Faust @ 08/12/2010 23:38

VBA ReRecording r318
Nowa wersja emulatorka VBA ReRecording, która oprócz emulacji handheldów Nintendo, pozwala także zgrywać proces emulacji:  VBA ReRecording r318 changelog: Added memory.gbromreadxxxx() functions VBA ReRecording r317 changelog: Fixed when the movie being played is closed right at the frame equal to "Pause at frame".

Faust @ 08/12/2010 10:29

HalfNes 0.020
Co prawda nie ma jeszcze oficjalnego .jar dla nowej odsłony półNesa, jednak znając życie, jeśli komentarz brzmi "or maybe i'll release this... (background sprites work, updated readme", na pewno zostanie opublikowane w najbliższym czasie:) - (będzie jutro sądząc po dacie w changelogu). HalfNes 0.020(09/12/2010) Fixed the missing sprites bug and games with a status bar on the bottom. Super Mario 3, Tiny Toon Adventures, Marble Madness, Kirby's Adventure and Battletoads are playable. (Tiny Toons doesn't quite put the status bar in the right place, but it's not too far off.) Fixed 4-screen mirroring (Gauntlet) Also added mapper 34 support (Deadly Towers) Dragon Warrior 3 + 4 still won't start, Zelda II and Crystalis still have problems.

Faust @ 08/12/2010 09:43

Gbpablog 0.7
Gbpablog to emulator GameBoy'a napisany w C++, umożliwia emulację handhela Nintendo pod Windowsem, Linuxem i MacOs'em. Jest to dopiero druga publiczna wersja tego emulatorka, co nie przeszkadza mu całkiem dobrze emulować tą "kultową" konsolkę dla generacji 90. gbpablog 0.7 (2010-12-07) Fixed bug in windows intaller. Added preferences dialog: Window size Greenscale / grayscale Added support for zipped roms Added about dialog with number version and url to the webpage

Faust # E#D | 08/12/2010 02:13

Nemulator 2.2
Nie będe nawet pytał skąd Andys wyciągnął taki emulator;) Gdyby ktoś potrzebował powodu, dla którego musi koniecznie kupić nowy przynajmniej 4 rdzeniowy procek z górnej półki Nemulator będzie dla niego odpowiednią motywacją, bo czy to nie wspaniały pomysł aby emulator Nintendo 8, wymagał mocy obliczeniowej niczym "Crysis2", chodził tylko w Viście i Windows 7;). Żeby było zabawniej, nie chodzi nawet o sam proces emulacji - tylko o dość specyficzne podejście do GUI - wystarczy jeden rzut oka na film, aby wszystko było jasne:). nemulator 2.2 Sound engine improvements - audible adjustments to playback frequency are essentially eliminated Fixed IRQ behavior following CLI, PLP, and RTI instructions (fixes Pinbot, High Speed, and some test ROMs) More accurate MMC3 implementation Fixed » więcej

Faust @ 06/12/2010 12:27

VBA ReRecording r316
Nowa wersja emulatorka VBA ReRecording, która oprócz emulacji handheldów Nintendo, pozwala także zgrywać proces emulacji: To jest pierwsza moja osobista kompilacja, jeśli komuś nie będzie chciała odpalić ta wersja, niech da znać:). VBA ReRecording r316 changelog: Disabled something not implemented yet. Fixed some stupidit [315]

Faust # E#D | 06/12/2010 11:49

Człowieka nie ma parę godzin przy komputerze i już nabawia się taaakich zaległości, że hej. Pozostają więc newsy sponsorowane przez inne serwisy:P Pojawiła się nowa wersja GEST'a (Gameboy Emulation SysTem), jak ostatnio tak i tym razem autor zapewnia, że to pewnie już finalna odłona udawacza konsolek - Nintendo Game Boy, Nintendo Game Boy Color i Nintendo Super Game Boy).  Znając życie... za jakiś czas czeka nas następna "finalna" wersja i tak w kółko; What's new in GEST v1.1: added "mix more frames in GB mode" option added option to load GB1 battery save to GB2 added save state support for GB2 added option to select slower autofire speeds non-GBC game color palette switching works for GB2 GEST won't create empty battery save files anymore fixed Worms Armageddon freezing » więcej

Faust @ 04/12/2010 23:48

MyNes 2.0.0.322
My Nes to emulator NES/FAMICOM napisany w C#. Zmienił się sposób emulacji, co napewno zwiększa jej dokładność, jednak osoby, ze słabszymi kompami mogą odczuć spadek prędkości emulatora (mogą, nie muszą). Przyda się też przegląd bibliotek na komputerze - MyNes jest dość kapryśny jeśli chodzi o zainstalowane dodatki do systemu (np. .NET). MyNes 2.0.0.322 I build this version from zero, I mean that i don't use the old sourcecode from version 1.2.5.111 although I used some of and enhance it. The new source code brings new nes engine, it's now EXACT NES CYCLE emulator, older versions were based on scanline, that's mean the new version is more accurate and the compatibility increased. My Nes tested on test roms, and it pass most of them. Converted from scanline-based to cycle-based. compatibility increased. » więcej

Faust @ 04/12/2010 23:37

Ideas 1.0.3.8 beta
No i mamy pełną wersję Ideas - emulatora NINTENDO DualScreen pod okienka. iDeaS 1.0.3.8 Final window changelog: Fixed bug in SWP and SWPB opcodes. Fixed bug in LDM and STM opcodes. Fixed bug in POP and PUSH opcodes. Fixed bug in ROM Info and Properties dialogs. Fixed bug in Mode 4 render mode. Fixed bug in dma channels emulation. Added some speedup at the emulation.

Faust # EmuCr | 02/12/2010 03:15

HalfNes 0.019
Cotygodniowe zmiany w tym emulatorze Nintendo 8, napisanym w Javie, chyba już nikogo nie dziwią:) HalfNes 0.019(01/12/2010) Fixed the worst of the scrolling bugs. Contra, Castlevania 2, Blaster Master, and many other games are now actually playable. Also, it seems that Yo Noid! crashed the emulator (because bitwise and is NOT the same thing as modulus when you don't have a power of 2!) so I very reluctantly fixed that as well. Known Issues: Jump sound doesn't cut off in world 1-2 of SMB Zelda II won't scroll correctly until real sprite 0 hit is implemented Most games with a status bar on the bottom won't display that bar Sprites missing in Tiny Toon Adventures, Little Nemo DuckTales status bar uses wrong graphics Mario's eyes are missing in SMB2 Basically every racing game uses the same scrolling trick » więcej

Faust # DolphinEmu | 01/12/2010 10:01

Dolphin SVN r6503
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. DolphinEmu r6503 More fifo work and the Pokemon teaching us ;) I've fixed concurrency problem with fifo.bFF_GPReadEnable when the breakpoint is achieved I modified when fifo.bFF_Breakpoint is turn off to prevent that the interruption happens I reverted r6483  I improved the commit r6495 adding another protection when the GPRead is enabled in CTRL_REGISTER You can test Pokemon XD in dual core mode is more estable now :P This commit could solve others hangs fifo related in DKC, Sport Resorts, etc. I dont have these games.

Faust # DolphinEmu | 30/11/2010 01:05

Dolphin SVN r6496
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. DolphinEmu r6496 DX9 debugger improvements: Fix "Pause at next" functionality for pixel/vertex shader changes, finished frames and texture changes.  Implement dumping vertex declaration and vertex/index data. DolphinEmu r6483 If there is a SetBreakPoint and the actual distance is enough to achieve the BP, we wait for the FIFO Loop in dual core mode. That fix Pokemon XD in game in dual core mode (also maybe this fix Issue 3452) and hopefully others FIFO hangs related with BP. I test games like SMG and don't produce slowdowns. If you have any slowdown about this commit. Please report it. DolphinEmu r6482 DX11: Fix stuff if MSAA is disabled. DolphinEmu r6481 DX11: Speed » więcej

Faust # DolphinEmu | 28/11/2010 02:43

Dolphin SVN r6484
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. DolphinEmu r6484 Core/DSPCore: Implement jit emitters for lris and mrr. Also add the mask for ADPCM predictor, like r6480 does. Tested 64 bit linux/windows. At least compiles for 32 bit windows, but with these binaries most of my guest software fails withDSPLLE(interpreted and jit) when it gets to do actual work. DolphinEmu r6483 If there is a SetBreakPoint and the actual distance is enough to achieve the BP, we wait for the FIFO Loop in dual core mode. That fix Pokemon XD in game in dual core mode (also maybe this fix Issue 3452) and hopefully others FIFO hangs related with BP. I test games like SMG and don't produce slowdowns. If you have any slowdown about this commit. Please report it. DolphinEmu r6482 DX11: Fix » więcej

Faust # AEP | 28/11/2010 02:04

CaH4e3 opublikował nową wersję FCEU MM, emulatora Nintendo 8, opartego o kod FCEUltra. Emulator ma status wip, z jednej strony można się spodziewać wszelkich problemów związanych z używaniem wersji beta, a z drugiej to najczęściej jedyny emulator, który ma najnowsze mappery do obsługi dumpów wrzucanych przez CaH4e3 (patrz news niżej).  FCEUltra MM WIP [27.11.2010] UNID OneBus - fixed for the new dump "DreamGEAR 75-in-1"

Faust # E#D | 28/11/2010 01:37

DreamGear na cenzurowanym [CaH4e3] [Nes8]
CaH4e3 zdumpował bebechy chińskiego kloniku Nintendo 8 o jakże miłej nazwie dla ucha "DreamGear", w ten oto sposób mamy kolejny dump do kolekcji - "75 in 1 DreamGear". Część z nich, nawet w najnowszej mutacji FCEU (a jakże pojawiła się ze względu na ten twór"), jest nie grywalna. Patrząc na info z famiconworld, istniała też wersja  tej konsoli 50 in 1, to tak gwoli ciekawostki. Film z gierek dla tej konsoli można oglądać też tutaj, wersja beta wideoteki pozwala komentować filmy i tworzyć playlisty z filmów z YouTuba. Zapraszam do testowania  

Faust # DolphinEmu | 26/11/2010 09:21

Dolphin SVN r6478
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. DolphinEmu r6478 Related to Texture's glitches: * fixed a bug on QUAD-Vertex generator DolphinEmu r6477 Inhibit the screensaver while the emulator is running on linux. Fixes issue 3279. Uses the xdg-screensaver method suggested in that issue.  

Faust # GeekWorld | 26/11/2010 01:02

Wywiad z Thorem Aackerlund - Mistrz NWC'90
GeekWorld opublikował krótki wywiad z mistrzem Nintendo World Championship z 1990 roku Thorem Aackerlundem, zdobył on wtedy 2.800.000 punktów, grając w trzy gry (Super Mario Bros., Rad Racer, i Tetris) i pokonując swego rywala Richa Amblera o 100 000 punktów. NWC oficjalnie odbył się jeszcze tylko raz - w 1994 r. Zachęcając do lektury, zacytuję jedno pytanie i odpowiedź, z którą całkowicie się zgadzam, nt. nowoczesnych tytułów:   P.G.: Jaki masz w chwili obecnej stosunek do gier i konsol retro? Czy wciąż wracasz do świata Super Mario Bros et cetera? T.A.: Mam gro miłych wspomnień z klasycznych produkcji, wydaje się, że starsze, prostsze produkcje mogą przynosić radość przez wiele lat, podczas gdy wiele współczesnych gier stawia na licencje i zaawansowaną grafikę, by » więcej

Losowy zapełniacz miejsc

Nintendo_DS Desmume Super_Mario_64_DS_(a.k.a._Super_Mario_64x4) Nintendo_of_America_Inc. Nintendo_EAD Nov_21,_2004

Super Mario 64 DS (a.k.a. Super Mario 64x4) (Nintendo of America Inc., Nov 21, 2004)

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU