Faust @ 20/09/2010 15:17

Ten japoński multiemulator NES, GB, SNES jest jednym z bardziej zakręconych projektów dostępnych w kraju kwitnącej wiśni. Przedewszystkim nie ma anglojęzycznej wersji strony, co naprawdę nie pozwala trzeźwemu człowiekowi na dokładne rozgryzienie, o co tu naprawdę chodzi:). Oprócz samej emulacji Famicon obsługuje też urządzenie USB pozwalające na dumping orginalnych kart z większości konsol na rynku. Warto wiedzieć, że Pasofami nie jest darmowym emulatorem. Niestety posiada jak większość japońskich emulatorów, posiada jedną potworną wadę - changelog jest po japońsku:) i w wypadku właśnie tego emulatora, google translator poddał się na całej linii. Uwaga na plik! Eset wykrywa mi zagrożenie w tej wersji Pasofami, być może to pusty alarm, ale ściągasz na własne ryzyko;P

Faust @ 12/09/2010 23:23

MyNes 1.1
My Nes to emulator NES/FAMICOM napisany C# pod windowsy. Z wersji na wersji emuluje co raz lepiej konsolkę, którą w Polsce bardziej znamy z chińskich klonów o nazwie Pegasus, będących kiedyś nieodłącznym atrybutem każdego stoiska z elektroniką na bazarach. Added mapper# 25, 26, 73, 75, 85 Fixed mapper# 6, 17, 18 Fixed video size (x1, x2, Stretch). Zapper removed.

Faust @ 03/09/2010 01:31

Nowa beta emulatora SUPER NINTENDO  bsnes_v068b This release is only to demonstrate a new S-PPU renderer I have been working on. The goal is to use it only for the performance core. It is feature complete, with a few caveats. The most noticeable is that save state support is not implemented yet, but it also handles mosaic support in a less precise manner to speed things up. Under the hood, it is still a scanline renderer, but each scanline pass renders whole tiles at a time rather than iterating over every pixel. It is also designed more like the accurate PPU in terms of code layout, with each component of the PPU isolated to its own class. As a result, the performance build as a whole runs 13.5% faster now; which means the new S-PPU is roughly 27% faster than the old one. The bad news is that there's really nothing left to optimize anymore, » więcej

Faust @ 27/08/2010 00:42

Emulatorek Nintendo 8 lub jak kto woli famicon, lub jak kto woli Pegasusa, pod Windows i Xboxa, doczekał się kolejnej wersji, a w niej: Added undocumented opcodes for cpu. PPU VRAM Toggle fixed. Added new sound channels (VRC6 Pulse 1 & 2, Sawtooth). Fixed DMC sound channel. Fixed save/load state for sound. Do pobrania ze strony domowej lub My X Nes For Windows And Xbox 360 a dla zainteresowanych kod źródłowy emulatora (630

Faust @ 22/08/2010 23:26

Jak nie trudno się domyślić bsnes emuluję konsolkę SUPER NINTENDO, jeśli chodzi o emulatory w tej kategorii trudno będzie mu dorównać Zsnesowi czy też Snes9x. Wersja 0.68 zawiera poniższe poprawki. Split core into three profiles: accuracy, compatibility and performance Accuracy core now takes advantage of variable-bitlength integers (eg uint24_t) Performance core uses a new S-CPU core, written from scratch for speed Performance core uses blargg's snes_dsp library for S-DSP emulation Binaries are now compiled using GCC 4.5 Added a workaround in the SA-1 core for a bug in GCC 4.5+ The clock-based S-PPU renderer has greatly improved OAM emulation; fixing Winter Gold and Megalomania rendering issues Corrected pseudo-hires color math in the clock-based S-PPU renderer; fixing Super Buster Bros backgrounds Fixed » więcej

Dalthon @ 28/11/2000 15:08

Wow! kolejna wersja emulatora konsoli SNES do pobrania! Jak to ostatnio bywa w dwóch wersjach: DOS'owa oraz 'okienkowa'. Lista zmian nie jest na tyle długa, aby jej tutaj nie podać... - Fixed configuration files from removing spaces from directory names - (DOS) Fixed 640x480 vesa2 scanline+interpolation display problem - (Win32) Improved Windows speed in 32-bit windowed mode. Should give around an 18% speed increase in FPS. - (Win32) More netplay improvements. Shouldn't be as jumpy when one side lacks input. - (Win32) Starting netplay will now force the max frameskip to 3 if it is less than it and also force on auto frameskip. - (Win32) MMX optimised netplay with back buffer enabled. - (Win32) Fixed load state in netplay to load properly instead of sometimes stalling for no reason - (DOS) Accidently deleted the code to initialize IPX. Fixed » więcej

Dalthon @ 27/11/2000 10:36

RockNES v1.600 (DOS)!!! Trzeba się streszczać, bo lista... że hej! Added a ppu tile caching system, sped up the things; Added a decent savestate format -- NOT compatible with the old ones; Added a new method for noise luts, much clean; Added mapper #180 (Nichibutsu, game Crazy Climber supported); Added preliminary VS UniSystem reads handler (Atari RBI Baseball works), thanks to xodnizel; Added a cheap hack to get Paris-Dakar Rally Special working (map66); Fixed a major bug in the mapper #40 (SMB2j) reset; Fixed mapper #83 CHR bankswitch (World Heroes2 works); Fixed mapper #232 (BF9096 chip - used by Codemasters' Quattro carts); Fixed mapper #233 (the '20-in-1' half works, 'reset' to active); Fixed nametables dumping (dumping the entire $400 data in a .nam file); Fixed major problems in the sound startup » więcej

Dalthon @ 15/11/2000 14:16

Coś chłopaków ostro przycisnęło - kolejna wersja (win) do pobrania. Konsola SNES, była ostanio troche na uboczu... widać że czas to zmienić :) - (Win32) Hopefully fixed up those green display bugs in scanlines/2xSaI in 1:5:5:5 16bit modes. - (Win32) Improved lost packet recovery time and reduced the number of lost packet stalls in UDP netplay (should produce more fluid netplay) - (Win32) Fixed up crashing bug in Tales of Phantasia with a 512 byte header - Extended filename length of the Quick Menu - (Win32) Hopefully fixed up the mouse wheel support for certain mice - Temp .ZIP directory is now cleared if it exists prior to another .ZIP file being loaded. - (Win32) Improved DirectInput error handlingCiekawe, co na to ekipa od Snes9X???

Dalthon @ 14/11/2000 17:12

Nie ma rzeczy niezawodnych ;) Ostatnia wersja Zsnes'a (emulator (win) SNES'a rzecz jasna :) miała błędy - ta (v1.11) już (podobno) nie ma...

Faust @ 13/11/2000 08:21

Tiaaa... są praktycznie dwie konsole, których fani kompletnie nie mogą narzekać na brak emulatorów - Nintendo 8 i CGB:). Dla tego pierwszego pojawił się nowy FCE Ultra z pokaźną listą poprawek: Rewrote MMC1 emulation code. Added support for mappers 95, 113, and 118(thanks to M. Knibbs for the information). Adjusted PPU/CPU timing. Added partial support for the Famicom Disk System Added support for 4(up from 2) joysticks. Added support for sound frame IRQ's. Rewrote sound envelope decay/length counter/sweep code to use sound frame emulation code. Rewrote large portions of code to be more efficient and more correct. Added support for mappers 42,43,44,45,46,47, and 182. (thanks to K. Horton for the information) Improved support for mapper 15. I've also rewritten large parts of the Windows DirectX code to be more » więcej

Faust @ 11/11/2000 12:13

Szybki news... przy porannej kawie;). Nowy DOS i Windows doczekał się kolejnej edycji. Pełną liste poprawek macie poniżej, ja mam tylko nadzieję, że nie będzie mi się tak krztusił przy muzyce jak potrafi to robić Snes9x, ale to sprawdzę dopiero późnym wieczorem:(. Fixed games that turns on the x239 resolution (eg. Chrono Trigger battles) when scanline mode is enabled (Win32) Fixed up crashing bugs on extra long filenames with underscores (Win32) Hopefully fixed the odd colored interpolation in 1:5:5:5 16bit color settings (Win32) Hopefully won't crash anymore when the temporary directory exists prior to unzipping a .zip file (Win32) Fixed loading of .zip files with more than 2 '.'s in the filename. (Win32) Fixed up short filename saveram/save states loading when the long filename has spaces in it. Added TCP/IP » więcej

Dalthon @ 08/11/2000 12:45

Nieoficjalna wersja najlepszego emulatora konsoli SNES, jakim jest (i będzie ;) Snes9x, oznaczona jest jako Ura 1 (???) Co ma to oznaczać i co nowego, nie mam pojęcia - strona z której to pociągnąłem cała była w 'krzaczkach' ;))

Dalthon @ 06/11/2000 12:51

Ledwo człek ściągnął najnowszą wersję Snes9x, a już mamy nowszą wersję z takimi poprawkami: - C4 emulation wasn't being automatically enabled for Rockman X2 / X3 - the Japanese versions of Megaman X2 / X3. - Fixed the Super FX plot table pointer that I accidentally broke while saving 1Mb of workspace RAM - it was stopping all Super FX games from working.

Dalthon @ 06/11/2000 12:44

Ciągle powstają nowe emulatory konsoli NES... ale właściwie liczy się tylko jeden: RockNES! W tej wersji (1.500) dodano: - NES sound driver partially rewritten. Added real-time state for register $4015, which fixes sound output for all games; - Added mapper #76 driver (Namco 109); - Added mappers #72, #92, #101 (Taito mappers); - Added mappers #83 (Cony mapper), #240; - Added mapper #100 (NESticle MMC3 hack mode, untested); - Fixed mapper #70 (small hack for Kamen Rider Club); - Fixed mapper #113 (to support HES carts, untested); - Removed duplicated pattern table saving on games with no VROMTiaaa, emulator ten jest bardzo dobry, pomimo że jest DOS'owy!

Faust @ 04/11/2000 03:11

No i mamy nowego Snes9x, jak na razie, najlepszy emulator Super Nintendo pod okienka [a także dla fanów pingwinów:)]. Do pociągnięcia wersja z instalerem jak i bez:). Windows and i386 Linux Snes9x Ports Released v1.33 The C4 emulation in Snes9x, to make Megaman X2/X3 playable, was only possible due to the many days/weeks of work that zsKnight spent reverse engineering these games and coding up an emulation; thank you zsKnight! Snes9x actually includes ZSNES's asm C4 emulation code; for this reason, C4 emulation is only available on Intel/AMD ports of Snes9x at the moment, until I reverse engineer zsKnight's i386 into C code. There will be no source code release until this work is completed. Here's the full list of what's new in this release: Noticed another problem with the CPU_SHUTDOWN code - Chrono Trigger locked up during the » więcej
!!!!
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU