Szukam gfx

Faust @ 28/04/2011 01:43

Wszystko wskazuje na to, że panowie smasherx74 i gaudy dogadali się a pro po domniemanego podkradania kodu i poszli na współpracę,  przynajmniej w najnowszej wersji Projekt64k, gaudy współautor bliźniaczego, hiszpańskiego projektu Project64ke7 jest wymieniony jak osoba, która w dużej mierze przyczyniła się do postępu prac w 0.19. Cóż, kiedy modyfikuje się kod innego projektu, korzysta z tych samym rozwiązań to nietrudno o pomyłki (a na dodatek oba projekty nie udostępniają swoich źródeł, co moim zdaniem nie jest zbytnio zgodne z prawidłami na emuscenie). Suma sumarum nowy Projekt64k został pozbawiony problemu ustawienia pluginów przy pierwszym odpaleniu, zmieniono kompozycję menu, a gry chodzą bardziej stabilnie (aczkolwiek zachęcam do eksperymentowania z ustawieniami wtyczek w » więcej

Faust @ 19/04/2011 23:18

Project64k to nic innego jak project64 - emulator Nintendo 64, wzbogacony o możliwość gry poprzez sieć za pomocą Kaillery. Przy okazji, tak jak orginalny projekt pozwala korzystać z bogatej listy sztuczek ułatwiających życie graczom - jak dla mnie to dwie wykluczające się opcje w multiplayu:P Nowa wersja poprawia głupi błąd, kiedy program był pierwszy raz odpalony i nie był ustawiony żaden plug in graficzny ("please choose another GFX"), a także poprawiono system kodów GameShark (coś dla ułatwiających sobie życie).   Gex Enter the Gecko   What's new? 0.13 Compatible Kailleraclient Update Fixed the "please choose another GFX" error. Fixed the "Please choose another audio plugin" error. Max cheats increased. All language support. Increased speed. » więcej

Faust @ 19/04/2011 22:00

No i proszę... mameppk wyrobiło się w sam raz przed kolejną serią bet. Od tej wersji głównodowodzący, który przy okazji trzymał dość mocno w ryzach całe towarzystwo z MAME TEAM, Aaron Giles, ze względu na sytuację rodzinną musiał przekazać większość swoich obowiązków, pozostałym osobom z teamu. Jak projekt sobie poradzi przez czas jego nieobecności, zobaczymy.... warto postiudować tym razem changelog, zmieniła się trochę struktura tego gigantycznego projektu.   MAMETesters Bugs Fixed  01994: [Crash/Freeze] birdtry: Birdie Try - Game locks up after first hole. (Angelo Salese) Source Changes Added screen raw params and irq ack to the dec0 driver, fixing hole 1 hang in Birdie Try and improving fade in/out effects for Boulder Dash Angelo Salese] Funworld driver updates: [Roberto » więcej

Faust @ 18/04/2011 08:07

Project64k to nic innego jak project64 - emulator Nintendo 64, wzbogacony o możliwość gry poprzez sieć za pomocą Kaillery. Przy okazji, tak jak orginalny projekt pozwala korzystać z bogatej listy sztuczek ułatwiających życie graczom - jak dla mnie to dwie wykluczające się opcje w multiplayu:P W odróżnieniu od ostatnich zmian w kodzie PCSX Reloaded, gdzie połowa zmian nie łazi (brak jednej z funkcji w dsound), tą wersje projektu można ściągnąć - działa, z oporami ale działa:P Mały hint jeżeli emulator informuje nas o błędzie w pluginie graficznym, a opcje mamy nieaktywne, wchodzimy do konfiguratora przez GameShark Codes, ustawiamy plug i volia.   Chameleon Twist dawno już nie widziałem tak zabuggowanego emulatora     What's new? Fixed the "please choose another GFX" error. » więcej

Faust @ 03/04/2011 11:16

Mame 0.142 na horyzoncie. 0.142 MAMETesters Bugs Fixed 04286: [Sound] deadang and clones: Missing ADPCM Audio (Aaron Giles)  04288: [Crash/Freeze] goodejan, goodejana, totmejan, sengokmi: Crash  after OK (Aaron Giles) 04290: [Crash/Freeze] honeydol: Crash after OK (Aaron Giles) 04291: [Crash/Freeze] Many sets in 8080bw.c: [debug] Assert before OK (Aaron Giles) 04289: [Crash/Freeze] twinadv, twinadvk: Crash after OK (Aaron Giles) 04287: [Graphics] wintbob: Video missing (Aaron Giles) 04295: [Documentation] stdragon: The game description is "Saint Dragon". (Fujix) 04285: [Misc.] tenkaid: Missing NO_DUMP label for rom tydg002.u8 (hap) 04294: [Graphics] jrpacman, jrpacmbl: pac-man and the ghosts are not   visable. (hap) Source Changes Converted Super Shanghai Dragon's Eye to use the common » więcej

Faust @ 26/03/2011 01:36

Mame napędza w tej chwili koło 70 procent emusceny, więc nowa wersja (ponoć ostatnia przed oficjalną, pełną) znów da serwisom newsowym pożywkę na parę ładnych dni:P. Aczkolwiek, ze względu na co raz większe problemy ze znalezieniem dumpów nowych tytułów, co raz mniej do nowych wersji MAME sięgam, co raz bardziej traktuje ten emulator w kategorii "sztuki dla sztuki" - ot fajnie, że coś wyszło, coś zostało zmienione i postanowiono się tym podzielić z ludźmi spoza MameTeam (część projektów  - nowych rozwiązań jest "głęboko utajnionych") ale nic po za tym:). Poniżej lista zmian a w dowloadzie wersje klasyczna MAME do pobrania, jeśli ktoś z nieciepliwości nie może już wytrzymać;) - wersja 64bitowa i jedna 32 bitowa z wątku na MAMEWORLD, a wersja 32 [14mb] jest » więcej

Faust @ 23/03/2011 22:25

Swego czasu pisałem o "dżejpegu", zawierającym gro logotypów grup z demo-, crack- sceny dla Amigi, po dłuższym czasie warto wspomnieć gdzie można znaleźć pokaźny i chyba jedyny zbiór wszelkiej maści herbów znanych i mniej znanych grup scenowych z praktycznie wszystkich platform (Commodore 64, Amiga, Atari ST i PC Demo/Warez Scena).   Od Ascii, poprzez logotypy, aż do prac scenerów. Pokaźna kolekcja, konieczna do zabukowania w bookmarkach.   Na łamach portalu Roy of Superior Art Creations znajdziemy bagatelka - kolekcję ponad 9000 plików graficznych zawierających logotypy 1600 grup, dodatkowo serwis gromadzi też i udostępnia prace grafików z demosceny (m.in. Acryl, Alien, Angeldawn, Antony, Archmage, Asphyx0r, BenJ, Boo, Bridgeclaw, Cougar, Critikill, Cyclone, Danny, » więcej

Faust @ 07/03/2011 18:09

DSP to multiemulator takich maszynek jak Spectrum, Amstrada, Nes (Famicon), Colecovision, GameBoya/Color, plus na dodatek Callus Capcom 1 i paru konstrukcji arcade. Po The Newzealand Story i Insector X, które pojawiły się w ostatniej wipowej wersji, nadszedł czas na PacMana. Nowa wersja i nowy emulowany rom - PacLand. Oczywiście, można używać zamiast DSP - MAME tu i tu, pogramy bez większych problemów. DSP 0.11b1 WIP 03/07/11 -General     + Lazarus [leniad]         - Added Coleco console. For now you can not save snapshots.         - Added GameBoy console.     + M6809 CPU [leniad]         - Core Optimized, more speed.         - » więcej

Faust @ 24/01/2011 09:14

W jakiś chorych godzinnach porannych pojawiła się nowa, pełna wersja matki wszystkich emulatorów - MAME. Poniżej jak zwykle spora ilość zmian i parę nowych tytułów. Tym razem w tempie ekspresowym pojawił się też MAME32u1.   MAME 0.141.1 MAMETesters Bugs Fixed 04199: [Documentation] barbball: Typo in title 01879: [Graphics] All sets in toaplan2.c: Cocktail mode (Player 2) has no background images (David Haywood) 01004: [Graphics] chinhero, chinhero2, chinherot: There is a bad sprite on level 7 of the game. (Pierpaolo Prazzoli) 02111: [Graphics] madalien, madaliena: Missing lightup when enemies explode in dark 02041: [Sound] smgp and clones: Voice samples incorrectly played (hap) 00992: [Sound] hangon: The pitch of the engine sound is wrong (hap) 03460: [Color/Palette] starfire, starfirea: Incorrect » więcej

Faust # E#D | 16/01/2011 17:13

Common Source Project to chyba największy zbiór emulatorów japońskich mikrokomputerów w jednym miejscu, emulowane są: Emu5 - SORD m5 emulator EmuGaki - CASIO PV-2000 emulator EmuLTI8 - MITSUBISHI Electric MULTI8 emulator EmuPIA - TOSHIBA PASOPIA emulator EmuPIA7 - TOSHIBA PASOPIA7 emulator EmuZ-80K - SHARP MZ-80K emulator EmuZ-700 - SHARP MZ-700 emulator EmuZ-1200 - SHARP MZ-1200 emulator EmuZ-1500 - SHARP MZ-1500 emulator EmuZ-2500 - SHARP MZ-2500 emulator EmuZ-2800 - SHARP MZ-2800 emulator EmuZ-3500 - SHARP MZ-3500 emulator EmuZ-5500 - SHARP MZ-5500 emulator EmuZ-6500 - SHARP MZ-6500 emulator eBabbage-2nd - Gijutsu-Hyoron-Sha Babbage-2nd eFamilyBASIC - Nintendo Family BASIC emulator eFM16pi - FUJITSU FM16pi emulator eFMR-30 - FUJITSU FMR-30 emulator eFMR-50 - FUJITSU » więcej

Pliki z "gfx"

Obrazki z gfx

Linki z "gfx"

CapriceReloaded

https://code.google.com/p/cpcsdk/

The Amstrad CPC/Plus is an old 8-bit microcomputer. It's still used nowadays by some people to create demos. However, there are almost no tools to do that under Linux. This project aims to collect the various bit of existing sourcecode in one common place, add the missing features, and make life easier for all developpers. Available tools include: * The Caprice Reloaded emulator, with integrated assembler and debugger, * gfx2crtc, a tool to convert pictures to the amstrad sceen format * An imporved version of Ramlaid's cpctools, now running under linux, with (limited) support for usb floppy drives * A special version of STSound from Leonard, modified to emulate an AY3 more accurately (the original emulates the slightly different YM chip used in the Atari ST) * "Hideur Maikeur" from Downwater for handling AMSDOS headers * iDSK from sid for manipulating dsk images and files inside.

AROS Playground

http://arosgamer.blogspot.pt/

AROS Playground is a site dedicated to everything that involves gaming on AROS - AROS Research Operating System . It's goal is to offer an important database on every recent game available to AROS and some info regarding several aspects of the software and hardware needed. We'll do our best to keep you informed on the latest games/emulators/tools released on AROS, what is required to run them, on the development and developers involved, deliver interviews, reviews chronicles and sites to download what is required. We'll try to look in depth to one of AROS strongest points - 3D GFX hardware acceleration, but also to portability issues, CPU compatibilities and much more.

Bitfellas - Artcity

http://artcity.bitfellas.org/

Welcome to BitFellas ArtCity, the Demoscene Graphics Gallery. We've got a wide range of visual eye candy from a large selection of Amiga, Atari, C64, Spectrum and PC graphicians all wrapped up together with interviews, GFX related articles and news for you to browse at your leisure! Do feel free to browse, rate, comment and report any errors you find. Also you can help us grow this area of the site by submitting any missing pictures you may have in your own collections!

PHF - Atari , C64 & Amiga coders

http://www.tphf.karoo.net/index.htm

The P.H.F. was formed in 1983 by Grazey. In the first couple of years our output consisted mainly of BASIC demos for the C64. Our `famous` Who-Zone demo series followed. Who-Zone's I-III were mainly sprite based demos with ripped music and scroller (bogg standard CompuNET fodder). Who-Zone IV was a slight departure in that it was a computerised quiz featuring a variety of ripped gfx and msx, the user was asked to guess which games they were from, sounds easy but in reality if you had the main sprite from IK+, Way Of The Exploding Fist, IK and Karateka; could you tell the difference! The final Who-Zone demo (V) was an indication of things to come as it was a full music disq demo containing around 40 of the best SIDS around.

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU