Faust @ 03/03/2013 22:50

[multi] EmuCenter2 v4.9
Pojawiła się kolejna aktualizacja pakietu "EmuCenter", zestawu emulatorów udających konsole Nintendo - Nes,SNES, GB, N64, GC, DS and Wii; Segę: SMS, SMD, GG, Saturn i DC, Sony :PS1/2 a także PSP; Neogeo i systemy arcade (Capcom CPS, CPS3, Taito, Sega model 2, Arcade LaserDisc) a także Turbographx.   

Faust @ 02/03/2013 21:43

[PSX] PCSX ReLoaded SVN83296
Nowa poprawka dla emulatora SONY PLAYSTATION - PCSXR. Co prawda rozwój tego emulatora dotyczy przede wszystkim wersji GTK (linux i dla masochistów win) i MacOS, jednak wprawne oko znajdzie także pare fixów dla wersji Windows.

Faust @ 15/02/2013 00:38

[Frontend] FTX3 1.58B 4/02/2013
Ukazała się nowa beta francuskiego frontendu FTX3 który wzorowany na interfejsie SONY pozwala nam oprócz obsługi emulatorów (ponad 40 emulowanych platform, w tym także MAME) pozwala także przeglądać obrazki i odtwarzać filmy i pliki mp3.  Jednym słowem, potężna multimedialna kobyła, którą naprawdę warto przynajmniej przetestować, dodatkowym atutem FTX3 jest automatyczny download biosów dla obsługiwanych platform. Program wymaga posiadania pada i to najlepiej pada zgodnego z rozwiązaniami Sony.

Faust @ 21/01/2013 23:38

[PSX] Pokopom Xinput Pad Plugin v2.0 r102
Pokopom is a pad plugin that emulates a DualShock1 and DualShock2 controller for PS1 and PS2 emulators, DreamCast (nullDC) & N64. It only uses XInput, so as  to avoid the DirectInput troubles with X360 controllers. It currently has only some basic configuration dialog, and defaults to use the first and second XInput controllers as pad1 and pad2 respectively.  The plugin supports rumble with a nice custom curve, and has extended analog stick range to cover the 'square' on PSX's controllers.

Faust @ 13/01/2013 21:52

[MULTI] Mednafen 0.9.28 WIP
Mednafen jest bardzo udanym multiemulatorem, który powstał przede wszystkim z myślą o linuksie, jednak dzięki portowi pod win32, możemy pobawić się nim także pod okienkami. Jest na tyle dobrym udawaczem, że na podwalinie jego kodu powstały takie emulatory jak VBjin (VirtualBoy) i PCEjin (PCEngine) Delikata. Już emulowane platformy to Atari Lynx, GameBoy (Color), GameBoy Advance, NES, PC Engine(TurboGrafx 16), SuperGrafx, Neo Geo Pocket (Color), PC-FX i  WonderSwan (Color)) i PSX,

Faust @ 06/01/2013 13:15

Martin Korth autor popularnej serii emulatorów no$cash (no$sns,no$gba,no$nes, no$msx, no$sns, no$cpc, no$c64, no$gmb, no$k2) dorzucił kolejny emulator - tym razem na jego warsztat trafił udawacz konsoli SONY Playstation I - no$psx. Tym razem skaner antyvirusowy blokuje mi dostęp do pliku (Win32:MalOb-ID [Cryp]), na 88% jest to false-positive, dla odważnych - http://nocash.emubase.de/no$psx.zip

Faust # EmuFrance | 04/01/2013 23:30

[GFX] Nowe zestawy filtrów
Na łamach serwisu EmuFrance pojawiła się nowa aktualizacja paczki shaderów dla  emulatorów PSX (ePSX).  Paczka została wzbogacona o nowe filtry emulujące obraz CRT na wszędobylskich LCD.

Faust @ 04/01/2013 23:06

[PSP] PPSSPP 0.5
PPSSPP jest kolejnym młodym projektem emulatora Sony PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, jednak od wczoraj zyskał on, podobnie jak Dolphin status open source i każdy może korzystać z repozytorium na  githubie. Powoli projekt nabywa rumieńców aczkolwiek jeszcze trochę poczekamy na w pełni zadowalającą emulację.

Faust @ 02/12/2012 12:16

PPSSPP jest kolejnym młodym projektem emulatora Sony PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, jednak od wczoraj zyskał on, podobnie jak Dolphin status open source i każdy może korzystać z repozytorium na  githubie. Emulator na obecnym stadium rozwoju nie pozwala na odpalenie większości komercyjnych tytułów, w tej materii jeszcze poczekamy aż dorówna wolnemu JPSCP.

Faust @ 20/11/2012 23:20

[PSP] PPSSPP 0.031
PPSSPP jest kolejnym młodym projektem emulatora Sony PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, jednak od wczoraj zyskał on, podobnie jak Dolphin status open source i każdy może korzystać z repozytorium na  githubie. Emulator na obecnym stadium rozwoju nie pozwala na odpalenie większości komercyjnych tytułów, w tej materii jeszcze poczekamy aż dorówna wolnemu JPSCP.

Faust @ 11/11/2012 19:31

[PSP] PPSSPP 0.2
PPSSPP jest kolejnym młodym projektem emulatora Sony PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, jednak od wczoraj zyskał on, podobnie jak Dolphin status open source i każdy może korzystać z repozytorium na  githubie. Emulator na obecnym stadium rozwoju nie pozwala na odpalenie większości komercyjnych tytułów, w tej materii jeszcze poczekamy aż dorówna wolnemu JPSCP.

Faust @ 03/11/2012 00:22

[PSP] PPSSPP 0.1
PPSSPP jest kolejnym młodym projektem emulatora Sony PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, jednak od wczoraj zyskał on, podobnie jak Dolphin status open source i każdy może korzystać z repozytorium na  githubie. Emulator na obecnym stadium rozwoju nie pozwala na odpalenie większości komercyjnych tytułów, w tej materii jeszcze poczekamy aż dorówna wolnemu JPSCP.

BobBudowniczy @ 12/10/2012 15:21

[PSP] JPCSP 0.7 Developer version SVN2764
JPCSP w sumie jako jedyny radzi sobie z komercyjnymi tytułami dla SONY PLAYSTATION PORTABLE, co prawda pracuję w javie i nie wszystko jeszcze działa jak powinno ale jego rozwój jest odczuwalny. Poniższe publikowane wersje są zapisem prac na kodem tego emulatora i wszystkie one mają status deweloperski, co znaczy, że należy liczyć się z problemami - czasami mniejszymi, czasami większymi. Ostatnia oficjalna wersja nosi numer 0.9.8 i można ją ściągnąć ze strony domowej projektu. Pliki pochodzą z oficjalnego BOTa projektu z serwisu ORPHIS.

Faust @ 14/03/2012 12:31

Mała poprawka do PSXjin, emulatora A. Delikata, który zmodyfikował kod PCSX Reload na potrzeby swojego projektu. Aby uprościć sobie i użytkownikom życie, PSXjin ma wbudowany plugin GPU/SPU i jedynie pozwala określić, który bios ma używać w procesie emulacji.  

Faust @ 02/03/2012 00:14

[PSP] Soywiz PSP Emulator 20120301
Soywiz upublicznił kolejną wersję emulatora PSP - Soywiz's PSP Emulator, teoretycznie miało być lepiej, ale jak padło w pewnej kwestii w jednej z najlepszych polskich komedii "Co się dzieje? No o co chodzi? Przecież miało być tak pięknie! Wywiady, wizyty w zakładach pracy miały być..." i nowsza wersja chodzi gorzej od tej sprzed dwóch dni. Cóż... na minimalny komfort jaki daje nam wooolny JPCS, tutaj będziemy musieli jeszcze poczekać;). Emulator napisany w C# wymaga dodatkowo .net 4.0 plus "OpenMG Setup Update Program" i "DirectShow's WavDest".

Faust @ 01/03/2012 10:05

[PSX] PCSX ReLoaded SVN75683
Wańka - wstańka, czyli wycofanie się z ostatnich poprawek w tym emulatorze SONY PLAYSTATION - patch, który miał poprawiać dźwięk np. w serii Resident Evil niestety w jednym miejscu naprawia, w drugim psuje. W archiwum zaktualizowałem także plugin Pokopom PSX Pad Plugin do wersji 1.11.

Losowy zapełniacz miejsc

PS:PSX:Sony:Playstation:PCSX:Reloaded:Star Wars: Episode I - The Phantom Menace:LucasArts Entertainment Company LLC:Big Ape Productions, Inc.:Sep, 1999:

Star Wars: Episode I - The Phantom Menace (LucasArts Entertainment Company LLC, Sep, 1999)

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU