculation in the disassembler. Fixed a potential bug of » więcej

Faust @ 29/01/2011 20:16

FCEUX 2.1.5 - SVN2101
Fceux jest próbą syntezy mutacji multiplatformowego emulatora NINTENDO 8 (famicon) - FCE ULTRA, który z biegiem prac nad  nim dorobił się sporej ilości mutacji. Próbuje połączyć wszystkie mechanizmy z FCE Ultra, FCEU rerecording, FCEUXD, FCEUXDSP, i FCEU-mm, TAS, TAS+ (wersja CaH4e3 - MM, którą autor Demula wzbogaca emulację NES'a o kolejne mappery obsługujące nowe dumpy). Oficjalna pełna wersja tego emulatora to 2.4.1a z czerwca tego roku (SVN1984). Poniższa wersja to deweloperska ze źródła w repozytorium FCEUX (kompilacja 32 bitowa, VC 2010). FCEUX 2.1.5 - r2101 gtk: open dialogs for the first time in $HOME FCEUX 2.1.5 - r2100 gtk: gtk window is no longer usable resizable.  use xscale/yscale in video config or command-line arguments FCEUX 2.1.5 - r2099 gtk: fixed » więcej

Faust @ 28/01/2011 09:27

FCEUX 2.1.5 - SVN2100
Fceux jest próbą syntezy mutacji multiplatformowego emulatora NINTENDO 8 (famicon) - FCE ULTRA, który z biegiem prac nad  nim dorobił się sporej ilości mutacji. Próbuje połączyć wszystkie mechanizmy z FCE Ultra, FCEU rerecording, FCEUXD, FCEUXDSP, i FCEU-mm, TAS, TAS+ (wersja CaH4e3 - MM, którą autor Demula wzbogaca emulację NES'a o kolejne mappery obsługujące nowe dumpy). Oficjalna pełna wersja tego emulatora to 2.4.1a z czerwca tego roku (SVN1984). Poniższa wersja to deweloperska ze źródła w repozytorium FCEUX (kompilacja 32 bitowa, VC 2010). FCEUX 2.1.5 - r2100 gtk: gtk window is no longer usable resizable.  use xscale/yscale in video config or command-line arguments FCEUX 2.1.5 - r2099 gtk: fixed noGUI option gtk: fixed running with rom as argument FCEUX 2.1.5 - » więcej

Faust @ 27/01/2011 02:50

HalfNes 0.025 SVN42
Deweloperska wersja tego emulator NINTENDO 8, napisanego do pracy w środowisku JAVY. Poprawki dotyczą przedewszystkim problemów z audio i pewnie jeszcze chwilę autorowi zejdzie nim zrobi z tym pełen porządek:P. Ale patrząc nawet po numerze wersji, ma na to kupę czasu. HalfNes 0.025 SVN42 Redid the frame limiter yet again since I figured out how to change the buffer size. It's a whole lot simpler and works even better. Audio latency is reduced, I only get one pop every few minutes, and the square channels are now zero biased, so the pops are a lot less noticeable. Also, sound works while fast forwarding. (Doesn't sound great because frames are dropped out of the audio, but whatever.) And I made a few changes to the CPU code, just anywhere that I thought looked ugly or cumbersome. HalfNes 0.025 Fixed the stupid stupid bug » więcej

Faust @ 26/01/2011 09:33

Nintendulator v0.975 beta [2011/01/25]
Kolejne poprawki w Nintendulatorze. January 25, 2011 Nintendulator's builtin .NES header editor has been updated with proper NES 2.0 support, largely imported from a standalone header editor I wrote back in 2006. January 21, 2011 Joysticks and gamepads should work correctly again - when adding support for Microsoft Visual Studio 2010, the input code had been updated to use DirectInput 8.0 without actually verifying that everything still worked properly. January 18, 2011 As it turns out, my code changes from October 29, 2010 violated relevant guidelines - the appropriate place to store data is indeed within Application Data. This change has thus been reverted, and any data in My Documents will automatically be moved back to Application Data when Nintendulator is opened. In order to properly accomodate for the difficulty of » więcej

Faust @ 25/01/2011 23:05

Bsnes 0.75 [x86]
Byuu opublikował nową wersję swojego multiemulatora BSNES (Siper Nintendo i Game Boy). Nowa wersja to poprawki w emulacji kooprocesorów (DSP1..4/ST-(0010,0011)), drobne reorganizacje menu i kodu źródłowego.   Bsnes 0.75 25/01/2011 completely rewrote memory sub-system to support 1-byte granularity in XML mapping removed Memory inheritance and MMIO class completely, any address can be mapped to any function now SuperFX: removed SuperFXBus: Bus, now implemented manually SA-1: removed SA1Bus: Bus, now implemented manually entire bus mapping is now static, happens once on cartridge load as a result, read/write handlers now handle MMC mapping; slower average case, far faster worst case namespace memory is no more, RAM arrays are stored inside the chips they are owned by now GameBoy: improved CPU HALT » więcej

Faust @ 25/01/2011 22:18

FCEUX 2.1.5 - SVN2096
Fceux jest próbą syntezy mutacji multiplatformowego emulatora NINTENDO 8 (famicon) - FCE ULTRA, który z biegiem prac nad  nim dorobił się sporej ilości mutacji. Próbuje połączyć wszystkie mechanizmy z FCE Ultra, FCEU rerecording, FCEUXD, FCEUXDSP, i FCEU-mm, TAS, TAS+ (wersja CaH4e3 - MM, którą autor Demula wzbogaca emulację NES'a o kolejne mappery obsługujące nowe dumpy). Oficjalna pełna wersja tego emulatora to 2.4.1a z czerwca tego roku (SVN1984). Poniższa wersja to deweloperska z repozytorium FCEUX. FCEUX 2.1.5 - r2096 gtk: update gtk window size when using scalers FCEUX 2.1.5 - r2095 web: clean up FCEUX 2.1.5 - r2094 web: fixed some errors and outdated info on download.html FCEUX 2.1.5 - r2093 changelog updated FCEUX 2.1.5 - r2092 gtk: remember last file loaded » więcej

Faust @ 25/01/2011 08:56

HalfNes 0.025
Po bardzo krótkim okresie znów dostajemy pełen relase emulator Nintendo 8 napisanego w JAVIE - sporo poprawek. HalfNes 0.025 Fixed the stupid stupid bug that would probably make the file dialog impossible to open on any system that hasn't had HalfNES on it before! (remember: if you haven't tested it, it does not work.) Changed the file dialog to one that doesn't look terrible on a Mac (but now I can't filter files by extension on Windows. oh well.) Added keyboard shortcuts to the menus and rearranged them a bit Added a fast forward toggle Fixed mapper 66 Fixed controller reading for Paperboy and Captain Planet the palette mirroring code passes blargg's test now Background of Kirby's Adventure fixed... that one was because the first byte of expansion RAM was always write protected. Oops. SMB3 has stopped » więcej

Faust @ 24/01/2011 11:04

Bsnes 0.74 beta 11 [x86]
Wersja testowa BSNES'a, w zasadzie od 0.74 multiemulatora - SUPER NINTENDO i NINTENDO GAME BOY'a.  Bsnes 0.74 11/01/2011 [byuu blog] As most of you know, bsnes development is a real-time process, and I have a very limited number of beta testers. As a result, sometimes official releases are known to have some various regression bugs. It's unfortunate, but with a development team of one, it's the best I can do. Sometimes there are very substantial changes that really warrant more testing, however. And v075 will be one such release. I've completely rewritten and simplified the S-CPU memory mapping subsystem, and it is now capable of one-byte granularity in mapping. Doing this required rewriting all memory mapping for every special chip, most notably for the SuperFX, SA-1 and BS-X. From my limited testing, things seem okay, but I would really » więcej

Faust # AEP | 22/01/2011 03:22

Bsnes 0.74 32bit pozostałe profile
Nieoficjalne kompilacje bsnesa dla w32 ze wszystkimi profilami dostępnych trybów pracy tego emulatora SUPER NINTENDO. Kompilacje pochodzą ze strony Aero N.ext Edit.

Faust @ 21/01/2011 02:06

Halo Reach Decap
Jeżeli kiedykolwiek zastanawialiście się jak mogłyby wyglądać współczesne hity w wydaniu na ośmiobitowe konsolki to ta gra jest właściwym produktem - "Pixel Force" w postaci Erica David Rutha, który ma już na swoim koncie decap "LEFT FOR DEAD", czy też "DJ HERO" (nomen omen, tytuł wzbudził duże zainteresowanie, na tyle duże i dużych, że musiał zniknąć z oficjalnej strony autora) tym razem zawziął się na sztandarowy projekt microsoftowej konsolki XBox - HALO Reach (Jestem święcie przekonany, że i ta produkcja zyska zapewne odpowiednie zainteresowanie i znów trzeba będzie szukać jej po sieci). Halo Reach w wydaniu Rutha to przyjemna i wciągająca » więcej

Faust @ 20/01/2011 01:24

WaveRoar 2011
WaveRorar to megapak emulatorów konsol: Microsoft X-BOX, Nintendo 64, Nintendo DS, Nintendo Game Boy, Nintendo Game Boy Advanc, Nintendo Game Boy Color, Nintengo Game Cube, Nintendo NES, Nintendo SNES, Nintendo Wii, Sega 32x, Sega CD, Sega Dreamcast, Sega Game Gear, Sega Genesis, Sega Master System, Sega Saturn, Sony Play Station, Sony Play Station 2, Sony Play Station Portable. Wave Roar 2011 Changelog: Now you can "Google Search" your roms inside Wave Roar. See the new ROM icons in Windows Explorer! Updated a lot of emulators, enjoy!  

Faust @ 17/01/2011 09:16

HalfNes 0.024
Po ostatnim SVn'ie tego emulatora NINTENDO 8, w którym autorowi posypała się lista opcji, kolejny naprawiający, został opublikowany jako oficjalna wersja 0.024. HalfNes 0.024 (17/01/2010) Added options dialog for easier remapping of keys, fixed Solstice and Ninja Gaiden, settings are now saved in java's Preferences store.

Losowy zapełniacz miejsc

NDS Nintendo Dual Screen DESmuME JIT Resident_Evil _Deadly_Silence Capcom_Co.,_Ltd. Capcom_Co.,_Ltd. 19.01.2006

Resident Evil: Deadly Silence (Capcom Co., Ltd., 19.01.2006)

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU