Szukam gfx

Faust @ 21/10/2010 23:21

"Tardis Remake",  grupy mogącej poszczycić się już całkiem sporej ilości odświeżonych starych tytułów, opublikował nowy remejk starego hitu  - Binary Land - gry wydanej 1985 roku produkcji Hudson Soft na Nintendo 8. Para pingwinów, ona i on (co za romantyczna historia), musi przemierzyć labirynt wypełniony wszelkiej maści przeszkadzajkami aby się spotkać. Zapewne gra nie warta byłaby większego opisu, gdyby nie ciekawe rozwiązanie sterowania bohaterami, nie sterujemy jednym bohaterem - musimy się troszczyć jednocześnie o pannę pingwinkę i pana pingwinka, brzmi trywialnie, jednak gra na dłuższą metę sprawia spore trudności:). Binary Land zostało przygotowane na "NES/SNES Remake Contest" ogłoszone na forum GlBasic. W przygotowaniu gry uczestniczyli - S. Borgquist aka  Sokurah, » więcej

Faust @ 21/10/2010 13:32

Nowa wersja MAME, multiemulatora arcade, dla niecierpliwych polecam wizytę na stronie MAME. Miła niespodzianka po okresie emulacyjnej posuchy. 0.140 MAMETesters Bugs Fixed ---------------------- - 04091: [Misc.] simpbowl: NVRAM is not created correctly. (Aaron Giles) - 03770: [Interface] Setting 'snapname %g' does not allow snap to be saved with F12. (Aaron Giles) - 03835: [Compiling] Visual Studio compiler warning in srcmamevideon64.c - 03937: [Misc.] Using CTRL-C to end MAME no longer works reliably (Aaron Giles) - 03915: [Interface] All sets using -autosave: "auto.sta" can mistakenly be erased (Aaron Giles) - 03930: [Compiling] LDPLAYER fails to link (Aaron Giles) - 04065: [Compiling] Default 'tiny' does not build (Aaron Giles) - 03074: [Sound] dkongjr and clones: Discrete audio output is lower pitched than normal » więcej

Faust @ 16/10/2010 20:58

Gry point & click albo się kocha, albo się nienawidzi, w praktyce osiągnięcie stanu neutralnego nie jest możliwe. Tytuły "Maniac Mansion", "Zac Mc Kraken", "Space Quest", czy też kompletnie niedoceniany "Future Wars", będę darzył zawsze ogromną sympatią. Gry tworzone w Script Creation Utility for Maniac Mansion (Narzędzie do tworzenia rozszerzeń do Maniac Mansion) czyli właśnie SCUMM  powrócił 6 lat temu, dzięki wirtualnej maszynie - ScummVM pozwalającej odpalić stare tytuły niezależnie od platformy, na której powstały i daje możliwość powrotu do starych tytułów, które w większości nie dały się fabularnie zębowi czasu. W nowym ScummieVM dodano także możliwość pozbycia się rażącego dzisiaj dithteringu, co lekko odświeża stare tytuły » więcej

Faust @ 19/09/2010 10:21

Nowa wersja MAME, multiemulatora arcade, dla niecierpliwych polecam wizytę na stronie MAME, gdzie można pobrać paczkę aktualizująca, a dla tych którzy wolą chwilę poczekać prorokuję wysyp wszystkich wersji, klonów, mutacji w czasie najbliższych parudziesięciu  godzin. 04030: [Misc.] All sets in taito_f3.c, taito_z.c, kaneko16.c,konamigq.c, overdriv.c: "16-bit EEPROM set with 8-bit data"(Aaron Giles) 04034: [Crash/Freeze] All sets in viper.c: [debug] Assert in Debubuild (Aaron Giles) 01993: [Graphics] stmblade: Graphical corruption on left side of scree beginining stage 3 (robiza) 04050: [Graphics] twineag2: Missing graphic effect in screen transitions (robiza) 04044: [Graphics] batsugun and clones: [possible] batsugun VDP mixingstill not correct (David Haywood) 00945: [Graphics] bkraidu: Text » więcej

Faust @ 07/09/2010 20:57

RetroCopy jest multiemulatorem systemów Sega Genesis / Megadrive, Sega Master System (SMS), Nintendo (NES), Arcade Emulator, GameGear szczycącym się przedewszystkim bardzo dokładnym odwzorowaniem prędkości emulowanego sprzętu - z dokładnością do jednego cyklu zegarowego udawanych konsol. Gdyby komuś było tego mało RetroCopy posiada, hmmm... dość orginalne podejście do frontendu - jeśli ktoś lubi, przed włączeniem gry, pobawić się w FPP, to napewno jest to pozycja dla niego;) Dołączony plik pochodzi ze strony EmuCR, która trochę wyprzedziła oficjalny relase, 0.800 jest dostępny teoretycznie tylko dla zarejestrowanych fanów tego emulatora. [SEGA SYSTEM1] New Arcade System added. Sega System 1 (eg WonderBoy, Sega Ninja, My Hero, Flicky, Pitfall 2) [SEGA SYSTEM2] New Arcade System added. Sega System 2 » więcej

Faust @ 30/08/2010 22:18

Nowy updejt MAME z imponującą listą poprawek. Oficjalnie poprawka tylko w formacie dif, ale na EmuHq znajdują się poprawione binarki - tylko ściągać. MAMETesters Bugs Fixed 02449: [Graphics] lethalen: Can’t find the flip bits used for the tiles.. (p2 start screen, reload indicator). 04026: [Graphics] combatscb: Experiences various graphics glitches. (robiza) 01215: [Crash/Freeze] combatscb: Crashes on level 3 and experiences various graphics glitches. 00229: [Color/Palette] truxton: The background colour on the title screen of Truxton should be green. (robiza) 00949: [Graphics] outzone: In stage 6 there are two blank box on the background. (robiza) 03203: [Misc.] All sets in docastle.c and mrdo.c: Unable to enter Service Mode (Phil Bennett) 04009: [Save/Restore] pacland and clones: Reload of state cause game » więcej

Scanner @ 03/11/2000 11:22

I jak zwykle po okresie ciszy, na Ami-Site wysyp newsów. Główne tematy to: Przedsprzedaż nowego systemu AmigaOS 3.9 OpenSSL na Amidze Nowa wersja pakietu sterowników do drukarek TurboPrint Informacje o iFusion Nieoficjalne AmigaOS 3.5 FAQ MorphOS News AmigaSDK dla Windows'a Amiga SDK 1.01 dla Linux'a Sterowniki do VooDoo3 dla CyberGFX kilkanaście linków do artykułów o nowej maszynie AmigaOne Nowa wersja handlera do obsługi WindowsFAT pod Amigą Free PlayStation Emulator v0.08 Amiga revision 5 Amster v0.8 - Klient Napstera Oraz oczywiście więcej... Zapraszam na Ami-Site

Dalthon @ 16/10/2000 09:41

Wow!!! A to ci niespodzianka! Emulator AGES v0.22a już nie jest tylko emulatorem Segi Genesis oraz 32x, ale również... SEGA CD (jeeeeeeeeee!!!) - New GFX render: supports rasterFX and now runs Genesis games at full-speed with no frameskip on a 350 MHz PC. - Compatibility boost: numerous Genesis games + Afterburner 32X, Fifa 96 32X, and - Primal Rage 32X - RAR'd file support - In-memory IPS patch loading - Sega CD driver Jeszcze tylko potrzebne biosy...

Faust @ 04/09/2000 02:14

Kto nie ściągnął w piątek, powinien teraz dossać najnowszą edycję doskonałego udawacza Super Nintendo pod Dos'a. Prawdopodobnie będzie to jedna z ostatnich wersji stworzonych przez dotychczasowego autora zsKnighta, który zapowiedział, iż opuszcza emuscene. Nie ma jednak powodów do niepokoju, ZsKnight na pożegnanie udostępni kod źródłowy ZSNES'a c:). Napewno nastąpi jednak pożeganie z Dosem, istnieje już pierwsza edycja ZSNES'a pod okienka - na osłodę, będzie ona uzupełniona o obsługę TCP/IP, jednym słowem będziemy mogli pograć w sieci:). Implemented C4 emulation: C4 Sprite structure -> OAM conversion routines Sprite Rotate/Scale ability Sprite disintegrate function All in-game used math co-processor functions (hopefully) Both wireframe modes There are still some problems with C4 emulation, but I'd » więcej

Faust @ 28/08/2000 08:26

Hehhe... oto plon zlotu, który odbył się w zeszły weekend we Wrocku:). Świeża produkcja dla fanów Spectrusiów i ich emulatorów: Dema, GFX - Grafika, Intra, Muzyka

Pliki z "gfx"

Obrazki z gfx

Linki z "gfx"

Commando (2 in 1) (mod) / 2024

https://vtrd.in/release.php?r=900ebad599b1e442e2bdc78a223774b7

Commando (2 in 1) (mod) + AY-Music from Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64 + Congratulatory Message at the End of Eight Level + Instructions + Intro's GFX from Commodore 64 + Kempston 8 Bit

CapriceReloaded

https://code.google.com/p/cpcsdk/

The Amstrad CPC/Plus is an old 8-bit microcomputer. It's still used nowadays by some people to create demos. However, there are almost no tools to do that under Linux. This project aims to collect the various bit of existing sourcecode in one common place, add the missing features, and make life easier for all developpers. Available tools include: * The Caprice Reloaded emulator, with integrated assembler and debugger, * gfx2crtc, a tool to convert pictures to the amstrad sceen format * An imporved version of Ramlaid's cpctools, now running under linux, with (limited) support for usb floppy drives * A special version of STSound from Leonard, modified to emulate an AY3 more accurately (the original emulates the slightly different YM chip used in the Atari ST) * "Hideur Maikeur" from Downwater for handling AMSDOS headers * iDSK from sid for manipulating dsk images and files inside.

AROS Playground

http://arosgamer.blogspot.pt/

AROS Playground is a site dedicated to everything that involves gaming on AROS - AROS Research Operating System . It's goal is to offer an important database on every recent game available to AROS and some info regarding several aspects of the software and hardware needed. We'll do our best to keep you informed on the latest games/emulators/tools released on AROS, what is required to run them, on the development and developers involved, deliver interviews, reviews chronicles and sites to download what is required. We'll try to look in depth to one of AROS strongest points - 3D GFX hardware acceleration, but also to portability issues, CPU compatibilities and much more.

Bitfellas - Artcity

http://artcity.bitfellas.org/

Welcome to BitFellas ArtCity, the Demoscene Graphics Gallery. We've got a wide range of visual eye candy from a large selection of Amiga, Atari, C64, Spectrum and PC graphicians all wrapped up together with interviews, GFX related articles and news for you to browse at your leisure! Do feel free to browse, rate, comment and report any errors you find. Also you can help us grow this area of the site by submitting any missing pictures you may have in your own collections!

PHF - Atari , C64 & Amiga coders

http://www.tphf.karoo.net/index.htm

The P.H.F. was formed in 1983 by Grazey. In the first couple of years our output consisted mainly of BASIC demos for the C64. Our `famous` Who-Zone demo series followed. Who-Zone's I-III were mainly sprite based demos with ripped music and scroller (bogg standard CompuNET fodder). Who-Zone IV was a slight departure in that it was a computerised quiz featuring a variety of ripped gfx and msx, the user was asked to guess which games they were from, sounds easy but in reality if you had the main sprite from IK+, Way Of The Exploding Fist, IK and Karateka; could you tell the difference! The final Who-Zone demo (V) was an indication of things to come as it was a full music disq demo containing around 40 of the best SIDS around.

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU