Faust @ 25/08/2010 01:35

Dwa dni temu ukazał się dodatek do Commodore & Amiga Fan - C&A Games 2. Znajdziecie w nim wiele recenzji gier na komputery marki Commodore i Amiga, wywiad z Samem Manthorpe'm, ręcznie rysowane mapy i kilka innych niespodzianek. Wiele z nich zostało wprowadzonych w celu poprawy jakości kolejnego numeru periodyka o grach na Wasze ulubione komputerki. Do pobrania: C&A Games nr 2 [ZIP, 27.4MB] Mapy [ZIP, 5.3MB]

Faust @ 24/08/2010 19:06

Pojawiła się nowa wersją bazy wszelakich cheatów i ułatwień dla gier PSX - PSX Emulation Cheater Codelist PSX Emulation Cheater Codelist (PEC).  New codes created & added to PEC: Mr.Driller#SLUS-01111 NBA in the zone 2#SLES-00560 Mr Driller G#SLPS-03336 Namco Soccer Prime Goal#SLES-00266 NBA Live 2002#SLES-03722 Ramen Hashi#SLPS-02293 Metamor Panic Doki Doki Doki Doki Youma Basutazu#SLPS-00039 Mitsumete Knight R#SLPM-86134 Muteki-Oh Tri-Zenon#SLPM-86790 Tobaku Mokushiroki Kaiji#SLPS-02749 MLB 2005#SCUS-94692 Backgainer - Yomigaeru Yuusha-tachi: Kakusei-hen "Gainer Tensei"#SLPS-01217 Reverthion#SLPS-00143 Tasogare no Ode - Ode to the Sunset Era#SLPS-00532 Sangokushi Returns#SLPS-00474 New codes added to PEC: NBA Hangtime#SLUS-00329 NBA in the zone 2#SLUS-00294 » więcej

Faust @ 24/08/2010 18:36

Emu jest multiemulatorem maszyn raczej normalnemu zjadaczowi ośmiobitowców nieznanych, bo coż można powiedzieć o konstrukcjach typu Bashkiria [na zdjęciu], Lvov czy PK800, bez sięgania do rosyjskiej wikipedii:). Emu udaje przedewszystkim niesamowitą ilość komputerów znanym za naszą wschodnią granicą: Agat-7, Apogee, Bashkiria-2M rom, Bashkiria-2M disk, BK-0010, BK-0010_01, BK-0010fdd, Irisha, Korvet, Lik, Lik2, Lvov, Mikro-80, Mikrosha, Mikrosha (cas), NuPogodi, Orion-128, Orion-128 Z80 HDD, Orion-128z80-Card-ll, Orion-Pro, Orion-Pro 2, Partner, PK-6128c, PK8000 KDOS, PK8000 Sura and Xobbi, PK8000 Sura and Xobbi (cas), PK8000 Vesta, PK8000 Vesta (cas), Radio-86RK, Radio-86RK (cas), Radio-86RK 4K, Radio-86RK color, Radio-86RK ordos, Radio-86RK romdisk, Specialist, SpecialistMX, SpecialistRamfos, Spektr-001, Unior, UT88, UT88 » więcej

Faust @ 24/08/2010 08:19

Pcsp jest drugim dzieckiem ekipy pracującym nad javowskim emulatorem PlayStation Portable - jpscp, w tym przypadku emulator jest napisany w C++, co przyczyniło się do poprawy prędkości emulacji. Autorzy na tym etapie, nie gwarantują jeszcze dobrej kompatybilności w stosunku do orginału.  Ściagną i testować: PCSP v0.3.0 General - Fiber support in threadman - Fixed analogue pad emulation - Added joystick/joypad support - Fixed QPspScreen size - Better way to use QGLFormat - QPspScreen: now uses QGLWidget instead of QWidget (a.k.a we now use QT's opengl) - Added screenshot support - Added argument for being able to open debugger from pcsp-udb - Added partial save support. Some games can now save their status (puzzle bobble for instance and few more). - PSF loader rewrite to support proper saves. - » więcej

Faust @ 24/08/2010 01:34

gbpablog to emulator GameBoy'a napisany w C++, umożliwia emulację handhela Nintendo pod Windowsem, Linuxem i MacOsem. Czy warto po niego sięgnąć? Sam jeszcze nie sprawdzałem, zapraszam do testowania.

Faust @ 23/08/2010 22:17

Italian for 40 seconds then english this is a documentary about jet set willy and the author matthew smith,people talking about smith when he was younger and about the game.

Faust @ 23/08/2010 21:48

Odczyt Davida Foxa o wczesnych latach pracy w LucasArts. Fox był jednym z założycielem grupy zajmującej się produkcją gier komputerowych, obok Rona Gilberta i Noah Falsteina, Brał udział w tworzeniu takich tytułów jak  "Rescue on Fractalus!", "Zak McKracken and the Alien Mindbenders" czy też "Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure", a także "Maniac Mansion".

Faust @ 23/08/2010 08:27

XuR jest tak naprawdę rozbudowanym wersją emulatora ZX81 - VB81, po dwudniowej przerwie autor wypuścił kolejną wersję: Add a new input/output card, 16 input and 16 outputs.Descibe by Wilf Rigter. ("32K RAM plus 32 bit Memory Mapped I/O for the ZX81" http://www.user.dccnet.com/wrigter/index_files/ZXRAMIO.htm) I.o. card Demos files in "P" format available in the "P_tools" folder. ... and many changes ... ... Steel searching other bugs ... Any problems and/or ideas ... Let me know. Do ściągnięcia: VB81 XuR VB81_RES.zip dskcenter_DLL.exe

Faust @ 22/08/2010 23:26

Jak nie trudno się domyślić bsnes emuluję konsolkę SUPER NINTENDO, jeśli chodzi o emulatory w tej kategorii trudno będzie mu dorównać Zsnesowi czy też Snes9x. Wersja 0.68 zawiera poniższe poprawki. Split core into three profiles: accuracy, compatibility and performance Accuracy core now takes advantage of variable-bitlength integers (eg uint24_t) Performance core uses a new S-CPU core, written from scratch for speed Performance core uses blargg's snes_dsp library for S-DSP emulation Binaries are now compiled using GCC 4.5 Added a workaround in the SA-1 core for a bug in GCC 4.5+ The clock-based S-PPU renderer has greatly improved OAM emulation; fixing Winter Gold and Megalomania rendering issues Corrected pseudo-hires color math in the clock-based S-PPU renderer; fixing Super Buster Bros backgrounds Fixed » więcej

Faust @ 22/08/2010 23:17

Z tymi konsolami jestem na bakier, po prostu nigdy jej jeszcze nie dotknąłem, być może teraz bedę miał okazję:P It seems that CheckInterfaceSupport is broken for DirectX 11. This is what I'm doing: HRESULT hr = pAdapter1->CheckInterfaceSupport (__uuidof (ID3D11Device), NULL); The result is DXGI_ERROR_UNSUPPORTED for Radeon 5770... Creating ID3D11Device with D3D_FEATURE_LEVEL_11_0 obviously works, as the card does support it. There is no such problem when asking for ID3D10Device. The plan was to enumerate all adapters present in the system and reject those that do not support Direct3D 11. This bug effectively prevents it from working. I don't know, maybe it's driver related, but very annoying nevertheless. So yeah, I switched to 64-bit Windows 7 Pro and I also bought a new graphics card. Rather than spending money on a new i3/i5 CPU I » więcej

Faust @ 22/08/2010 10:11

ValDanX jest emulatorem Sony Playstation 2, opartym na kodzie PCSX2, w dodatku projekt jest w języku rosyjskim, a skąpość informacji w zasadzie wyklucza wiedzę o tym, czym tak naprawdę różni się od pierwowzoru. Cóż, czas pokaże, czy warto o nim wspominać. ValDanX v0.1 r16 changelog: PCSX2: vps fps, and now is not the same:) Fixed GD panel (frame skipping). Improve the stability of the code.

Faust @ 22/08/2010 09:35

Mineło parę dni i proszę - nowe WinUAE:) WinUAE v2.3.0 Beta 12 changelog: without '' in harddrive paths was detected as a relative path, automatically add missing '', it was commonly used in old config files CD32 pad in 2-button mode usually returned non-existing 3rd button pressed CD32 pad in 2-button mode didn't have pullup resistor emulation (was lost when joystick pullups were removed in 2.2) autocorrect CD32/CDTV CDA starting position if R-W subchannel data is detected, workaround for a bug (happens on real CD32 and CDTV too) that can cause missed subchannel frames at play startup causing corrupt or missing CD+G graphics CD thread safety critical sections moved to common part from image mounter CD image mounter in play state while replacing image: state was still reported as playing do not enable rawinput if rawinput » więcej

Faust @ 20/08/2010 22:46

Gdyby komuś udało się zaglądnąć do Paryża i miał trochę wolnego czasu, polecam wizytę w Muzeum Sztuki i Rzemiosła, gdzie do 7 listopada można zwiedzić wystawę obejmującą historię... gier komputerowych. Dość specyficzny sposób prezentacji starego sprzętu Ekspozycja jest, jak to w dzisiejszych czasach stało się normą, całkowicie multimedialna, oprócz oglądania konsol prehistorycznych,, jak i współczesnych, znaleźć tam można także poczciwe flipery, oczywiście można także pograć w co ważniejsze tytuły. Na łamach EmuFrance [tłumaczenie google] i NeoArcadia [tłumaczenie google] można przeczytać recenzję z wystawy. Polecam, aczkolwiek wierząc recenzją nie o to odwiedzającym chodziło:). Cóż, w Polsce szybko taka wystawa nie powstanie, tego można być pewnym.

T-shirt "Blood Money Amiga Disc Cover"

Retro T-Shirt Blood Money Amiga Disc Cover - męski podkoszulek
Linkownia
» Emulacja» 3DO» Amstrad» Amstrad GX4000» Android» Apple» Atari» Atari 2600» Atari 7800» ATARI Jaguar» Atari Lynx» ATARI ST» Atari XE» Automatyczne buildy i źródła repozytoriów» BBC» Commodore» Amiga» Commodore C64» Commodore Plus 4/116» Egzotyczne» MSX» Texas Instrument» Emulatory on-line» Emulatory PC» EmuPortale» Frontendy i nakładki na emulatory» How-to, faq» Informacje o Emulatorach» Maszyny Arcade» MAME» Minikonsolki» Multiemulatory» Narzędzia» NeoGeo» Nintendo» GameBoy Advanced» GameBoy Classic i ColorGameBoy» Nes8/Famicon/Pegasus» Nintendo 3DS» Nintendo 64» Nintendo DualScreen» Super Nintendo SNES» Wii/GameCube» Pinballe» Romy, Dumpy, ISO» Sam Coupe» SEGA» MegaDrive, Sega 32x, SegaCD» SEGA Dreamcast» Sega Master System» Sega Saturn» Serwisy poświęcone emulacji» SNK NeoGeo» Sony Playstation I i II» Sony Playstation III» Sony Playstation IV» Sony Playstation Portable PSP» Systemy ISO» Tandy Dragon» Turbographx / PCE Engine» Vectrex» Xbox» ZX Spectrum» Fast Forward » Fast Forward "0 day"» Prawie związane z tematem» Ciekawostki» Warto posłuchać» Warto zobaczyć» Gry» Encyklopedie i Muzea Gier» Remake, indie» RomHack» Scoreboardy» Spolszczenia» Hardware» Commodore» Encyklopedie i Muzea Emerytowanych Komputerów» Kolekcjonerzy i kolekcje sprzętu komputerowego» Konstrukcje egzotyczne» Niezwiązane z tematem ale warto zerknąć» Oczekujące» Prasa komputerowa poświęcona zaganieniu RETRO» Retro» Retro serwisy» RetroMuzyka» Sklepy z retro sprzętem» Twórcy nowych produkcji
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU