Faust @ 18/05/2011 01:34

[PSX] PCSX ReLoaded r66680
Kolejne zmiany w tym emulatorze Sony Playstation, sprawdzenie kodu i nieskomentowane poprawki;) Jak to zwykle bywa ze zmianami edgbly, po zerknięciu w pliki, które uległy zmianie - poprawki w kodzie (porządkowanie) i zależności w pluginie kontrolerów, tyle udało mi się wykryć. Później już pozostało tylko szybko przetestować czy wszystko działa i wybór padł na "PARASITE EVE"... minęła godzina;)

Faust @ 10/05/2011 09:38

[PSX2] PCSX2 0.9.9 SVN4640
Nowa wersja deweloperska emulatora Playstation 2 - PCSX2, tym razem i prawie tradycyjnie poprawki dotyczą pluginu GsDx i obsługi Metal Gear, oj przydałoby się odkurzyć przygody Solid Snake'a, bo utknąłem gdzieś na jedynce x lat temu:) i później nie powracałem do tego tytułu... przydałoby się gdyby się miało i czas, i płytkę;)  Paczka skompilowana pod WINXP/Sp3/VS2010 [SSE3]

Faust @ 09/05/2011 23:58

[PSX] PCSX ReLoaded r66705
Eksperymentalne zmiany w obsłudze kontrolerów, prawdopodobnie do obsługiwanych ustrojst dodano myszkę, piszę prawdopodbnie bo edgbla dość enigmatycznie ujął sprawę w rewizji, a sam nie mam niczego, co potwierdziłoby tą informację. Ściągnąć i przetestować...   Xenogears przetłumaczony Xenogears na Polski pod Reloaded chodzi znacznie lepiej, niż pod PSXJin.

Faust @ 07/05/2011 09:02

[PSX] PCSX ReLoaded r66613
Kolejne zmiany w tym emulatorze Sony Playstation, niestety znowu w żaden sposób nie skomentowane:). Dla osób lubiących trzymać rękę na pulsie.

Faust @ 06/05/2011 12:24

[PSX] PCSX ReLoaded r66612
Wrzucam nowe binarki projektu PCSX Reloaded, bo w końcu edgbla poprawił plugin odpowiedzialny za dźwięk dsound, który od przynajmniej pół roku nie dawał się skompilować;), co niektórym serwisom kompletnie nie przeszkadzało:P. PSXReload, którego źródła stały się podstawą dla emulatora A. Delikata PSXjin, ostatnio stał się prawie projektem stricte Macintoshowym patrząc po zmianach na repozytorium. Mam nadzieję, że ekipa odkurzył trochę pecetową wersję, bo PSXjin zostawił go już sporo w tyle. Nie ma komentarzy w ostatnich poprawkach, więc pomijam changelog przynajmniej w tej edycji.

Faust # e#d | 01/05/2011 18:07

[PSX2] Oficjalny PCSX2 0.9.8 [SVN4600]
Po dwóch latach przerwy i dokładnie. 1487 rewizjach opublikowano wersję 0.9.8 tego emulatora SONY PLAYSTATION II (0.9.7 - SVN3117). Oczywiście, ktoś kto śledził na bieżąco wersje deweloperskie na pewno nie będzie zaskoczony tym, co dostanie ściągając 0.9.8, w ostatniej chwili do nowej edycji, dodano zmodyfikowany mechanizm cachowania tekstu w pluginie gsdx, oprócz tego emulator, sądząc po wpisach na repozytorium powinien mieć niesamowicie rozbudowaną ilość plików lokalizacyjnych.  W obecnej fazie rozwoju, ekipa PCSX2 szczyci się tym, że emulator pozwala w pełni pograć w 1500 gier z orginalnej konsoli.  

Faust @ 25/04/2011 23:06

[PSX] Xebra/Arbex 25/04/11
Po tygodniowej przerwie z małym hakiem znów otrzymujemy nową wersję, według mnie, jednego z najlepszych emulatorów SONY PLAYSTATION - XEBRA/ARBEX. Poprawka nie jest może jakaś wybitnie oszałamiająca ale dr.Hell przyzwyczaił już nas do tego trybu poprawek opatrzonych suchą informacją (prawie jak w wypadku MAMEPPK;)).     CHANGES CD: Pause was fixed

Faust @ 17/04/2011 12:45

[PSX2] PCSX2 0.9.7 SVN4580 SSE3
Kompilacja została przeprowadzona z profilem na procki posiadające zestaw instrukcji SSE3 (c2d itp). Osoby, poszukujące innych profili powinni zapoznać się z chińskim źródłem codziennych kompilacji lub odwiedzić emuCR.   Crash Bandicoot   Revision: 4580 Author: [email protected] Date: 22:36:53, 16 kwietnia 2011 CDVD plugin submenu disable: code cleanup to allow easier future modifications. Revision: 4578 Author: [email protected] Date: 11:35:42, 16 kwietnia 2011 CDVD plugin submenu: now only enabled when "Plugin" is selected. Hopefully allow less initial confusion (the CDVD plugin is not used by default and it will mostly stay that way, so disabled unless » więcej

Faust @ 16/04/2011 09:52

[PSX] Xebra/Arbex 15/04/11
Przyznaje, że machnąłem w pewnym momencie ręką na ten emulator Sony Playstation - przez pewien czas strona dr. Hell'a nie działała, a i ostatnia aktualizacja wrzucona została gdzieś na początku lutego. Tandem emulacyjny skupia się przedewszystkim na jak najbardziej dokładnej emulacji szaraka - nie zobaczymy polepszonej grafiki, nie będziemy eksperymentować z wtyczkami, ale odpalenie dowolnej gry bez włączenia opcji sync budzi respekt. Dynamika gry w tym emulatorze jest równa prawdziwej konsoli.    GRAN TURISMO II w szybkim tempie przypomina człowiekowi, że posiadanie prawa jazdy i dynamiczna jazda w stylu warszawskim to zbyt mało aby być mistrzem pada w GTII:P   CHANGES [za E#D CPU: LWL and LWR to OS ROM were fixed. GPU: Line » więcej

Faust @ 14/04/2011 00:42

[PSX2] PCSX2 0.9.7 SVN4572 SSE3
Kompilacja została przeprowadzona z profilem na procki posiadające zestaw instrukcji SSE3 (c2d itp). Osoby, poszukujące innych profili powinni zapoznać się z chińskim źródłem codziennych kompilacji lub odwiedzić emuCR.   Ben 10: Alien Force Vilgax Attacks - miłe 60FPS [e6750/winXP32/4gbRAM/Ati5770]. Aczkolwiek na widescreenie gra źle układa się na ekranie.   Revision: 4572 Author: ramapcsx2 Date: 18:32:47, 13 kwietnia 2011 Patch by Firnis: He wrote his own, faster replacement for std::vector and used it for the EE and IOP block managers. This cuts down compiling time for some blocks from nearly 1 second to ~ 0.1 - 0.3 seconds. With this shorter compiling time, » więcej

Faust @ 12/04/2011 13:35

Kolejny projekt Andreasa Delikata - PSXjin jest emulatorem SONY PLAYSTATION bazującym na kodzie pcsx-reReloaded, któryż to znowu jest modyfikacją kodu PCSX:) Celem projektu jest odświeżenie kodu - poprawą emulacji SPU i GPU pierwowzoru. Obecne poprawki powinny poprawić obsługę wbudowanego w programu zapisu stanu emulatora - chyba najbardziej przydatnej funkcji jakie tego typu aplikacje wniosły do rozgrywki, a z którymi PSXjin był (a może jest) lekko na bakier:)   GunShip - Microprose   Kompilacja z EmuCR. Revision: 713 Author: [email protected] Date: 20:26:35, 11 kwietnia 2011 Use EMUFILE_MEMORY, not file access, for test.checksum("savestate") Revision: 712 Author: [email protected] Date: 20:26:19, 11 kwietnia 2011 Switch SaveState/LoadState to use emufile instead of » więcej

Faust @ 11/04/2011 14:04

[PSX2] PCSX2 0.9.7 SVN4564 SSE3
Kompilacja została przeprowadzona z profilem na procki posiadające zestaw instrukcji SSE3 (c2d itp). Osoby, poszukujące innych profili powinni zapoznać się z chińskim źródłem codziennych kompilacji lub odwiedzić emuCR.   Rampage World Tour II - czysta przyjemność niszczenia... i tak już od przynajmniej 20 lat:)   Revision: 4565 Author: arcum42 Date: 02:09:17, 10 kwietnia 2011 onepad: various minor cleanups. Revision: 4564 Author: refraction Date: 22:21:09, 9 kwietnia 2011 Partially removed partialqwc stuff from SPR. As the DMA ignore is no a gamefix this isn't required any more, also it broke Sega Superstar Tennis ;p Revision: 4563 Author: ramapcsx2 Date: » więcej

Faust @ 06/04/2011 18:16

Kolejny projekt Andreasa Delikata - PSXjin jest emulatorem SONY PLAYSTATION bazującym na kodzie pcsx-reReloaded, któryż to znowu jest modyfikacją kodu PCSX:) Celem projektu jest odświeżenie kodu - poprawą emulacji SPU i GPU pierwowzoru.   Xevious 3D/3G - Przeróbka hitu z czasów ośmiobitowców na PSX, zwłaszcza bosowie są udanym, być może niezamierzonym, miksem starego z nowym.   Kompilacja z EmuCR. Revision: 710 Author: [email protected] Date: 08:07:07, 6 kwietnia 2011 add movie/state with thousand of "fake" lag Revision: 709 Author: [email protected] Date: 07:27:32, 6 kwietnia 2011 pad polling output Revision: 708 Author: [email protected] Date: 05:49:31, 6 kwietnia 2011 Fix runtest.lua to append to, not overwrite, results file Revision: 707 Author: » więcej

Faust @ 04/04/2011 23:27

[PSX2] PCSX2 0.9.7 SVN4529 SSE3 / VALDANX 0.21 t2
Kompilacja została przeprowadzona z profilem na procki posiadające zestaw instrukcji SSE3 (c2d itp) i w trybie normalnym. Osoby, poszukujące innych profili powinni zapoznać się z chińskim źródłem codziennych kompilacji lub odwiedzić emuCR. Dodatkowo do paczki dołączam wersję Valdanxa - 0.21 test 2, jednak w jego wypadku poddałem się podczas skanowania iso.   Aliens versus Predator - Excintion   Revision: 4529 Author: gabest11 Date: 13:05:54, 4 kwietnia 2011 GSdx: mipmapping fix (ford mustang racing, and probably other games which use small, non-square textures) Revision: 4528 Author: refraction Date: 23:18:14, 2 kwietnia 2011 Slightly safer way of handling filling » więcej

Faust @ 03/04/2011 14:02

Kolejny projekt Andreasa Delikata - PSXjin jest emulatorem SONY PLAYSTATION bazującym na kodzie pcsx-reReloaded, któryż to znowu jest modyfikacją kodu PCSX:) Celem projektu jest odświeżenie kodu - poprawą emulacji SPU i GPU pierwowzoru. Obecna wersja zgodnie z zamysłem autora, całkowicie rezygnuje z koncepcji dowolnych pluginów, ograniczając się do paru wybranych, co ma na pewno zaletę w pracach nad programem, natomiast rodzi pytania typu "Czemu ten, jeśli jest inny, bardziej rozbudowany i lepszy?";). Cóż, wybór Andreasa:). Jak  zwykle garść poprawek dla pada i usunięcia katalogu plugin (aczkolwiek przy pierwszym odpaleniu dalej jest on zakładany).   Black Dawn. Symulator arcade śmigłowca, niestety dopóki PSXJin nie nabawi się opcji odtwarzania dodatkowych ścieżek z » więcej

Faust @ 31/03/2011 10:08

PCSX2 SVN4415 SSE3
Tak jak obiecałem parę tygodni temu, od czasu, do czasu wrzucę swoją kompilację PCSX2, w zasadzie tak jak w wypadku WinUAE, jedynego emulatora Playstation 2 wartego odnotowania i ciągle rozwijanego (Andys podejrzewa, że w najbliższym czasie ujrzymy publiczną wersję - może, może;)). Kompilacja została przeprowadzona z profilem na procki posiadające zestaw instrukcji SSE3 (c2d itp). Screenshot został wykonany FRAP'sem na konfiguracji (e6750 c2d 2.66/4gb RAM/Ati5770 XPSP3). Osoby, poszukujące innych profili powinni zapoznać się z chińskim źródłem codziennych kompilacji lub odwiedzić emuCR.   Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex: Sega postawiła na jeża, Nintendo lubi » więcej

Losowy zapełniacz miejsc

Sony:PSX:Playstation:PCSXR:Millennium Soldier: Expendable (a.k.a. Expendable):Infogrames, Inc.:Rage Games Ltd.:23.04.2000:

Millennium Soldier: Expendable (a.k.a. Expendable) (Infogrames, Inc., 23.04.2000)

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU