Dalthon @
05/06/2000 10:54
Emulator ten pozwala już na odpalenie komercyjnych tytułów (ale nie liczcie na rewelacje :) i ciągle obrasta w nowe piórka. Co nowego w tej wersji znajdziecie poniżej:
- Automatic ucode detection
- Menu options for changing video resolution
- More gfx cleanup
- More speed
Faust @
27/05/2000 23:40
RockNes 1.61
No i mamy kolejną wersję ponoć najlepszego, DOSowskiego emulatora NINTENDO 8. Cóż, wypada ściągnąć i samemu ocenić;).
Added RAM dumping;
Fixed ROM cheat to wrap values greater than 255, and higher addresses;
Changed CHR bank masking on mapper #3;
Fixed initial mirroring state (it was wrong loading saved states);
Fixed minor bugs in the PCM channel;
Fixed MMC5 to get (at least) CastleVania3 working with no gfx corruption;
Fixed a PSG (sound) shutdown bug.
Faust @
23/05/2000 04:52
Myzar przetestował około 230 gier dla najnowszych wersji Trwin 2.31 Wip. Całkiem, całkiem jak na emulator, który swego czasu rokował raczej małe nadzieje:). Huh... może w następnej wersji zrobią coś z dźwiękiem i z przyporządkowaniem klawiszy - posiadając joy'a i mając nawyki z Nemu próżno szukać startu pod RETURNEM [a kończy się to pod Trwinem zamknięciem okna:(].
Co z nowych grywalnych gier doszło w Wipowskiej wersji?
duke nukem zero hour
paper boy
Ecw Hardcore revolution
california speed
daikatana - controller bug -
rocket robots on the wheel -
gfx error -
nuclear strike
rainbow six - heavy
gfx errors -
forsakken
bust a move 2
hsv adventure racing
deadly arts
star shot -
gfx errors & slow -
doremon Jap - May
» więcej
Faust @
22/05/2000 12:01
Pojawiła się kolejna edycja jednego z ciekawszych emulatorów Nintendo 8 [Famicon, Pegasus;)]] pod Windowsy. Spora lista poprawek:).
Added partial support for NESticle saved states (*.STA);Added signed noise output (very good);VRC6 sound driver slightly cleaned;Fixed sound output and constants values;Fixed a bug parsing '-sound_rate' from config ('no sound' is ok again);Fixed soundcard name display (when 'no sound', it displays '-off-');Fixed saving/loading states to mappers 5, 19, 90 and 230 data (specific);Mapper #1 (MMC1) rewritten, added 512k support (DragonWarrior 3 & 4 works);Mapper #5 fixed somewhere (more games work, still very bad);Mapper #11 CHR page mask fixed (no more
gfx corruption, I hope);Mapper #25 rewritten/fixed, now TMNT2j works;Mapper #32 mirroring fixed (Image Fight works fine again);Mapper
» więcej
Faust @
06/05/2000 02:11
Pojawiła się pierwsza publiczna wersja emulatora Neo Geo Pocket [zachęcam Was do zerknięcia do Encyklopedi Konsol, warto zerknąć:)] - NeoPoccot 0.31b. Jak na razie emulator jest wolny, nie ma dźwięku ale i tak jest przecież trzecim [?] istniejącym emulatorem tej konsolki, która chyba robi w Polsce większą furrore jako udawana niż jako prawdziwa;). Więcej informacji o projekcie znajdziecie na oficjalnej stronie NeoPoccot.
- Fixes SLL,SLA,SRL opcodes to support shifting by 0
- Fixes INC/DEC #3,r opcodes with 16 or 32-bit operands
- Fixes 16-bit CP opcodes
- Fixes video dumps
- Add Autozoom feature
- Add Zoom x1/x2/x3/x4 features
- Add Reset feature
- Add Run/Pause feature
- Neo-Neo! WORKS PERFECTLY !!!
- Add x scrolling for background screen
- Improve emulation speed
- Add line-per-line » więcej
Faust @
24/04/2000 12:22
NESten jest najwydajniejszym emulatorem NINTENDO 8 [W Polsce ten typ konsoli znamy raczej z jego klonu, popularnych gier PEGASUS niż z orginalnej maszyny] pracującym pod kontrolą Windowsów. Jeżeli posiadasz wolniejszy sprzęt a niechcesz używać udawaczy pod DOS, powinnneś używać NESten'a update: 2018-02-06:). - Thanks to the efforts of Kevin Horton, NESten now has a palette generated from an actual formula... This means you can set the hue and tint to your own custom feeling :) - Added two new .PAL files, KHorton.pal & k0rn.pal - Fixed a PPU bug causing NESten to GPF (now Time Lord/Vice works) - Fixed another PPU bug, causing
gfx corruption (now Kirby & TMNT work) - Fixed the problems with SRAM for the last time? - Fixed a bug in the DMC channel even Microsoft would be proud of... - Eliminated the
» więcej
Scanner @
10/03/2000 10:54
Pierwsza wersja SOPE, czyli emulatora Playstatin (nie... nie 2) (niestety tylko dla posiadaczy PowerPC. Wymaga CGFX, prawdopodobnie w przyszłości będzie dodana obsługa AGA. Nie ma obsługi dźwięku, ani wsparcia OpenGL'a (na razie)
A tak przy okazji. Parę dni temu Faustowi oberwało się od Was za mój news, który wydał się Wam hmm... złośliwy (??) a dotyczył pewnego wynalazku (PC w klawiaturze). Niniejszym chciałbym przeprosić wszystkich urażonych, oraz obiecać, że będę "łagodniejszy" :))
Scanner @
10/03/2000 10:54
Pierwsza wersja SOPE, czyli emulatora Playstatin (nie... nie 2) (niestety tylko dla posiadaczy PowerPC. Wymaga CGFX, prawdopodobnie w przyszłości będzie dodana obsługa AGA. Nie ma obsługi dźwięku, ani wsparcia OpenGL'a (na razie)
A tak przy okazji. Parę dni temu Faustowi oberwało się od Was za mój news, który wydał się Wam hmm... złośliwy (??) a dotyczył pewnego wynalazku (PC w klawiaturze). Niniejszym chciałbym przeprosić wszystkich urażonych, oraz obiecać, że będę "łagodniejszy" :))
Faust @
09/03/2000 03:47
EmuHQ obchodził swoje 1. urodziny, z tej też okazji ContraSF obdarzył Nas najnowszą wersją najszybszego emulatora Nintendo 64 - Corn. Corn 0.1 - Google nabawił się emulacji dźwięku, dodano support dla Voodoo, Voodoo 2 a także obsługę paru nowych gier: Star Fox, Attack Chopper, Olympic Hockey. Brzmi nieźle.. hmmm... nawet spowolniony corn, będzie szybszy niż Nemu64 na moim intelu740:):).Audio ucode 0 implementedSave state supportVoodoo/Voodoo2 supportIndividual rom configuration no longer needed.2D framebuffer support eliminatedMore gfx functions implemented
Faust @
09/03/2000 03:47
EmuHQ obchodził swoje 1. urodziny, z tej też okazji ContraSF obdarzył Nas najnowszą wersją najszybszego emulatora Nintendo 64 - Corn. Corn 0.1 - Google nabawił się emulacji dźwięku, dodano support dla Voodoo, Voodoo 2 a także obsługę paru nowych gier: Star Fox, Attack Chopper, Olympic Hockey. Brzmi nieźle.. hmmm... nawet spowolniony corn, będzie szybszy niż Nemu64 na moim intelu740:):).Audio ucode 0 implementedSave state supportVoodoo/Voodoo2 supportIndividual rom configuration no longer needed.2D framebuffer support eliminatedMore gfx functions implemented