Szukam gfx

Dalthon @ 05/06/2000 10:54

Emulator ten pozwala już na odpalenie komercyjnych tytułów (ale nie liczcie na rewelacje :) i ciągle obrasta w nowe piórka. Co nowego w tej wersji znajdziecie poniżej: - Automatic ucode detection - Menu options for changing video resolution - More gfx cleanup - More speed

Faust @ 27/05/2000 23:40

RockNes 1.61 No i mamy kolejną wersję ponoć najlepszego, DOSowskiego emulatora NINTENDO 8. Cóż, wypada ściągnąć i samemu ocenić;). Added RAM dumping; Fixed ROM cheat to wrap values greater than 255, and higher addresses; Changed CHR bank masking on mapper #3; Fixed initial mirroring state (it was wrong loading saved states); Fixed minor bugs in the PCM channel; Fixed MMC5 to get (at least) CastleVania3 working with no gfx corruption; Fixed a PSG (sound) shutdown bug.

Faust @ 23/05/2000 04:52

Myzar przetestował około 230 gier dla najnowszych wersji Trwin 2.31 Wip. Całkiem, całkiem jak na emulator, który swego czasu rokował raczej małe nadzieje:). Huh... może w następnej wersji zrobią coś z dźwiękiem i z przyporządkowaniem klawiszy - posiadając joy'a i mając nawyki z Nemu próżno szukać startu pod RETURNEM [a kończy się to pod Trwinem zamknięciem okna:(]. Co z nowych grywalnych gier doszło w Wipowskiej wersji? duke nukem zero hour paper boy Ecw Hardcore revolution california speed daikatana - controller bug - rocket robots on the wheel - gfx error - nuclear strike rainbow six - heavy gfx errors - forsakken bust a move 2 hsv adventure racing deadly arts star shot - gfx errors & slow - doremon Jap - May » więcej

Faust @ 22/05/2000 12:01

Pojawiła się kolejna edycja jednego z ciekawszych emulatorów Nintendo 8 [Famicon, Pegasus;)]] pod Windowsy. Spora lista poprawek:). Added partial support for NESticle saved states (*.STA);Added signed noise output (very good);VRC6 sound driver slightly cleaned;Fixed sound output and constants values;Fixed a bug parsing '-sound_rate' from config ('no sound' is ok again);Fixed soundcard name display (when 'no sound', it displays '-off-');Fixed saving/loading states to mappers 5, 19, 90 and 230 data (specific);Mapper #1 (MMC1) rewritten, added 512k support (DragonWarrior 3 & 4 works);Mapper #5 fixed somewhere (more games work, still very bad);Mapper #11 CHR page mask fixed (no more gfx corruption, I hope);Mapper #25 rewritten/fixed, now TMNT2j works;Mapper #32 mirroring fixed (Image Fight works fine again);Mapper » więcej

Faust @ 06/05/2000 02:11

Pojawiła się pierwsza publiczna wersja emulatora Neo Geo Pocket [zachęcam Was do zerknięcia do Encyklopedi Konsol, warto zerknąć:)] - NeoPoccot 0.31b. Jak na razie emulator jest wolny, nie ma dźwięku ale i tak jest przecież trzecim [?] istniejącym emulatorem tej konsolki, która chyba robi w Polsce większą furrore jako udawana niż jako prawdziwa;). Więcej informacji o projekcie znajdziecie na oficjalnej stronie NeoPoccot. - Fixes SLL,SLA,SRL opcodes to support shifting by 0 - Fixes INC/DEC #3,r opcodes with 16 or 32-bit operands - Fixes 16-bit CP opcodes - Fixes video dumps - Add Autozoom feature - Add Zoom x1/x2/x3/x4 features - Add Reset feature - Add Run/Pause feature - Neo-Neo! WORKS PERFECTLY !!! - Add x scrolling for background screen - Improve emulation speed - Add line-per-line » więcej

Faust @ 24/04/2000 12:22

NESten jest najwydajniejszym emulatorem NINTENDO 8 [W Polsce ten typ konsoli znamy raczej z jego klonu, popularnych gier PEGASUS niż z orginalnej maszyny] pracującym pod kontrolą Windowsów. Jeżeli posiadasz wolniejszy sprzęt a niechcesz używać udawaczy pod DOS, powinnneś używać NESten'a update: 2018-02-06:). - Thanks to the efforts of Kevin Horton, NESten now has a palette generated from an actual formula... This means you can set the hue and tint to your own custom feeling :) - Added two new .PAL files, KHorton.pal & k0rn.pal - Fixed a PPU bug causing NESten to GPF (now Time Lord/Vice works) - Fixed another PPU bug, causing gfx corruption (now Kirby & TMNT work) - Fixed the problems with SRAM for the last time? - Fixed a bug in the DMC channel even Microsoft would be proud of... - Eliminated the » więcej

Scanner @ 10/03/2000 10:54

Pierwsza wersja SOPE, czyli emulatora Playstatin (nie... nie 2) (niestety tylko dla posiadaczy PowerPC. Wymaga CGFX, prawdopodobnie w przyszłości będzie dodana obsługa AGA. Nie ma obsługi dźwięku, ani wsparcia OpenGL'a (na razie) A tak przy okazji. Parę dni temu Faustowi oberwało się od Was za mój news, który wydał się Wam hmm... złośliwy (??) a dotyczył pewnego wynalazku (PC w klawiaturze). Niniejszym chciałbym przeprosić wszystkich urażonych, oraz obiecać, że będę "łagodniejszy" :))

Scanner @ 10/03/2000 10:54

Pierwsza wersja SOPE, czyli emulatora Playstatin (nie... nie 2) (niestety tylko dla posiadaczy PowerPC. Wymaga CGFX, prawdopodobnie w przyszłości będzie dodana obsługa AGA. Nie ma obsługi dźwięku, ani wsparcia OpenGL'a (na razie) A tak przy okazji. Parę dni temu Faustowi oberwało się od Was za mój news, który wydał się Wam hmm... złośliwy (??) a dotyczył pewnego wynalazku (PC w klawiaturze). Niniejszym chciałbym przeprosić wszystkich urażonych, oraz obiecać, że będę "łagodniejszy" :))

Faust @ 09/03/2000 03:47

EmuHQ obchodził swoje 1. urodziny, z tej też okazji ContraSF obdarzył Nas najnowszą wersją najszybszego emulatora Nintendo 64 - Corn. Corn 0.1 - Google nabawił się emulacji dźwięku, dodano support dla Voodoo, Voodoo 2 a także obsługę paru nowych gier: Star Fox, Attack Chopper, Olympic Hockey. Brzmi nieźle.. hmmm... nawet spowolniony corn, będzie szybszy niż Nemu64 na moim intelu740:):).Audio ucode 0 implementedSave state supportVoodoo/Voodoo2 supportIndividual rom configuration no longer needed.2D framebuffer support eliminatedMore gfx functions implemented

Faust @ 09/03/2000 03:47

EmuHQ obchodził swoje 1. urodziny, z tej też okazji ContraSF obdarzył Nas najnowszą wersją najszybszego emulatora Nintendo 64 - Corn. Corn 0.1 - Google nabawił się emulacji dźwięku, dodano support dla Voodoo, Voodoo 2 a także obsługę paru nowych gier: Star Fox, Attack Chopper, Olympic Hockey. Brzmi nieźle.. hmmm... nawet spowolniony corn, będzie szybszy niż Nemu64 na moim intelu740:):).Audio ucode 0 implementedSave state supportVoodoo/Voodoo2 supportIndividual rom configuration no longer needed.2D framebuffer support eliminatedMore gfx functions implemented

Pliki z "gfx"

Obrazki z gfx

Linki z "gfx"

CapriceReloaded

https://code.google.com/p/cpcsdk/

The Amstrad CPC/Plus is an old 8-bit microcomputer. It's still used nowadays by some people to create demos. However, there are almost no tools to do that under Linux. This project aims to collect the various bit of existing sourcecode in one common place, add the missing features, and make life easier for all developpers. Available tools include: * The Caprice Reloaded emulator, with integrated assembler and debugger, * gfx2crtc, a tool to convert pictures to the amstrad sceen format * An imporved version of Ramlaid's cpctools, now running under linux, with (limited) support for usb floppy drives * A special version of STSound from Leonard, modified to emulate an AY3 more accurately (the original emulates the slightly different YM chip used in the Atari ST) * "Hideur Maikeur" from Downwater for handling AMSDOS headers * iDSK from sid for manipulating dsk images and files inside.

AROS Playground

http://arosgamer.blogspot.pt/

AROS Playground is a site dedicated to everything that involves gaming on AROS - AROS Research Operating System . It's goal is to offer an important database on every recent game available to AROS and some info regarding several aspects of the software and hardware needed. We'll do our best to keep you informed on the latest games/emulators/tools released on AROS, what is required to run them, on the development and developers involved, deliver interviews, reviews chronicles and sites to download what is required. We'll try to look in depth to one of AROS strongest points - 3D GFX hardware acceleration, but also to portability issues, CPU compatibilities and much more.

Bitfellas - Artcity

http://artcity.bitfellas.org/

Welcome to BitFellas ArtCity, the Demoscene Graphics Gallery. We've got a wide range of visual eye candy from a large selection of Amiga, Atari, C64, Spectrum and PC graphicians all wrapped up together with interviews, GFX related articles and news for you to browse at your leisure! Do feel free to browse, rate, comment and report any errors you find. Also you can help us grow this area of the site by submitting any missing pictures you may have in your own collections!

PHF - Atari , C64 & Amiga coders

http://www.tphf.karoo.net/index.htm

The P.H.F. was formed in 1983 by Grazey. In the first couple of years our output consisted mainly of BASIC demos for the C64. Our `famous` Who-Zone demo series followed. Who-Zone's I-III were mainly sprite based demos with ripped music and scroller (bogg standard CompuNET fodder). Who-Zone IV was a slight departure in that it was a computerised quiz featuring a variety of ripped gfx and msx, the user was asked to guess which games they were from, sounds easy but in reality if you had the main sprite from IK+, Way Of The Exploding Fist, IK and Karateka; could you tell the difference! The final Who-Zone demo (V) was an indication of things to come as it was a full music disq demo containing around 40 of the best SIDS around.

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU