Faust # EmuCr | 17/11/2010 03:00

Emulator Nintendo 8 napisany w Javie wzbogacił się o nową wersję: 0.016 (11/16) Audio - Sweep and DMC channel supported. Also fixed the frame limiter. Added a way to change keybindings (if you can look up Swing keycodes) - see "settings.txt" file. Removed options dialog for the moment since it didn't do anything. 0.015 (Not Released) Fixes to MMC1, addition of battery save support, and some unfortunate frame limiter bugs that it took a while to track down.

Faust # DemulForum | 17/11/2010 00:39

Partia świeżych screenów z projektu DEMUL - tym razem dwa nowe tytuły, które doszły do dwóch starszych tytułów sprzed dwóch dni:P Oprócz tego CAH4E3 udało się rozwiązać problem z Virtua Striker II (za byki odpowiadał zły dump): Coś kompletnie mi nic nie mówiącego I Derby Owners Club 2000 [NAOMI] Bardzo przyjemny coinowy symulatorek billardu Shoutout Pool [2002] [Naomi. S16] i strzelanka, wierząc MobyGames, w stylu Quake III Arena Outrigger [2001] [DC]  

Faust # DolphinEmu | 16/11/2010 23:05

Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. r6428 Build fix. Remove some obsolete code. Fix some compiler warnings. r6427 make Audio Interface more clear. Should have no behavioral changes. The comment block in AudioInterface.cpp lays out how real hardware is... r6423 Tweaked the VBeam logic enough to fix Endless Ocean 2. This might also fix a few other games that have been black screening on boot recently.    

Faust # E#D | 16/11/2010 10:30

Yaupspe to prawie już dwuletni projekt emulatora PSP, rozwijany gdzieś tam po cichu, przez arthur.blot78, w cieniu JPCSP  i PCSP, oparty o kod starszego emulatora tej konsolki sony "Potemkin". Zainteresowanych śledzeniem tego projektu na bieżąco, odsyłam do nowej strony domowej tego emulatora.. Na razie brak źródeł nowszych buildów, niż marcowy, który ponoć średnio do czegokolwiek się jeszcze nadawał.

Faust # DemulForum | 16/11/2010 01:46

Partia świeżych screenów z projektu DEMUL - tym razem dwa nowe tytuły: Bardzo przyjemny coinowy symulatorek billardu Shoutout Pool [2002] [Naomi. S16] i strzelanka, wierząc MobyGames, w stylu Quake III Arena Outrigger [2001] [DC]

Faust @ 16/11/2010 00:59

Pewien szybki chińczyk skompilował najnowszą wersję rev 86 emulatora Dreamcasta i systemu arcade NAOMI. nullDC-DC SVN Changelog r86 PuruPuru: Don't check for keyboard input when it's disabled. Helps Issue 320 [PuruPuru: Keyboard input is horribly slow]. Missing unicode change from r67.  

Faust # DolphinEmu | 15/11/2010 22:26

Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. r6432 Tweaked the VBeam logic enough to fix Endless Ocean 2. This might also fix a few other games that have been black screening on boot recently. r6422 Tweaked the VBeam logic enough to fix Endless Ocean 2. This might also fix a few other games that have been black screening on boot recently. r6420 Made LinearDiskCache a template class. Keys are now some POD type (fixed size). Eliminates casting and key size checking.  

Faust # Altirra | 15/11/2010 07:55

Nowy tydzień z nową betą Altirry, dodano obsługę 5 nowych mapperów (prawdopodobnie - Phoenix 8kb, Blizzard 16kb, DB 32kb, Wiliams 32kb, Atrax 128 kb i nawet jeśli te, to autor, z braku stuffu, nie wie czy ich obsługa działa poprawnie), przeniesiono funkcję "Randomize memory" do drzewka debug. Version 1.8: features added Initial 5200 support. Simulator: Added 16K memory size support. Simulator: 576K and 1088K modes now allow ANTIC access to extended memory. Cartridge: Added support for Corina 1MB + 8K EEPROM and 512K + 512K SRAM + 8K EEPROM cartridges. Cartridge: Added support for Telelink II NVSRAM. Cartridge: Added support for DB 32K, Williams 32K / 64K, Diamond 64K, SpartaDOS X 64K/128K, Phoenix 8K, Blizzard 16K, and Atrax 128K cartridges. Cartridge: Added support for 8K right » więcej

Faust # Retrogames | 15/11/2010 00:00

i co ma wspólnego z "Hoop Colą"? Na "Retrogames" pojawił się artykuł podsumowujący tą "kultową" podróbkę Famicona (Nintendo 8). Warto zerknąć nawet po to, żeby dowiedzieć się komu zawdzięczamy pojawienie się tej zabawki w Polsce. Osobiście, udało mi się ominąć szał pseudoNes'a w Polsce, raz zgrzeszyłem i wypożyczyłem sobie tą zabawkę do domu, jednak wolałem zdecydowanie wielką i brzydką obudowę "Nes8".

Faust # E#D | 14/11/2010 10:15

WinDS PRO jest zestawem emulatorów konsolek NINTENDO DS i GameBoy Advance, składa się z udawaczy - NO$Zoomer, NO$GBA, NO$MOOZ, NOZ, myZOOM, NGZoom, NO$GBA 2X, iDeaS, DeSmuME, VBA Link i VBA-M plus USRCHEAT pozwalający na modyfikację gier - np. wieczne życie;). New in WinDS PRO 2010.11: New 1.0.3.7 ideas New DeSmuME svn 3852  New VBA-M svn 966 New 7-Zip 9.19 New usrcheat.dat 7/11/10 New Skin Pokemon Black and White  

Faust # ForumWoS | 13/11/2010 12:54

W ramach czeskiego speccy party  JHCon 2010 (nie ma jeszcze oficjalnej strony lub mi się nie udało jej odnaleźć), który odbędzie się w dniach 10 - 12 grudnia AD2010 w w Jindrichuv Hradec (południowe Czechy - klik) ogłoszono konkurs na najgłupsze demo, grę jaką można stworzyć na gumjagodowe mikrokomputerki:). Organizatorem compo jest Factor6, którego muzykę ostatnio mogliśmy posłuchać na albumach YM Digital "Extreme-Lo-Fi" (wraz z Yerzmeyem), czy też na [D]AMN, którego jeszcze przesłuchać niezdążyłem. Factor6 uczestniczy też w projekcie AYRaiders, gdzie na ostatnim albumie "Atarians", muzycy cowerowali hity z ATARI na AYgreka. THE MOST STUPID ZX SPECTRUM PROGRAM OR GAME COMPO! program must be in .TAP format program must run on normal ZX Spectrum 16/48/128K it can be either » więcej

Faust # EmuCr | 13/11/2010 11:20

HalfNes - emulator Nintendo 8/famicon w języku Java. 0.014 (11/1) Completely rewrote the sound core, it's an order of magnitude better sounding than it was.Slower,too, but that was necessary. Now updates sound every time something changes.Envelopes are correct too. Can make it faster by moving the counters forward in largerincrements since it doesn't generate samples at 2 Mhz anyway. Also added in frameworks for options dialog, about box, and command line args support. Missing still: Sweep unit, noise channel loop flag (MM2 Quickman stage), all of the DMC stuff, vertical scrolling, just about everything about the PPU,really. And half of MMC1 roms still don't boot,and if I want tomake the options window et cetera work right I'm going to need to re-abstract the interface away from the actual emulation code. Why did I change that in the » więcej

Faust # LemonForum | 13/11/2010 01:17

Podczas tegorocznego X-2010 część grupy TRSI (Kod: Peiselulli ) ogłosiła swoją konwersję klasycznej gry "Minestorm" z 1982 roku na konsolkę Vectrex. Tak naprawdę "Minestorm" jest zmodyfikowaną wersją "Asteroids", jeśli w tej produkcji musieliśmy niszczyć i unikać zderzenia z meteorytami i ich szczątkami, tak w "Minestorm" trafiamy w sam środek pola minowego, który oczywiście przyjdzie nam oczyścić, od czasu do czasu pojawi się stawiacz min - jeśli nie uda nam się go unieszkodliwić - na planszy pojawią się kolejne, nowe miny. Prawda, że proste?:) Po mimo to, gra jest autentycznie miodna. W dużej mierze to zaleta świetnej ścieżki dźwiękowej  (Linus z TRSI), którą osobiście polecam do odsłuchania, nawet w postaci osobnego .sid'a. A i sam czar starej » więcej

T-shirt "Duck DuckHunt Nintendo 8"

Retro T-Shirt Duck DuckHunt Nintendo 8 - męski podkoszulek
Linkownia
» Emulacja» 3DO» Amstrad» Amstrad GX4000» Android» Apple» Atari» Atari 2600» Atari 7800» ATARI Jaguar» Atari Lynx» ATARI ST» Atari XE» Automatyczne buildy i źródła repozytoriów» BBC» Commodore» Amiga» Commodore C64» Commodore Plus 4/116» Egzotyczne» MSX» Texas Instrument» Emulatory on-line» Emulatory PC» EmuPortale» Frontendy i nakładki na emulatory» How-to, faq» Informacje o Emulatorach» Maszyny Arcade» MAME» Minikonsolki» Multiemulatory» Narzędzia» NeoGeo» Nintendo» GameBoy Advanced» GameBoy Classic i ColorGameBoy» Nes8/Famicon/Pegasus» Nintendo 3DS» Nintendo 64» Nintendo DualScreen» Super Nintendo SNES» Wii/GameCube» Pinballe» Romy, Dumpy, ISO» Sam Coupe» SEGA» MegaDrive, Sega 32x, SegaCD» SEGA Dreamcast» Sega Master System» Sega Saturn» Serwisy poświęcone emulacji» SNK NeoGeo» Sony Playstation I i II» Sony Playstation III» Sony Playstation IV» Sony Playstation Portable PSP» Systemy ISO» Tandy Dragon» Turbographx / PCE Engine» Vectrex» Xbox» ZX Spectrum» Fast Forward » Fast Forward "0 day"» Prawie związane z tematem» Ciekawostki» Warto posłuchać» Warto zobaczyć» Gry» Encyklopedie i Muzea Gier» Remake, indie» RomHack» Scoreboardy» Spolszczenia» Hardware» Commodore» Encyklopedie i Muzea Emerytowanych Komputerów» Kolekcjonerzy i kolekcje sprzętu komputerowego» Konstrukcje egzotyczne» Niezwiązane z tematem ale warto zerknąć» Oczekujące» Prasa komputerowa poświęcona zaganieniu RETRO» Retro» Retro serwisy» RetroMuzyka» Sklepy z retro sprzętem» Twórcy nowych produkcji
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU