Faust @ 09/06/2000 04:52

Nieeeeee.... mam już dość mydelniczek, a wszystko wskazuję, że klątwa iMaców rozciągnie się na wszystkie dziedziny życia:(. Należy się tylko cieszyć, że nie jest jeszcze przeźroczyste [jeszcze?]. Szaraki come back:)

Faust @ 08/06/2000 21:34

FPSE 0.70 Po wczorajszych screenshotach dzisiaj przyszła pora na binaria tego emulatora PSX. Jeszcze sam nie sprawdzałem programiku, więc trudno mi powiedzieć jak w rzeczywistości wygląda emulacja komercyjnych gierek. Kod źródłowy znajdziecie na macierzystej stronie projektu FPSE. Support Borland C++ Builder / Watcom C++ SPU initial work More GTE GPU Sprite & Tile bug fix Compiler NOR opcode bug fix and Implovement by LDChen Now sio, pads (even dual-shock) and memory cards work fully; Interrupt and async events work fully. All memory access are closed to 8 MB (infact 0x00000000 and 0x00200000 point to the same location); GPU dma are closed to 8 MB (see above); Added frame rate limiter to 60Hz (see HW.C for details); Added frameskip and screenshot (see GPU.C for details); Added a primitive but useful debugger ( '-e' » więcej

Faust @ 08/06/2000 04:37

Ten tydzień stoi pod znakiem Segi Master System. Charles MacDonald uaktualnił swój emulator pod DOS do 0.2. Z nowinek emulacja chipa YM2413 odpowiedzialnego za dźwięk i poprawa w wyświetlaniu grafiki a także obsługa spakowanych zipem romów. Ciekawostką jest istnienie specjalnej wersji SMS+ dla PSX jeżeli ktoś potrzebuje, niech zernie na stronę autora. Digital YM2413 FM sound emulation. Drums sound real good, too. System territory switch, default is overseas (Europe / USA) Made some internal changes and clean-ups to the source code. Revised document on porting to be actually useful. Adjusted version number to stay in sync with the Macintosh port. Support for ZIPped game images and games with 512-byte headers. Screen expansion now works for 16-bit displays. Fixed some centering problems with screen expansion on GG games. » więcej

Faust @ 08/06/2000 04:31

Jeżeli chcecie zobaczyć jak rozwijają się pracę nad tym emulatorem PSX to właśnie pojawiły się nowe screeny z FPSE:). Ilość emulatorów PSX w produkcji zaczyna być całkiem spora. Jeżeli jednak nie wiecie na co się zdecydować z już istniejących udawaczy [VGS, Psemu czy też Bleem] to Samor z emul8this napisał krótkie porównanie tych "e-psx";).

Faust @ 07/06/2000 21:50

Prawdziwa "maszynka" do tworzenia aplikacji dla wspomagania VGS znów dała o sobie znać. Aldo Vargas tym razem uszczęśliwił nas VGSSlideShow'em, który automatycznie zrzuca nam screeny w wybranym interwale czasowym:). Programik powinien działać także z większością aplikacji pod okienka.

Faust @ 06/06/2000 21:38

Kolejny upload na Andy's Amiga Rarities, dodano: 7up: Magic spot, Lasersquad, Chubby Gristle, Jack the Ripper (preview?), Mani Pulite, Escape from Colditz, Passengers in the Wind 1, Passengers in the Wind 2, 3D soccer, 3D tennis, 3D Boxing, Formula One 3D, Dr Plummits House of Flux, Peters Quest, Neuromancer, Sentinel i Master Axe.

Faust @ 06/06/2000 11:33

Aldo Vargas powinien już dawno trafić do ekipy pracującej nad nowymi wersjami VGS'a:). Oto co potrafi jego najnowszy VGSJoy 1.5 pozwalający na obsługę Virtual Game Station naszymi "padami": - Support for multiple custom configurations of the joypad buttons. - Auto-Fire is now optional. Prevents enable Auto-Fire when pressing Alt-Tab. - New option for "Use M button as Select" fix the Start button on Gravis joypads - This option let you press Select with a single button instead of M+Start combination - However also disables many other features that use M button combinations, see changes in 1.1aPamiętajcie, że VGS wymaga DirectX 7.x i nowego pakietu Vbrun [Runtime Library].

Faust @ 06/06/2000 04:02

Oj, może być dłuższa przerwa po opublikowaniu najnowszej wersji AdriPSX - emulatora PSX pod DOS. Niestety, autor utracił kod źródłowy emulatora i dokumentacje [radosna twórczość brata - znana każdemu komenda format c:] - praca nad adri rozpocznie więc od nowa:(. Obecna wersja zawiera jedynie zwiększenie prędkości emulacji, obsługę CDDA i ADPCM.

Faust @ 05/06/2000 13:03

Aldo Vargas uszczęśliwił leniwych rajdowców - stworzył następną nakładkę dla VGS, która będzie za nas automatycznie dodawać gazu:).

Dalthon @ 05/06/2000 11:08

PSMPlay jest (bardzo) pomocny w odtwarzaniu filmików z Playstation :))) Ta (publiczna) wersja (o dość dziwnej numeracji 04_0605 wzbogaciła się o takie dodatki: - Corrected WAV and MP3 output bugs - The performance of PlayList is improved (Un-completion) - Corrected Seek works of FF8's STR bugs - The reading directory of analyze-data (.psm) was held

Faust @ 01/06/2000 04:25

I jeszcze jedno wyjaśnienie Paradox nie jest pierwszą grupą, której udało się zripować grę dla PSX2, wcześniej dokonał tego czyny pewien stały bywalec #emu-pl PsxPower ripując Ethernal Ring;). Taaaa.. w wolnych chwilach macza jeszcze palce w E-one;)

Faust @ 31/05/2000 03:46

Heh... z ripami dla PeCeta chyba każdy z nas się spotkał, ale dla PSX2? No tak... grupa Paradox okroiła Dead or Alive 2 z części muzyczek i w ten sposób orginalna gra na DVD wylądowała na CDR 650mb. Huh... włos się jeży na samą myśl o tym co dzieje się w SONY;).

Faust @ 31/05/2000 03:33

Tego plugina dla psemu/impacta nie trzeba chyba rekomendować:). Z nowości zmieniono nazwę pluga [wcześniej Pete's TNT..] aby nie sugerować, iż tylko działa on z kartami TNT;). Hmmmm... Peter Bernert chyba nie zbyt przedpada za Bleemem, zresztą sami zerknijcie na jego strone;). * Sprite mirroring and new detection for uploading screens

Faust @ 30/05/2000 04:08

Hmmm... może chcecie nabyć tanio Psx2 [549$], albo DC. Sprawdźcie nowy serwis Console Imports.

Faust @ 30/05/2000 04:01

EmuForce opublikował pierwszy zrzut ekranu z Manty, dema dla PSX, emulowanego pod jeszcze nie mającego swojej premiery emu PCSX;). Demo, które ponoć jest ciężkie nawet dla samej konsoli tu rozwija zawrotną prękość 80fps:). Hmmm... jutro ma zostać dodana obsługa Cd i wierząc postowi na EmuForce będziemy mogli cieszyć się komercyjnymi grami. Hmmm... post jest na tyle optymistyczny, iż należy zachować pewną wstrzemięźliwość, być może to tylko news-fake [projekt istnieje ale news niekoniecznie może okazać się prawdą];).

Faust @ 30/05/2000 03:54

Jeżeli macie problemy z konwersją memcardów dla emulatorów PSX PSMC powinien rozwiązać wasze troski, dzięki tej aplikacji możecie spokojnie przerzucać stany gry pod różne emulatory. * Can convert between the following formats: Bleem! (*.MCD), VGS (*.MEM), PSEmu Pro (*.MCR), DexDrive (*.GME), WinPsm (*.PS), PSM.com (*.PSX), and MCExplorer (*.MCR)* Can convert between NTSC U/C, PAL, and NTSC J formats* Batch conversion support

Losowy zapełniacz miejsc

Sony Playstation 2 Highly-Experimental Playstation PSX2 Start

PSX2 Bios

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU