Faust @ 30/05/2011 12:12

[NES] Już niedługo FCEUX 2.1.5?
Prawdopodobnie już niedługo fani emulacji NINTENDO8 otrzymają nową wersję emulatora FCEUltra. Szkic dokumentu zawierającego najważniejsze zmiany można znaleźć tutaj. Ostatnia oficjalna wersja FCEUX'a (2.1.4) pojawiła się prawie dokładnie rok temu, można więc zakładać, iż 2.1.5 pojawi się na dniach.

Faust @ 30/05/2011 07:39

[n64] Project64k 0.25
Kosmetyczne zmiany w  Project64k, który pozwala nam emulować NINTENDO 64. Pj64k powinien po poprawce w bibliotece Glide radziej wykazywać objawy zadyszki, ano zobaczymy;P. NBA Courtside 2 - Featuring Kobe Bryant - nieobsługiwana gra w Pjk64 i przy okazji, przez błędy najzabawniejsza koszykówka na N64;P

Faust @ 22/05/2011 01:08

[n64] Project64k 0.23
I kolejne zmiany w emulatorze NINTENDO64 całymi garściami czerpiącego z Project64 (rdzeń 1.7), Project64k7e (baza romów i baza cheatów). Ciekawe skąd była wzięta obsługa Kaillery;). 0.23 to kolejna kosmetyka, tym razem w kliencie Kaillery pozwalającym na grę przez sieć.

Faust @ 20/05/2011 09:37

[NES8] HalfNes 0.034
Wraz z Arturem Hoffmanem udało nam się poprawić problem związany z trybem fullscreen w jego emulatorze Nintendo8 - HalfNes. Tzn. ja go męczyłem, a on poprawił, żeby nie było niedomówień;). Problem pojawiał się przy rozdzielczości powżycej 1600x1200 i najpierw objawiał się migotaniem ramki 0.032, potem migotaniem ok. 10 pikseli na dole ekranu (0.033), a teraz udało mu się go całkowicie zwalczyć. Ktoś kto pracuję w mniejszych rozdzielczościach kompletnie nie powinien spotkać się z tym naprawdę irytującym drobiazgiem.

Faust # EmuNova | 18/05/2011 21:04

[NES8] Nestopia 1.41.1 nieoficjalna wersja
Nie, nie tym razem nie ja lecz ktoś inny sięgnął po kod jednego z najlepszych emulatorów Nintendo 8 - Nestopii, którego źródła na sourceforge są nieuaktualnione od bardzo długiego czasu (ostatnia wersja binarek AD2008), a autor (Martin Freij) chyba zapomniał hasła do skrzynki email gdyż uporczywie milczy od paru lat. W zeszłym roku, w marca, kod Nestopii poprawił Keith Kelly [c0d3h4x0r], poprawiając działania dżojstika i usprawniając jego pracę a także sam projekt, teraz nijaki Geestarraw udostępnił swoje własne poprawki do emulatora - dzięki nim posiadacze wielu monitorów będą mogli śledzić emulację już nie tylko na głównym ekranie. Reszta poprawek dotyczy kodu i organizacji changelogu.   MC Kid albo przykład, że klon Mario może spokojnie po paru przeróbkach » więcej

Faust # PlanetEmu | 17/05/2011 07:48

[n64] Project64k 0.22
I kolejne zmiany w emulatorze NINTENDO64 całymi garściami czerpiącego z Project64 (rdzeń 1.7), Project64k7e (baza romów i baza cheatów). Ciekawe skąd była wzięta obsługa Kaillery;). Nie ma jednak co narzekać, wyczyszczono większość kosmetycznych pierdółek, jest lepiej.

Faust # EmuNova | 12/05/2011 22:24

[strzałki] GameBoy/GameBoy Color OnLine
Ilość stron, na których możemy pograć w tytuły z NINTENDO 8 rośnie w zastraszającym tempie, czego nie można powiedzieć o innych konsolach (jeśli już jakieś są to często, gęsto korzystają z komercyjnych rozwiązań). Dzięki skryptowi w HTML5 (najlepiej sprawdzać go pod Google Chrome) umieszczonego pod adresem http://www.grantgalitz.org/gameboy/, możemy pograć w gry dla Nintendo GameBoy'a i Nintendo GameBoy Color. Używać, średnio to wygodne, ale pobawić się przez chwilę - czemu nie.

Faust @ 10/05/2011 21:55

[PDF] Independent Zin #9
Lukasz050792 poinformował mnie o nowym numerze swojego retroperiodyku Independent Zin, który ukazuje się co miesiąc z podziwu godną regularnością (trochę poważniejsze projekty powinny brać z niego przykład;P). W numerze dziewiątym tego magazynu złożonego w HTML znajdziemy recenzję gier SOCCER,  RUFF'N'TUMBLE, CAPTIVE, MINIATURE GOLF a także FINAL FIGHT, warto też zwrócić na dołączonego do CAPTIVE tekstu "CAPTIVE - HISTORIA", który na podstawie fabuły gry, popełnił Klappex. Miłośnicy X muzy mogą poczytać o "Human Traffic" i Mortal Kombat. Jak zwykle magazyn przemyca też parę gratisów, które można pobrać jako ekstras do treści.

Faust @ 10/05/2011 21:36

[NES8] HalfNes 0.033
Wśród emulatorów Nintendo 8 pracujących w Javie jakoś najbardziej przypadł mi do gustu HalfNes, może dlatego, że praktycznie śledzę ten projekt od początku i zauważam w nim zmiany na lepsze:P Nomen omen, wierząc liście zmian DarkHelmet poradził sobie ze fullscreenem (do tej pory przynajmniej u mnie ekran migał, co mogło doprowadzić do szewskiej pasji), jak i poprawił obsługę mappera MMC3 (Teenage Mutant Ninja Turtles 3, Smash TV), z obu tych poprawek bardzo się cieszę, w końcu obie mu zgłosiłem na google code;). Smash TV w końcu grywalne:) Dodatkowo tryb fullscreen prawie działa już w porządku... prawie:)

Faust @ 10/05/2011 09:08

[NES] FCEUX 2.1.5 - SVN2194
Fceux jest próbą syntezy mutacji multiplatformowego emulatora NINTENDO 8 (famicon) - FCE ULTRA, który z biegiem prac nad  nim dorobił się sporej ilości mutacji. Próbuje połączyć wszystkie mechanizmy z FCE Ultra, FCEU rerecording, FCEUXD, FCEUXDSP, i FCEU-mm, TAS, TAS+ (wersja CaH4e3 - MM, którą autor Demula wzbogaca emulację NES'a o kolejne mappery obsługujące nowe dumpy). Oficjalna pełna wersja tego emulatora to 2.4.1a z czerwca zeszłego roku (SVN1984).

Faust @ 07/05/2011 09:30

[NES] FCEUX 2.1.5 - SVN2191
Fceux jest próbą syntezy mutacji multiplatformowego emulatora NINTENDO 8 (famicon) - FCE ULTRA, który z biegiem prac nad  nim dorobił się sporej ilości mutacji. Próbuje połączyć wszystkie mechanizmy z FCE Ultra, FCEU rerecording, FCEUXD, FCEUXDSP, i FCEU-mm, TAS, TAS+ (wersja CaH4e3 - MM, którą autor Demula wzbogaca emulację NES'a o kolejne mappery obsługujące nowe dumpy). Oficjalna pełna wersja tego emulatora to 2.4.1a z czerwca zeszłego roku (SVN1984). Poniższe poprawki dotyczą tylko wersji pod Windowsy, należy zdawać sobie sprawę z tego, iż emulator powstaje także w wersji pod linuksa (GTK/SDL).  Numer wersji generowany przez emulator zawsze określa globalne zmiany w repozytorium, stąd rozbieżność pomiędzy poprawkami a faktycznym numerem wersji:) Długo nam przyszło czekać na » więcej

Faust # E#D | 05/05/2011 09:47

[NDS] Ideas pluginy Cinotha
Ideas jako jedyny emulator wśród udawaczy Nintendo DS pozwala na dowolne korzystanie z zewnętrznych wtyczek obsługujących pady, audio, mikrofon a nawet wifi. Dzięki Cinoth Ciano możemy spróbować jak będzie pracował Ideas z jego kompletem wtyczek SyncroAudio 1.0.0.0 do obsługi dźwięku i Microphone (wiadomo do czego;)).

Faust @ 30/04/2011 12:28

[SNES/GB] Bsnes 0.78
Byuu uraczył nas w wigilię święta pracy nową wersją swojego emulatora SUPER NINTENDO i rozszerzenia do niego o nazwie SUPER GAME BOY - Bsnes 0.78. Z nowinek - losowe wypełnienie rejestrów konsoli przy starcie, co powinno pomóc przy próbie uruchomienia produkcji typu homebrew (a jest ich tyle, że ho, ho), poprawka działania pada w SUPER STAR WARS i całkiem pokaźna ilość zmian w GUI emulatora. Niestety, uparcie bsnes nie obsługuję spakowanych archiwów, a jest to jedna z nielicznych funkcjonalności, która naprawdę przydałaby się w pierwszym rzędzie.   Super Star Wars - platformowa wersja Star Wars, jak dla mnie najfajniejsza wśród konsolowych produkcji w tamtym okresie. Przede wszystkim » więcej

Faust # EmuFrance | 26/04/2011 17:38

[SNES] Snes9x 1.53 Oficjalnie
Ostatnia testowa wersja SNES9x stała się oficjalną wersją tego świetnego emulatora SUPER NINTENDO, oczywiście to dość mocno subiektywna ocena i czysto sentymentalna:). Oczywiście, jeżeli ktoś pobrał wersję testową w obecnych plikach nie znajdzie nic nowego. W kodzie Snes9X można poszperać na  githubie, a więcej informacji zaczerpnąć na forum Snes9X. Do pobrania snes9x 1.53 wraz shaderami, pod okienka natomiast po wersję dla linuksa, macOs'a należy zerknąć np. tutaj lub » więcej

Faust @ 26/04/2011 10:14

[VBA] VisualBoy Advance - M 1.8 SVN1013
VisualBoy Advance - M to emulator konsol Nintendo - Game Boy, GameBoy Color i GameBoy Advance. Jak zwykle oprócz garści poprawek dla wersji bazującej na bibliotece GTK, których nie kompiluje ze względu na całkowitą obojętność w stosunku do linuksowych rozwiązań, 1013 dodaję unicode w obsłudze plików. Advance Wars 2 - Black Hole Rising   Revision: 1013 Author: squall-leonhart Date: 09:25:16, 26 kwietnia 2011 Bugger unicode support, we can just convert multibyte to widestring using google cloud services and a bunch of midgets running in spinwheels. Also enables whole program optimisation (funnily i was only doing linker time optimisation so it wasn't as good as it could be.) Revision: 1012 Author: bgk Date: 16:08:36, 13 marca 2011 FEX: Fix build for MinGW. No need to use the safe version » więcej

Faust @ 26/04/2011 08:30

[NES8] HalfNes 0.032
Po dość długiej przerwie autor HalfNesa wrzucił na repozytorium nową odsłonę swojego emulatora Nintendo 8 pracującym w Javie. Autor chwali się znaczną poprawą jakości dźwięku, co niestety ponoć odbiło się na zapotrzebowaniu na moc maszynki, na której emulujemy tą konsolkę (stąd tym razem w zipie otrzymujemy dwa pliki - wersję z tradycyjną obsługą dźwięku (linear audio - performance) i wersję z poprawionym próbkowaniem dźwięku). Osobiście słoń dawno nadepnął mi na ucho, stąd obie wersję chodzą dla mnie dokładnie tak samo;) Jak dla mnie ważniejsze są inne, drobne poprawki, które znacznie umilają emulację w HalfNesie - od poprawiono błędy, które uniemożliwiały grę w część tytułów, a i sam emulator działa znacznie bardziej płynnie niż do tej pory. Warto » więcej

Losowy zapełniacz miejsc

Snes Super Nintendo Famicon Snes9x ReRecording Metal_Morph FCI ORIGIN_Systems,_Inc. 1994

Metal Morph (FCI, 1994)

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU