Faust @ 21/03/2011 11:00

Kolejny projekt Andreasa Delikata - PSXjin jest emulatorem SONY PLAYSTATION bazującym na kodzie pcsx-reReloaded, któryż to znowu jest modyfikacją kodu PCSX:) Celem projektu jest odświeżenie kodu - poprawą emulacji SPU i GPU pierwowzoru.  Jest nadzieja, że w końcu doczekam się działającego sprawnie pada, co w grach na szaraka jest ważniejsze od wszelkich dodatkowych wodotrysków. Po poprawkach dotyczących obsługi CUE (obrazów płyt zrzuconych np. przez CloneCD, kiedy do cholery delikat wrzuci w końcu obsługę zwykłych, czarnych płytek PSX???:), autor pogrzebał trochę przy obsłudze kontrolerów (plik dinput), wszystko wskazuje na to, że czeka nas organiczenie w wyborze plugina pada. Zrzut bezobrazkowy... i nie moja kompilacja. r686 dinput fixage r685 more shuffling. r681 Adding » więcej

Faust @ 16/03/2011 11:45

Kolejny projekt Andreasa Delikata - PSXjin jest emulatorem SONY PLAYSTATION bazującym na kodzie pcsx-reReloaded, któryż to znowu jest modyfikacją kodu PCSX:) Celem projektu jest odświeżenie kodu - poprawą emulacji SPU i GPU pierwowzoru.   Póki co, ostatnie wersje PSXjin wykazują parę błędów, które dość mocno niszczą ograniczają przyjemność rozrywki - pad USB nie reaguje pod żadnym pluginem, od czasu do czasu wbudowany plugin graficzny nie przyjmuje parametrów, ewentualnie sypie błędem DIRECTX. Jednak jeśli ktoś lubi praktycznie bezproblemową grę, powinnien sięgnąć po starsze, bardziej dopracowane emulatory PSX - np. ePSX, a nie katować się wersjami deweloperskimi. Istnieje szansa, » więcej

Faust @ 14/03/2011 09:39

Kolejny projekt Andreasa Delikata - PSXjin jest emulatorem SONY PLAYSTATION bazującym na kodzie pcsx-reReloaded, któryż to znowu jest modyfikacją kodu PCSX:) Celem projektu jest odświeżenie kodu - poprawą emulacji SPU i GPU pierwowzoru. Emulator dość mocno ogranicza ilość możliwych pluginów (tylko pluginy kontrolerów), natomiast jako jedyny pozwala pozwala podczas emulacji zmienić parametry programu - tego nie potrafi żaden inny stuff bazujący na kodzie PCSX. Program też nie pozwala używać orginalnych płyt PSX (brak pluginu CDR), więc pozostaje wcześniejsze zrzucanie płyt do ISO (grrrr....) Niestety emulator wybitnie umyka mi przed kompilacją, wrzucam więc wersję oferowaną przez EmuCR, skąd ECR ją bierze - nie wiem, jednak działa bez zarzutu. Revision: 666 Author: [email protected] Date: » więcej

Faust @ 11/03/2011 11:14

Kolejny projekt Andreasa Delikata - PSXjin jest emulatorem SONY PLAYSTATION bazującym na kodzie pcsx-reReloaded, któryż to znowu jest modyfikacją kodu PCSX:) Celem projektu jest odświeżenie kodu - poprawą emulacji SPU i GPU pierwowzoru. Emulator dość mocno ogranicza ilość możliwych pluginów (tylko pluginy kontrolerów), natomiast jako jedyny pozwala pozwala podczas emulacji zmienić parametry programu - tego nie potrafi żaden inny stuff bazujący na kodzie PCSX. Program też nie pozwala używać orginalnych płyt PSX (brak pluginu CDR), więc pozostaje wcześniejsze zrzucanie płyt do ISO (grrrr....) Bez kontrolera ani rusz, a gra na klawiaturze w RTYPE jest dla prawdziwych hardkorow. Revision: 662 Author: mgambrell Date: 04:35:29, 11 marca 2011 spu: fix crashing issue with channels getting noise switched » więcej

Faust @ 09/03/2011 01:56

PCSX ReLoaded r64324
Repozytorium PCSX ReLoaded dało w końcu o sobie znać - po prawie 2 tygodniowej przerwie. Wcześniejsze zmiany w kodzie też nie rozpieszczały okienkowców - w zasadzie cały styczeń zajadle pracowano nad wygładzeniem PCSXR w wersji dla MacOSX'a. Tym niemniej miło znów zobaczyć, co też zmieniło się na plus pod "windowsy":). Poniższy screen to wszystko, co udało mi się wydusić z "GT" pod PCSXR, staciłem cierpliwość do pluginu kontrolera, następnym razem może będzie lepiej:)   Revision: 64324 Author: SNDedgbla_cp Date: 20:58:10, 8 marca 2011 SlowBoot Revision: 63687 Author: SNDweimingzhi_cp Date: 03:03:02, 22 lutego 2011 -dfsound (macosx): added volume adjustment/muting support. -peopsxgl (macosx): removed powerpc from deployment configuration as the plugin is not » więcej

Faust @ 27/02/2011 11:08

Nowa oficjalna wersja emulatora Andreas Delikat'a, który po emulatorach PCE (PCEJIN) i VGB (VBJIN), a także po paru innych projektach, w których uczestniczy, wziął się za emulację SONY PLAYSTATION. W stosunku do PCSX-rerecording, z którego projekt się wywodzi, emulator pozwala jako chyba jedyny w tej chwili wrócić do menu podczas emulacji (bardzo wygodny dodatek) czy też zoptymilizowany pakiet LUA - dzięki czemu można rejestrować przebieg emulacji, jako dodatek PSXJIN posiada wbudowany plugin GPU (prawdopodobnie zmodyfikowany PeteGpu). Co zaskakujące (przynajmniej dla mnie), to niemożność odpalenia... CD z napędu - po prostu nie ma takiej opcji - możemy bazować póki co, na swoich kopiach w postaci plików ISO Changes PSXJIN 2.0  from PCSX-rr v0.1.3 New SPU core integrated, designed » więcej

Faust @ 23/02/2011 09:52

PCSX2 SVN4343
Ostatnie gro prac jakie było związane z tym projektem emulatora Sony Playstation 2 dotyczyło poprawy działania wtyczki odpowiedzialnej za grafikę GSdx. Kto potrzebuje być na bieżąco z postępem prac na jego kodem, powinien zapisać sobie ten link do bookmarków - znam przynajmniej jeden serwis, który wrzuca SVN'y pcsx2 właśnie z tego źródła:P Jeżeli ktoś ma problem z przebiciem się przez "znaczki", poniżej wrzucam link do paczki. Revision: 4343 MFIFO fixed Guitar Hero Videos, another case of developers assuming SPR1 will be finished before SPR0 gets to the data being written >.< Revision: 4342 Undoing last commit, it was a mistake, linux tools are not easy to use. Revision: 4341 GSdx: more » więcej

Faust @ 21/02/2011 03:07

PCSX2 SVN4314 SSE3
Skompilowałem sobie eksperymentalnie emulator Playstation 2 [4314 dotyczy tylko emulatora, późniejsze rewizje dotyczą prac nad gsDX] i robi on na tyle pozytywne wrażenie, że spokojnie go mogę opublikować. Przynajmniej część dem chodzi całkiem przyjemnie, niestety nie mam na podorędziu żadnej płytki dla ps2 (co naprawie niebawem) i dopiero wtedy zajmę się jego tematem głębiej. Przetestować i sprawdzić, jeśli będzie chodził, będę wrzucał czasami, co nowsze kompilacje.  

Faust @ 16/02/2011 02:42

PCSX ReLoaded r63410
PCSX ReLoaded jest zmodyfikowaną wersją emulatora Sony Playstation PCSX. Korzystający z pluginów PS-Emu. Czas najwyższy popatrzeć też na inne emulatory psx i psx2;). Poniżej, cractro the beach volley by Lightforce PCSX ReLoaded Revision: 63410 Date: 17:36:22, 15 lutego 2011 cdrom: move pause delay after ACK. This solves FF7 slowdowns and seems to keep games that need this delay working.   PCSX ReLoaded Revision: 63301 Date: 21:48:17, 12 lutego 2011 ru_RU.po [russian translation - not include in this compilation]   PCSX » więcej

Faust @ 12/02/2011 12:03

jest niczym innym tylko kolejnym emulatorem SONY PLAYSTATION bazującym na kodzie pcsx-reReloaded, który to był modyfikacją kodu PCSX:) Celem projektu jest odświeżenie kodu - poprawą emulacji SPU i GPU pierwowzoru. Niestety jakoś mi umyka przed próbami kompilacji, obiecuje poprawę. Jest to kolejny projekt Andreas Delikat'a, po emulatorze PCE (PCEJIN) i VGB (VBJIN) i po paru innych projektach, w których uczestniczy:) Paczka została oficjalnie wrzucona na google code, należy ją więc traktować jako betę. Niestety nie udało mi się odpalić - PSXJIN ma jeden minus - pozwala  odpalać tylko CD, ewentulanie obrazy płyt.    PSXJIN Revision: 620 Date: 17:40:40, 11 lutego 2011 change some outdated text in avi capture dialog PSXJIN Revision: 619 Date: 04:25:09, 9 lutego 2011 Movie hacks show » więcej

Faust @ 12/02/2011 10:45

PCSX ReLoaded r63288
PCSX ReLoaded jest zmodyfikowaną wersją emulatora Sony Playstation PCSX. Korzystający z pluginów PS-Emu. Czas najwyższy popatrzeć też na inne emulatory psx i psx2;). PCSX ReLoaded Revision: 63288 (YarTour)replaced deprecated GTK_SIGNAL_FUNC() with PCSX ReLoaded Revision: 63287 [plugin] dfsound: unified the default value of spuasync in plugin & config utility. PCSX ReLoadedRevision: 63286 gui: added -slowboot to help message, updated translation files. (Issue #8028). PCSX ReLoaded Revision: 63285 [plugin] peopsxgl: fixed "Use Game Fixes" in config dialog. PCSX ReLoaded Revision: 63195 Undo shalma damage - cdrom.c- Vib Ribbon (decoded buffer - do in spu) - cdrom.c- Crash Team Racing (decoded buffer - do in spu) - xa.c- xa+cdda decoded buffer (fix mistakes) - spu.c- voice 1/3 » więcej

Faust @ 11/02/2011 09:01

PCSX ReLoaded r63195
PCSX ReLoaded jest zmodyfikowaną wersją emulatora Sony Playstation PCSX. Korzystający z pluginów PS-Emu. Jakoż, że ostatnio ekipa pracująca nad emulatorem troche eksperymentowała, dopiero teraz postanowiłem wrzucić nowy SVN. PCSX ReLoaded Revision: 63195 Undo shalma damage - cdrom.c- Vib Ribbon (decoded buffer - do in spu) - cdrom.c- Crash Team Racing (decoded buffer - do in spu) - xa.c- xa+cdda decoded buffer (fix mistakes) - spu.c- voice 1/3 decoded buffer (optional) Modified: /pcsxr/libpcsxcore/cdrom.c Modified: /pcsxr/plugins/dfsound/spu.c Modified: /pcsxr/plugins/dfsound/xa.c PCSX ReLoaded Revision: 63076 dfsound [plugin]: improve foreign state loading PCSX ReLoaded Revision: 63004 - bios - no cd - fix hangs (diskerror) PCSX ReLoaded Revision: 62974 dfsound -spu.c- restore » więcej

Faust @ 08/02/2011 10:27

PCSX ReLoaded r63076
PCSX ReLoaded jest zmodyfikowaną wersją emulatora Sony Playstation PCSX. Korzystający z pluginów PS-Emu. Jakoż, że ostatnio ekipa pracująca nad emulatorem troche eksperymentowała, dopiero teraz postanowiłem wrzucić nowy SVN. PCSX ReLoaded Revision: 63076 dfsound [plugin]: improve foreign state loading PCSX ReLoaded Revision: 63004 - bios - no cd - fix hangs (diskerror) PCSX ReLoaded Revision: 62974 dfsound -spu.c- restore $4000 max volume (main volume) Experimental patches - registers.c, spu.c- voice on init delay Disabled by default should be last of the shalma/hopkat compat hacks don't want to mess up anything else anymore :)  

Faust @ 08/02/2011 02:27

PCSX ReLoaded r63004
PCSX ReLoaded jest zmodyfikowaną wersją emulatora Sony Playstation PCSX. Korzystający z pluginów PS-Emu. Jakoż, że ostatnio ekipa pracująca nad emulatorem troche eksperymentowała, dopiero teraz postanowiłem wrzucić nowy SVN. Poniżej screeny z dema paradoxu i 3pixels deadline caught me z 2001 r., które trzyma fason do tej pory, polecam go ściągnąć z pounet PCSX ReLoaded Revision: 63004 - bios - no cd - fix hangs (diskerror) PCSX ReLoaded Revision: 62974 dfsound -spu.c- restore $4000 max volume (main volume) Experimental patches - registers.c, spu.c- voice on init delay Disabled by default should be last of the shalma/hopkat compat hacks don't want to mess up anything else » więcej

Faust @ 03/02/2011 22:14

Xebra/Arbex 03/02/11
Nastąpiła podmiana obrazka, tego można być pewnym;) Xebra 03-02-2011 Changelog: Timer was fixed.. Xebra 29-01-2011 Changelog: CD: Working area control was fixed. DMAC: MADR rounding was fixed. Controller: Virtual DUALSHOCK was fixed. Xebra 20-01-2011 Changelog: Controller: Virtual DUALSHOCK was supported. To watch vibration count, click MENU: Run/Misc/Elapse Xebra 15-01-2011 Changelog: CD: GetlocL was fixed.  

Faust @ 01/02/2011 08:43

PCSX ReLoaded r62781
PCSX ReLoaded jest zmodyfikowaną wersją emulatora Sony Playstation PCSX. Korzystający z pluginów PS-Emu. Ta dystrybucja zawiera także standardowe pluginy dla PCSX Reloaded, skompilowane VC2010/32bit. PCSX ReLoaded 62781 libpcsxcore: add handling for a branch in delay slot. This fixes explosion effect in Shadow Master. Interpreter only. (Patch #8233). dfsound: don't stop a channel by adsr if we have potential irq. otherwise we miss irqs, causing lockups in Misadventures of Tron Bonne (Patch #8234). PCSX ReLoaded 62711 fixcdrom.c mute data track 01 fix cdlplay resume PCSX ReLoaded 62214  remove old cdxa attenuation use cdda attenuation only  

Losowy zapełniacz miejsc

PS2:Sony:Playstation:PCSX2:Dev:Rampage: Total Destruction:Midway Games Ltd.:Pipeworks Software, Inc.:24.04.2006:

Rampage: Total Destruction (Midway Games Ltd., 24.04.2006)

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU