Szukam gfx

Faust # SpeccyLive | 14/01/2011 11:32

SpeccyLive zamieściło wyniki compo (tylko oldschool gfx), które odbyło się podczas THE ULTIMATE MEETING '10 w Karlsruhe/Durlach w dniach 28-30 Listopada zeszłego roku. Prace powstały na ZX SPECTRUM i C64 i są warte odnotowania, pliki źródłowe do pobrania na scene.org, w paczkach znajdziemy też etapy powstawania danej pracy. Po resztę wyników w pozostałych kategoriach odsyłam na łamy ULTIMATE MEETING'10.   Oldskool Graphics o1 176 HATI - Ragnarok/METALVOTZE [Commodore C64] o2 155 Alienate - prince/obsessed maniacs/dienstagstreff/neoplasia [Commodore C64] o3 142 Ein trauliches Heim - Flower [ZX SPECTRUM] o4 130 self-Sight - r0m [ZX SPECTRUM] o5 112 what da fakk, jedy? - sand^mayHem [ZX SPECTRUM] o6  90 Giana sister vs Weegee - » więcej

Faust # SpeccyLive | 08/01/2011 14:07

Jeszcze jedno pokłosie AAA Demo Compo - music disk z muzakami zgłoszonymi na compo (m.in muzyka Yerzmeya, Scalemanna, Byteman, Wusmana, Alexa Capa) z miła grafiką w sam raz do posłuchania w te dni odwilży:P   Kredyty Rok produkcji: 2011 Code - tiboh Gfx - AAA Msx - Uczestnicy MusicCompo AAA MSX powienien działąc pod emulatorem Unreal  lub komputerem Penteva TSFM (także pod  Spectaculator działa ok) Sterowanie: QAOP, SPACE/ENTER

Faust # SpeccyLive | 06/01/2011 15:36

Pierwsze wyniki odbytego ostatnio demo/music/gfx compo dla ZX SPECTRUM.   Demo 01. (13) 1455 Latrax Minus - Mellona & Rob F. 02. (5) 1348 Scroller - Demarche 03. (2) 1170 Animations - Halloween group 04. (19) 1049 Nice day for fishing - moroz1999 & Vassa 05. (4) 1042 Black-White Demo - VNN 06. (9) 1025 Anal Funk for Silly Punk - TOGYAF 07. (1) 925 Gift 4 All - GM BIT 08. (11) 918 E-Demo SAA Music - Mick 09. (12) 777 Yolk'10 - Debris 10. (20) 767 DotsElka - Destr 11. (6) 739 Gift 4 Blade'17 - Triumph 12. (18) 737 ZnakoStrochnik - Andrew Zhiglov 13. (16) 687 AAA-Party - Anonimous 14. (15) 670 Z80 Megademo - Triumph 15. (7) 582 Time of Night - Night Software 16. (3) 552 Democode - AER 17. (8) 523 ZX Keeper - Shadowsshot 18. (14) 476 MK » więcej

Faust # SpeccyLive | 02/01/2011 00:50

Newart w końcu zrobił stronę, na której można oddać głos na produkty zgłoszone na ZX AAA Demo Compo - dopiero w całości widać jak duża ilość produktów została nadesłana na tą edycję - 44 prace na gfx compo, 29 muzaków i 20 dem - to trzeba oglądnąć i zagłosować:) W powiązanych, link do pliku z całym zgłoszonym stuffem.  

Faust # SpeccyLive | 01/01/2011 11:26

W jakiś chorych godzinnach porannych pojawiła się nowa, pełna wersja matki wszystkich emulatorów - MAME. Poniżej jak zwykle spora ilość zmian i parę nowych tytułów, tak jak podejrzewałem plotkowe drivery pinballi nie zostały jeszcze dodane. MAME 0.141 Changelog MAMETesters Bugs Fixed 04161: [Crash/Freeze] nibbler and clones: Mame crashes after pressing  OK (Aaron Giles) 00859: [Color/Palette] blandia, blandiap: Tilemap colors issue.  (Pierpaolo Prazzoli) 00860: [Color/Palette] blandia, blandiap: Incorrect colors (Pierpaolo Prazzoli) 04120: [Misc.] SDLMAME for Windows does not work unless you use  -window (couriersud) 04156: [Crash/Freeze] cabal, cabala, cabalbl2, cabalus, cabalus2,  tharrier, tharrierj: memory_set_bank called for unknown bank   'bank1' (hap) 04153: [Misc.] » więcej

Faust # SpeccyLive | 01/01/2011 02:58

Po dwóch latach przerwy pojawiła się nowa edycja emulatora Nebula Model 2 pozwalającego odpalić gry arcade SEGA MODEL 2. Wypada poszperać teraz trochę po sieci i zobaczyć jak teraz sprawują się pod tym udawaczem takie gry jak House of Dead, czy VirtualOn. Model 2 emulator v1.0 [01.01.2011] Finally fixed VF2 hair problems, now all graphics are correct Added LUA script support for options, cheats and other uses (check model2lua.txt in SCRIPTS folder) Added texture replacement support (check model2lua.txt in SCRIPTS folder) Added widescreen support (needs per-game lua scripts to know when to enable it). Requires a wide fullscreen resolution or WideScreenWindow set in emulator.ini Fixed texture border detection for textures that caused wrong colors & pixelation on borders Simplified pixel shaders (half the texture » więcej

Faust # SpeccyLive | 23/12/2010 12:36

Kolejna przedświąteczna wersja tego największego projektu wśród emulatorów, jak zwykle, w pierwszej kolejności pojawił się diffy do źródełek, na kompilację poczekamy do wieczora (nie jestem w domku, więc sam pokompiluje pewnie dopiero wieczorem, pod warunkiem, że świąteczne przygotowania na to pozwolą) MAME 0.140u3 MAMETesters Bugs Fixed 03791: [Sound] pandoras: Missing elements in emulated audio         (Phil Bennett) 04074: [Crash/Freeze] raidndxa2: Segmentation Fault after OK         (Angelo Salese) 04073: [Crash/Freeze] nzerotea: Segmentation Fault after OK         (Angelo Salese) 04150: [Documentation] shrike: Year is 1986. (Tafoid) 04142: [Interface] Multiple escapes » więcej

Faust # SpeccyLive | 06/12/2010 12:20

GENESIS PLUS (Sega Megadrive/Genesis) to port GENESIS PLUS Charlsa MacDonalda, który jest w miarę znany dzięki wersji dla Wii (GENESIS PLUS DX), teraz dzięki osobie o nicku Eke-eke, znów możemy go zagościć pod PeCetem:). W chwili obecnej G+ SDL jest opublikowany w bardzo podstawowej wersji, nie ma frontendu tak rozbudowanego jak wersji WII (mówiąc wprost w ogóle nie ma frontendu;)) i potrafi nagle się poddać i zawieśić. Oj, przyjdzie nam jeszcze poczekać aż ten port nabierze rumieńców. [04/12/2010] version 1.4.1 (Eke-Eke) [Core/Sound] implemented Blargg's blip buffer in SN76489 core (all channels are now lineary interpolated) [Core/VDP] improved 2-cell vscroll emulation accuracy, as verified on real hardware (Gynoug, Cutie Suzuki no Ringside Angel, Formula One, » więcej

Faust # LemonC64 Forum | 28/10/2010 09:49

Gdzieś w połowie lat osiemdziesiątych zobaczyłem jedną z lepszych gier w jakie można było zagrać na Atari XE - "The Goonies", teoretycznie prosta platformówka opublikowana przez DATASOFT w 1985 roku potrafiła człowieka przykuć na znaczną chwilę przed telewizorem. Była to chyba pierwsza gra w jaką grałem na XE, w której sterowaliśmy wieloma bohaterami, tak jak w goblinsach, i tylko dzięki ich współpracy mogliśmy przejść dany poziom. Zabawne, że gra powstała na kanwie filmu pod tym samym tytułem nakręconym Warner Bros w '85. Całkiem prawdopodobne, że w cywilizowanym świecie dzieciaki szły do kina, a potem naciągały rodziców na grę. W Polsce film można było dopiero zobaczyć gdzieś w okolicach 1989 roku i tylko dzięki wybuchającej właśnie manii wideo, tak "żalazna » więcej

Faust # LemonC64 Forum | 25/10/2010 01:03

Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. r6314 More robust way of building on 10.6 for a 10.5+ target. r6312 A couple minor things I have left over r6311 OpenGL plugin: Should fix building with earlier versions of GLEW. You'll still need the latest GLEW if you want to try dual-source blending. r6310 Fix an off-by-one error introduced in r6309. r6309 DX11: Fix ClearScreen properly this time. Should fix quite a few games (or break them :P).Fixes issue 3399. Also remove unnecessary stateman/gfxstate applies: - gfxstate->ApplyState/Reset only need to be called by VertexManager - stateman->Apply only needs to be called before any Draw/DrawIndexed call » więcej

Pliki z "gfx"

Obrazki z gfx

Linki z "gfx"

Commando (2 in 1) (mod) / 2024

https://vtrd.in/release.php?r=900ebad599b1e442e2bdc78a223774b7

Commando (2 in 1) (mod) + AY-Music from Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64 + Congratulatory Message at the End of Eight Level + Instructions + Intro's GFX from Commodore 64 + Kempston 8 Bit

CapriceReloaded

https://code.google.com/p/cpcsdk/

The Amstrad CPC/Plus is an old 8-bit microcomputer. It's still used nowadays by some people to create demos. However, there are almost no tools to do that under Linux. This project aims to collect the various bit of existing sourcecode in one common place, add the missing features, and make life easier for all developpers. Available tools include: * The Caprice Reloaded emulator, with integrated assembler and debugger, * gfx2crtc, a tool to convert pictures to the amstrad sceen format * An imporved version of Ramlaid's cpctools, now running under linux, with (limited) support for usb floppy drives * A special version of STSound from Leonard, modified to emulate an AY3 more accurately (the original emulates the slightly different YM chip used in the Atari ST) * "Hideur Maikeur" from Downwater for handling AMSDOS headers * iDSK from sid for manipulating dsk images and files inside.

AROS Playground

http://arosgamer.blogspot.pt/

AROS Playground is a site dedicated to everything that involves gaming on AROS - AROS Research Operating System . It's goal is to offer an important database on every recent game available to AROS and some info regarding several aspects of the software and hardware needed. We'll do our best to keep you informed on the latest games/emulators/tools released on AROS, what is required to run them, on the development and developers involved, deliver interviews, reviews chronicles and sites to download what is required. We'll try to look in depth to one of AROS strongest points - 3D GFX hardware acceleration, but also to portability issues, CPU compatibilities and much more.

Bitfellas - Artcity

http://artcity.bitfellas.org/

Welcome to BitFellas ArtCity, the Demoscene Graphics Gallery. We've got a wide range of visual eye candy from a large selection of Amiga, Atari, C64, Spectrum and PC graphicians all wrapped up together with interviews, GFX related articles and news for you to browse at your leisure! Do feel free to browse, rate, comment and report any errors you find. Also you can help us grow this area of the site by submitting any missing pictures you may have in your own collections!

PHF - Atari , C64 & Amiga coders

http://www.tphf.karoo.net/index.htm

The P.H.F. was formed in 1983 by Grazey. In the first couple of years our output consisted mainly of BASIC demos for the C64. Our `famous` Who-Zone demo series followed. Who-Zone's I-III were mainly sprite based demos with ripped music and scroller (bogg standard CompuNET fodder). Who-Zone IV was a slight departure in that it was a computerised quiz featuring a variety of ripped gfx and msx, the user was asked to guess which games they were from, sounds easy but in reality if you had the main sprite from IK+, Way Of The Exploding Fist, IK and Karateka; could you tell the difference! The final Who-Zone demo (V) was an indication of things to come as it was a full music disq demo containing around 40 of the best SIDS around.

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU