Faust @ 23/02/2011 09:23

[N64] 1964Mod 1.4.1
Wśród mutacji emulatora Nintendo 64 - 1964, 1964mod wydaje się całkiem interesującym projektem. Autor wyczyścił kod oryginału z części deweloperskiej, przy okazji usunął z niego wsparcie dla Kaillery (multiplayer) i poprawił sporą ilość błędów - może nienajistotniejszych, jednak pozbycie się ich powinno podnieść komfort zabawy.  Paczka do pobrania zawiera ostatnią wersję 1964mod (1.4) i QuickFix (1.41).     Release of 1964mod v1.4.1 Major Changes upgrade zlib from v1.1.4 to v1.2.5 replace __stdcall with WINAPI convert registry ini to 1964Core.ini replace use of expansion pak size as memory address mask with real rdram size frame limiter speedup (experimental) sync E version rom speedup to U version rom speedup adjustment target ~5-10fps with ~25-33% VI/s speedup Codes » więcej

Faust @ 20/02/2011 22:19

[VBA] VisualBoy Advance - M 1.8 SVN983/989
VisualBoy Advance - M to emulator konsol Nintendo - Game Boy, GameBoy Color i GameBoy Advance. Screenshot pochodzi z produkcji: Matt Current by Shitfaced Clowns   Dzisiaj wysypał się worek poprawek w kodzie: VisualBoy Advanced - M 1.8 Revision: 989 SVN: Set more properties VisualBoy Advanced - M 1.8 Revision: 987 GTK: Cleanup includes. Don't instanciate global objects. VisualBoy Advanced - M 1.8 Revision: 986 GTK: Added GBA cheats support. Thanks to unmacaque for the patch. VisualBoy Advanced - M 1.8 Revision: 984 CMAKE: Use built in support for ASM compilers. Bump required version to 2.6.0 VisualBoy Advanced - M 1.8 Revision: 983 CMAKE: Allow building without SFML VisualBoy Advanced - M » więcej

Faust # EmuRussia | 17/02/2011 11:57

Ideas 1.0.3.9 beta
Ekipa pracująca nad Ideas'em - emulatorem NINTENDO DualScreen - po dość długim okresie  po opublikowaniu 1.0.3.8 znów odżyła i uraczyła nas nową wersją programu. Najważniejsza zmiana to zapewne dodanie kodu obsługującego silnik graficzny z natywną obsługą wielordzeniowych mikroprocesorów. Jeśli ktoś narzeka na prędkość DeSmuse, to po odpaleniu Ideasa zmieni zdanie:P iDeaS 1.0.3.9 beta. changelog : Added MultiCores support for 3d rendering. Added data abort for ITCM memory. Fixed a bug in SWI 0xF. Fixed a bug in IPCFIFOCNT register for FiFo Empty IRQ. Fixed a bug in DISP3DCNT register with buffered commands. Fixed bugs for Action Replay C0 and E2. Fixed a bug in zbuffer management. Fixed a bug in textures managemnet. Fixed a bug in DS Cartridge Secure Area.

Faust @ 17/02/2011 01:20

[VGB] VBJIN SVN100
VBEJIN czyli emulator NINTENDO - Virtual Game Boy'a autorstwa  A, Delikata uległ drobnej zmianie, de facto prawie kosmetyka, ta sama zmiana dotyczy także najnowszą wersję PCEjin 194. VBJIN SVN100 Author: andres.delikat | Date: 23:56:00, 16 02 2011 Use game name as default name for saving & loading ram watches, add game name to window text.  Ported from PCEjin r194 VBJIN SVN99 Date: 04:23:42, 14 lutego 2011 Fix icon so it has a transparent background, remove pic from about box VBJIN SVN98 Fix so icon appears on main window. TODO make background if icon transparent VBJIN SVN97 readdword is commented out in this project, but I fixed it to pushnumber insteadof pushinteger anyway, just in case it is ever implemented laster  

Faust @ 14/02/2011 15:59

[NES] FCEUX 2.1.5 - SVN2112/13
Fceux jest próbą syntezy mutacji multiplatformowego emulatora NINTENDO 8 (famicon) - FCE ULTRA, który z biegiem prac nad  nim dorobił się sporej ilości mutacji. Próbuje połączyć wszystkie mechanizmy z FCE Ultra, FCEU rerecording, FCEUXD, FCEUXDSP, i FCEU-mm, TAS, TAS+ (wersja CaH4e3 - MM, którą autor Demula wzbogaca emulację NES'a o kolejne mappery obsługujące nowe dumpy). Oficjalna pełna wersja tego emulatora to 2.4.1a z czerwca tego roku (SVN1984).   Poniższa wersja to deweloperska ze źródła w repozytorium FCEUX (kompilacja 32 bitowa, VC 2010). FCEUX 2.1.5 - Revision: 2113 Date: 14:21:28, 14 lutego 2011 better support for iowrite.readbyte() FCEUX 2.1.5 - Revision: 2112 Date: 23:41:19, 13 lutego 2011 add iowrite.readbyte() lua function, to read the last value written to » więcej

Faust @ 14/02/2011 09:13

[VGB] VBJIN SVN99
Jeszcze jeden projekt Andreasa Delikata uległ dzisiaj drobnej korekcie. VBEJIN tak samo jak PCEJIN bazuje na kodzie mednafenu i pozwala emulować najdziwniejszy twór NINTENDO - Virtual Game Boy'a - konsolkę, która pozwalała nam w latach '90 uzyskać obraz 3D przyprawiający użytkowników o ból głowy i oczu. Do używania tego emulatora przydadzą się zdecydowanie okularki z czerwono-zielonymi szkłami. VBJIN SVN99 Date: 04:23:42, 14 lutego 2011 Fix icon so it has a transparent background, remove pic from about box   VBJIN SVN98 Fix so icon appears on main window. TODO make background if icon transparent VBJIN SVN97 readdword is commented out in this project, but I fixed it to pushnumber insteadof pushinteger anyway, just in case it is ever implemented » więcej

Faust @ 12/02/2011 22:04

[NES] HalfNes 0.027.2
Cały czas rozwijany javowski emulator halfnes, który pozwala powrócić do świata gier Nintendo8 przez darknighta został znów opublikowany z kolejnym szczątkowym numerkiem. HalfNes 0.027.2 (12/02/2011) perhaps THIS will solve the problems with Windows XP. (Last version worked ok on the first XP machine I tried, but not the second.) HalfNes 0.027.1 (2/11/2011) Switched back to the old frame limiter code, now things should hopefully work right on Windows XP again. Also fixed the crash when audio was disabled. HalfNes 0.027 (2/4/2011) Since I'm trapped at home in a snowstorm with nothing else to do, might as well release. Modified MMC3 scanline counter, which fixed Super Mario 3 and Silver Surfer Made the APU counter count 4x a frame instead of 5 (off by one error) which makes music in a lot of older » więcej

Faust @ 12/02/2011 20:13

FCEUX 2.1.5 - SVN2111
Fceux jest próbą syntezy mutacji multiplatformowego emulatora NINTENDO 8 (famicon) - FCE ULTRA, który z biegiem prac nad  nim dorobił się sporej ilości mutacji. Próbuje połączyć wszystkie mechanizmy z FCE Ultra, FCEU rerecording, FCEUXD, FCEUXDSP, i FCEU-mm, TAS, TAS+ (wersja CaH4e3 - MM, którą autor Demula wzbogaca emulację NES'a o kolejne mappery obsługujące nowe dumpy). Oficjalna pełna wersja tego emulatora to 2.4.1a z czerwca tego roku (SVN1984). Poniższa wersja to deweloperska ze źródła w repozytorium FCEUX (kompilacja 32 bitowa, VC 2010). FCEUX 2.1.5 -Revision: 2111 Date: 18:56:58, 12 lutego 2011 Fix input selection for Famicom Expansion port FCEUX 2.1.5 - Revision: 2110 Date: 18:52:39, 10 lutego 2011 sdl: fixed non-openGL compilation FCEUX 2.1.5 - Revision: 2109 » więcej

Faust # RetroCopy | 12/02/2011 11:21

1964 UltraFast v3
Na łamach retroCopy RetroRalph udostępnił bardzo interesujący hack emulatora NINTENDO 64 - 1964, podkręcający... emulowaną konsolę do 380mhz (nie róbcie tego w domu, na orginalnym sprzęcie;)), efekt - gry pod zmodyfikowanym emulatorem chodzą płynnie (60fps) i przeglądając parę tytułów - nie zdarzyło mi się aby, któraś z emulowanych gier się wykrzaczyła. Nowa ultraFast to parę poprawek w pracy pluginu graficznego i mniej istotnych ale upierdliwych błędów.   1964 UltraFast v3 [12/02/2011]: Fixed sleep bug causing delays in GUI Fixed timing bugs in HLE video plugin, games have more accurate timing now (Shadows Of The Empire, Blast Corps, etc) Changed overclocking method slightly   1964 UltraFast v2 [5/02/2011]:- Added menu options to set overclock or underclock, fixed » więcej

Faust @ 12/02/2011 09:27

HalfNes 0.027.1
Cały czas rozwijany javowski emulator halfnes, który pozwala powrócić do świata gier Nintendo8 przez darknighta został znów opublikowany z kolejnym szczątkowym numerkiem. Sądząc po changelogu, będziemy w najbliższym czasie mieć jeszcze przynajmniej jeden relase;) HalfNes 0.027.1 (2/11/2011) Switched back to the old frame limiter code, now things should hopefully work right on Windows XP again. Also fixed the crash when audio was disabled.   HalfNes 0.027 (2/4/2011) Since I'm trapped at home in a snowstorm with nothing else to do, might as well release. Modified MMC3 scanline counter, which fixed Super Mario 3 and Silver Surfer Made the APU counter count 4x a frame instead of 5 (off by one error) which makes music in a lot of older games sound closer to how it should be. HalfNes 0.026.1 » więcej

Faust @ 11/02/2011 01:32

Independent Zin #6
Minął już miesiąc i parę dni więc zainteresowani mogą pobrać nowy numer "Independent Zin" - magazyn o wszystkim, co oldschoolowe i związane z dobrymi, starymi czasami. "IZ" to w miarę prosty, przejrzysty mag publikowany w HTML, wypełniony przede wszystkim recenzjami gier z platform ATARI, AMIGA, PC i Nintendo 8.  Tematem numeru jest "Hired Guns", dla emerytów recenzja najbardziej tajemniczej gry na ATARI - "RIVER RAID" (nigdy nie byłem w stanie zrozumieć, czemu wszyscy się w nią zagrywali:)) a w dziale "mordobić" - Cadillacs & Dinosaurs i TMNT. Spis treści numeru #6 -= RECENZJE GIER =- GAMEWALKER Crash Bandicoot 3 Ice Climber Lode Runner Lost Dutchman Gold Mine Micro Machines River Raid Felix The Cat Hired Guns -= KOMBAT ZONE =- » więcej

Faust @ 09/02/2011 09:45

FCEUX 2.1.5 - SVN2109
Fceux jest próbą syntezy mutacji multiplatformowego emulatora NINTENDO 8 (famicon) - FCE ULTRA, który z biegiem prac nad  nim dorobił się sporej ilości mutacji. Próbuje połączyć wszystkie mechanizmy z FCE Ultra, FCEU rerecording, FCEUXD, FCEUXDSP, i FCEU-mm, TAS, TAS+ (wersja CaH4e3 - MM, którą autor Demula wzbogaca emulację NES'a o kolejne mappery obsługujące nowe dumpy). Oficjalna pełna wersja tego emulatora to 2.4.1a z czerwca tego roku (SVN1984). Poniższa wersja to deweloperska ze źródła w repozytorium FCEUX (kompilacja 32 bitowa, VC 2010). FCEUX 2.1.5 - Revision: 2109 Update my info in the contributors file. FCEUX 2.1.5 - Revision: 2108 sdl: Attempt to fix flickering garbage data in OpenGL fullscreen mode with fglrx (and possibly other drivers using page flipping) FCEUX » więcej

Faust # EmuDreams | 08/02/2011 10:10

BgB jest emulatorem konsoli GameBoy i Color GameBoy, całkiem popularnych konsol, w dzisiejszych czasach, wśród fanów 8bitowych dźwięków, a chyba już bardziej zapomniane wśród graczy. Jednak, od czasu, do czasu pojawia się jakiś nowy projekt (zboy), lub uaktualnienie starszego emulatora. BgB, po 5 latach ciszy, został zaktualizowany a zmiany są na tyle spore, ze spokojnie można go uaktualnić, a nuż komuś będzie się chciało powrócić do monochromatycznego świata NINTENDO:). BgB 1.3 added direct3D and OpenGL output, giving accelerated graphics on windows vista/7. greatly improved emulation accuracy based on lots of test roms/research, also fixing a number of remaining rom compatibility problems. added VBA compatible RTC loading/saving (in the .sav file). added support for the GBC bootrom. fixed » więcej

Faust # RetroCopy | 05/02/2011 11:23

1964 UltraFast v2
Na łamach retroCopy RetroRalph udostępnił bardzo interesujący hack emulatora NINTENDO 64 - 1964, podkręcający... emulowaną konsolę do 380mhz (nie róbcie tego w domu, na orginalnym sprzęcie;)), efekt - gry pod zmodyfikowanym emulatorem chodzą płynnie (60fps) i przeglądając parę tytułów - nie zdarzyło mi się aby, któraś z emulowanych gier się wykrzaczyła. Kolejna edycja 1964UF daje nam kontrolę nad overclockingiem emulowanej maszynki, co jest pomocne, gdy tytuł pracuje niestabilnie. 1964 UltraFast v2 [5/02/2011]:- Added menu options to set overclock or underclock, fixed some other things 1964 UltraFast v1 [4/02/2011]: Overclocked N64, running at about ~380MHz instead of 93MHz. All games run smoother. Optimized Interpreter core to be 60-100% faster. Many games are now completely playable with » więcej

Faust @ 04/02/2011 23:39

HalfNes 0.027
Cały czas rozwijany javowski emulator halfnes, który pozwala powrócić do świata gier Nintendo8 przez darknighta został znów opublikowany z kolejnym szczątkowym numerkiem. Sądząc po changelogu, będziemy w najbliższym czasie mieć jeszcze przynajmniej jeden relase;) HalfNes 0.027 Since I'm trapped at home in a snowstorm with nothing else to do, might as well release. Modified MMC3 scanline counter, which fixed Super Mario 3 and Silver Surfer Made the APU counter count 4x a frame instead of 5 (off by one error) which makes music in a lot of older games sound closer to how it should be. a couple of tweaks more, turns out the check for if the banks were the same in VRC2 and VRC4 wasn't checking what it needed to check.

Faust # AEP | 04/02/2011 10:23

1964 UltraFast v1
Na łamach retroCopy RetroRalph udostępnił bardzo interesujący hack emulatora NINTENDO 64 - 1964, podkręcający... emulowaną konsolę do 380mhz (nie róbcie tego w domu, na orginalnym sprzęcie;)), efekt - gry pod zmodyfikowanym emulatorem chodzą płynnie (60fps) i przeglądając parę tytułów - nie zdarzyło mi się aby, któraś z emulowanych gier się wykrzaczyła.   The improvements over the normal 1964 v1.1 include: Overclocked N64, running at about ~380MHz instead of 93MHz. All games run smoother. Optimized Interpreter core to be 60-100% faster. Many games are now completely playable with interpreter core on fast machines Removed some unneeded speed hacks in interpreter core to make it more accurate More accurate DYNAREC emulation Some Windows tweaks in the code to get it to run smoother Better » więcej

Losowy zapełniacz miejsc

NES PacMan Extreme Hack Nintendo 8

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU