Faust @ 24/01/2011 11:04

Bsnes 0.74 beta 11 [x86]
Wersja testowa BSNES'a, w zasadzie od 0.74 multiemulatora - SUPER NINTENDO i NINTENDO GAME BOY'a.  Bsnes 0.74 11/01/2011 [byuu blog] As most of you know, bsnes development is a real-time process, and I have a very limited number of beta testers. As a result, sometimes official releases are known to have some various regression bugs. It's unfortunate, but with a development team of one, it's the best I can do. Sometimes there are very substantial changes that really warrant more testing, however. And v075 will be one such release. I've completely rewritten and simplified the S-CPU memory mapping subsystem, and it is now capable of one-byte granularity in mapping. Doing this required rewriting all memory mapping for every special chip, most notably for the SuperFX, SA-1 and BS-X. From my limited testing, things seem okay, but I would really » więcej

Faust # AEP | 22/01/2011 03:22

Bsnes 0.74 32bit pozostałe profile
Nieoficjalne kompilacje bsnesa dla w32 ze wszystkimi profilami dostępnych trybów pracy tego emulatora SUPER NINTENDO. Kompilacje pochodzą ze strony Aero N.ext Edit.

Faust @ 21/01/2011 02:11

HalfNes 0.024 SVN40
Po ostatnim SVn'ie tego emulatora NINTENDO 8, w którym autorowi posypała się lista opcji, kolejny naprawiający, został opublikowany jako oficjalna wersja 0.024. HalfNes 0.024 SVN40 (21/01/2010) palette code should now be correct - why does Kirby's Adventure do a different wrong thing?

Faust @ 17/01/2011 09:16

HalfNes 0.024
Po ostatnim SVn'ie tego emulatora NINTENDO 8, w którym autorowi posypała się lista opcji, kolejny naprawiający, został opublikowany jako oficjalna wersja 0.024. HalfNes 0.024 (17/01/2010) Added options dialog for easier remapping of keys, fixed Solstice and Ninja Gaiden, settings are now saved in java's Preferences store.

Faust @ 16/01/2011 12:20

MyNes 2.1
My Nes emulatora NES / Famicom napisany w C #. Zmienił emulacji SIĘ sposób, co napewno zwiększa JEJ dokładność, osoby jednak, ZE słabszymi kompami Moga odczuć spadek prędkości emulatora (Moga, NIE muszą). Przyda SIĘ Też Przegląd Bibliotek Na komputerze - żart MyNes DOSC kapryśny jeśli chodzi o zainstalowane dodatki do systému (np. NET.). My Nes v2.1 Zmiany: Nowy zoptymalizowany kod, które izolują silnika nes z interfejsu systemu Windows, teraz 's więcej flexable i łatwo być przenoszone na inne platformy. Wliczony w bibliotece SlimDX z binarnym. Dodano tryb wideo DirectX Dodano tryb dźwięku DirectX Wejście DirectX zamiast SlimDX, więc można go używać bez SlimDX My Nes! Dodano dźwięk zmienne tryby pracy (SlimDX i DirectX) Łatwe przełączanie trybów wideo, tryby » więcej

Faust @ 15/01/2011 09:40

HalfNes 0.023 SVN37
Nieoficjalna kompilacja javowskiego emulatora Nintendo 8 - HalfNes. Należy pamiętać, iż jest to wersja deweloperska  i nie jest wspierana oficjalnie przez autora. Ostatnia oficjalna wersja programu to 0.023 [r36] HalfNes 0.023 r37 (28/12/2010) Fixed graphics corruption in Solstice; also apparently I deleted the line where I was turning off the vblank flag when it was read, so I put that back and Dizzy works again. There probably won't be any more updates for a while, since class has started up again now.

Faust # AEP | 11/01/2011 10:31

Bsnes 0.74
Byuu opublikował nowy numerek swojego emulatora SUPER NINTENDO i SUPER GAMEBOY'a w jednym czyli nową odsłonę Bsnes'a. Póki co, udawanie sgb jeszcze kuleje ale wszystko idzie w dobrą stronę:) Co do Bsnesa jest to dość zaskakujący relase, ponieważ mało, że otrzymaliśmy nową wersję w 32 bitowej i 64bitowej postaci, to dodatkowo nie są one synchroniczne - wersja 32 bitowa korzysta z biblioteki performance (najwydajniesza, kosztem dokładności), a 64 bitowa z accurance (czyli dokładna, kosztem... wydajności). Dziwne to o tyle, że w wersjach deweloperskim, sami decydowaliśmy o wyborze trybu emulacji. Dodatkowo byuu dodał emulacje kooprocesora NEC uPD96050. Bsnes 0.74 11/01/2011 [byuu blog] This release adds full low-level emulation of the NEC uPD96050 coprocessor, used by the ST-0010 (F1 Race of Champions II) and the ST-0011 » więcej

Faust @ 07/01/2011 11:40

Bsnes 0.73 32bit [KoC/QT]
Nowa kompilacja King of Chaos 32bitowej wersji Bsnesa 0.73. Poprawił optymilizację pracy bsnesa w trybie performance i combatybility.  Bsnes 0.73 32bit [KoC/QT] bsnes/Qt v073 PGO Windows binary package with the OpenGL crash fix and Ver's D3D driver. I've tested OpenGL and it works fine. Report back if it crashes or anything. Using OpenGL over Direct3D will get 60FPS on the SMW2 title screen when video and audio sync are enabled.

Faust @ 04/01/2011 08:30

HalfNes 0.023
Dwa bugfixy od wczoraj dla dopiero co wydanej 0.022 HalfNesa - javowskiego emulatora Nintendo8. HalfNes 0.023 (4/01/2011) Fixes a couple of very noticeable bugs - reset command works and Gradius works right again. .HalfNes 0.022 SVN35 (3/01/2011) Quick bugfix - reset menu item didn't do anything. (also... I broke Gradius, but not sure why yet.) HalfNes 0.022 SVN34 (3/01/2011) ACTUAL release 0.022 - fixed that annoying sound bug where channels don't cut off! Took ten seconds when I figured out where to look.  

Faust @ 03/01/2011 22:40

HalfNes 0.022
Jako spóźniony prezent noworoczny darkhelmet opublikował pełny numerek swojego emulatora NINTENDO 8 pracującym w JAVIE. HalfNes 0.022 (3/01/2011) Wow, it's been a while. Added Player 2 controller support, can remap the buttons in the settings.txt file. Improved rendering: Gauntlet runs full speed on my computer when it didn't before,the status bars of Zelda II and Ninja Gaiden now look right, in general performance is about 20 percent better because the drawing code is more efficient.Back to the Future works but has random unexplained glitches. Made a few additional tweaks to the MMC3 code, now Might and Magic works but SMB3 is unchanged. Also eliminated a potential crash after attempting to load a game with an unsupported mapper. Changes to the audio code: Excitebike and a lot of other early games that used the sweep » więcej

Faust @ 30/12/2010 10:50

My X Nes 2.0
My Nes doczekał się klona dla platformy X360 (jest też binarka dla Windowsa), usunięto z myNesa podstawową bzdurę, która wywalała cały emulator na dzień dobry - obsługę .zipów. Niestety emulator nie pozwala konfigurować ścieżek do romów, a żeby było zabawniej nie udało mi się go odpalić - emulator nie widzi rozpakowanych romów:P Trzeba poczekać na nowszą wersję.

Faust @ 28/12/2010 02:38

HalfNes 0.021 SVN31
Nieoficjalna kompilacja javowskiego emulatora Nintendo 8 - HalfNes. Należy pamiętać, iż jest to wersja deweloperska  i nie jest wspierana oficjalnie przez autora. Ostatnia oficjalna wersja programu to 0.021 [r29] HalfNes 0.021 r31 (28/12/2010) Changed the APU so that this works - http://kkfos.aspekt.fi/2010/11/14/4-bit-pcm-on-nes-using-the-pulse-channel/ Finally something that I can do that Nestopia can't!  

Faust # EmuRussia | 24/12/2010 23:39

Bsnes 0.73
Byuu opublikował nowy numerek swojego emulatora SUPER NINTENDO - Bsnes, niestety wrzucona binarka, która jest dostępna, przeznaczona jest na systemy 64 bitowe. Niestety nie posiadam wszystkich bibliotek do kompilacji wersji 32 bitowej, więc trochę poczekamy aż sie ktoś nie zlituje:) King of Chaos już wrzucił wersję 32bitową:) Bsnes 0.73 24/12/2010 added NEC uPD77C25 emulation core; added low-level emulation of the DSP-1, DSP-1B, DSP-2, DSP-3, DSP-4 coprocessors; removed high-level emulation of the DSP-n coprocessors; added blargg's libco::ppc.c module, which is far more portable, even running on the PS3; added software filter support via binary plugins; added debugger (currently Linux-only); but it is as yet unstable; added pause shortcut; updated mightymo's cheat code database.

Faust # ByuuPage | 19/12/2010 23:18

Bsnes 0.72.11 binarka
Mały updejt - w podlikownym pliku ze źródełkami znajduje się plik wykonawczy nowego wersji emulatora Super Nintendo. Jeśli ktoś chce przetestować - proszę bardzo:) Info podrzucił Andys.

Faust # ByuuPage | 19/12/2010 10:17

Bsnes 0.72.11
Po długim czasie praktycznie zerowych informacji docierających ze strony domowej byyu ta naprawdę zapowiada całkiem przyjemne rzeczy w najbliższym czasie Po pierwsze udało mu się rozgryźć emulację DSP-1B - kooprocesora stosowanego przez Nintendo m.in. w takich tytułach jak: Ace Wo Nerae Armored Trooper Votoms Ballz 3D Battle Racers Bike Daisuki! Hashiriya Kon Final Stretch Korean League Lock On/Super Air Diver Michael Andretti's Indy Car Challenge Pilotwings Super 3D Baseball Super Air Diver 2 Super Bases Loaded 2 Super F1 Circus Gaiden Super Mario Kart Suzuka 8 Hours Syutoko Battle Racing 2 Syutoko Battle Racing 94 Po drugie upublicznił kod źródłowy z nową zabawką. Więc moment, w którym ktoś skompiluje źródełko jest kwestią czasu. I po trzecie byuu » więcej
!!!!
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU