Faust # E#D | 21/11/2010 23:34

Dwa nowe dumpy od CaH4e3 [Nes8]
CaH4e3 oprócz prac na Demul'em od dłuższego czasu dumpuje również kartridże dla Nintendo Entertaiment System (NES8 lub jak ktoś woli Famicon ewentulanie dla hardocorowców PEGASUS:P). Oba dumpy można odpalić na FCEUltra, inne emulatory zachowują się różnie, począwszy od wywalenia się przy Fortunie (RockNes) a skończywszy na zgłaszaniu problemu z nagłówkiem przy 100-in-1 (brak mappera?)... Fortunę uruchomił także najnowszy HalfNes i to prawie, bez żadnych problemów. Fortuna   This is one of unique projects of russian developers. Many of you may be know about Bonza gambling came cartridges for Dendy, but mostly unknown that there was another one similar project one-toyear earlier. "Kvazar" company in cooperation with A.Chudov develop it's own "gambling" system. » więcej

Faust # LemonForum | 21/11/2010 00:47

Nanako In Classic Japanese Monster Castle [C64]
Zapowiadana już jakiś czas temu nowa gierka Mojo Twins, który poznaliśmy już przy Uwol: Quest for Money czy też Sir Ababol Nanako... w końcu została upubliczniona dla C64 (w najbliższym czasie pojawią się też wersję dla CPC i Spectrum) i możemy w końcu bliżej zapoznać się z tą platformówką, w której naszej bohaterce Nanako przyjdzie się zmierzyć z 25 poziomami wieży Heun aby na jej szczycie uratować jej młodszą siostrę Myu.  Muzyka Linusa, którego chwaliłem za świetny podkład w Minestorm jest dla mnie odpowiednią nobilitacją muzyczną:), co prawda nie jest to, co lubie jedank jestem pewien, ze może się spodobać. Dla kolekcjonerów i posiadaczy C64 (tylko wersja dyskowa) została też fizyczna wersja gry, która za 14 euro możemy nabyć na stronie grupy INSIDE. Credits » więcej

Faust # WoSForum | 19/11/2010 01:45

Genesis: dawn of a new day [ZX Spectrum 48k/128k]
Retroworks po ostatniej produkcji Teodoro Can't Fly znów przyjemnie zaskakuje - tym razem ta grupa publikująca w zasadzie produkty dla "gumiaczka" oddała w ręce gracza typowy shooter, w którym przyjdzie nam, a jakże, ratować Ziemię, z rąk ochydnej rasy "Dork", która niecnie i głupio najechała nasza planetę (będąc złośliwie polityczny - Oni już tu są, patrzą z każdego plakatu wyborczego). Ta głupia rasa nie mogła przecież wiedzieć, iż ziemianie, nie tylko, że przygotowali się na atak budując potajemnie superstatek "Genesis", a w dodatku w szeregach obrońców mateczki Ziemi znajdujesz się Ty w swoim wysłużonym myśliwcu, którego lufy aż palą się by dać popalić każdemu kto z nami zadrze. Ludzkość nie byłaby ludzkością, gdyby w przygotowaniach do » więcej

Faust # EmuCr | 17/11/2010 03:00

HalfNes 0.16
Emulator Nintendo 8 napisany w Javie wzbogacił się o nową wersję: 0.016 (11/16) Audio - Sweep and DMC channel supported. Also fixed the frame limiter. Added a way to change keybindings (if you can look up Swing keycodes) - see "settings.txt" file. Removed options dialog for the moment since it didn't do anything. 0.015 (Not Released) Fixes to MMC1, addition of battery save support, and some unfortunate frame limiter bugs that it took a while to track down.

Faust # EmuCr | 13/11/2010 11:20

HalfNes 0.14
HalfNes - emulator Nintendo 8/famicon w języku Java. 0.014 (11/1) Completely rewrote the sound core, it's an order of magnitude better sounding than it was.Slower,too, but that was necessary. Now updates sound every time something changes.Envelopes are correct too. Can make it faster by moving the counters forward in largerincrements since it doesn't generate samples at 2 Mhz anyway. Also added in frameworks for options dialog, about box, and command line args support. Missing still: Sweep unit, noise channel loop flag (MM2 Quickman stage), all of the DMC stuff, vertical scrolling, just about everything about the PPU,really. And half of MMC1 roms still don't boot,and if I want tomake the options window et cetera work right I'm going to need to re-abstract the interface away from the actual emulation code. Why did I change that in the » więcej

Faust # LemonForum | 13/11/2010 01:17

Minestorm [c64]
Podczas tegorocznego X-2010 część grupy TRSI (Kod: Peiselulli ) ogłosiła swoją konwersję klasycznej gry "Minestorm" z 1982 roku na konsolkę Vectrex. Tak naprawdę "Minestorm" jest zmodyfikowaną wersją "Asteroids", jeśli w tej produkcji musieliśmy niszczyć i unikać zderzenia z meteorytami i ich szczątkami, tak w "Minestorm" trafiamy w sam środek pola minowego, który oczywiście przyjdzie nam oczyścić, od czasu do czasu pojawi się stawiacz min - jeśli nie uda nam się go unieszkodliwić - na planszy pojawią się kolejne, nowe miny. Prawda, że proste?:) Po mimo to, gra jest autentycznie miodna. W dużej mierze to zaleta świetnej ścieżki dźwiękowej  (Linus z TRSI), którą osobiście polecam do odsłuchania, nawet w postaci osobnego .sid'a. A i sam czar starej » więcej

Faust @ 05/11/2010 08:17

MyNes 1.2.5.111
My Nes to emulator NES/FAMICOM napisany w C#. Jest to finalna wersja tego emulatora. Version 1.2.5.111 : Here's the changes for the final reversion of the main version 1.x.x.xI'm planing to recreate the whole project to convert the emulation  from scanline-based into cycle-based PPU, hoping this will make it more accurate than ever. However this version is the best of My Nes for gaming, My Nes can now run larg count of games with good accurate, although there're a few garbage there and there but this is the best for scanline-based emulation. I'll be out for months, working on the version 2.x.x.x, and like always Any help is welcomed at the project's website:http://sourceforge.com/projects/mynes Fixed mmc3 (mapper 4) irq timer. Fixed apu noise channel freq. Fixed: emulator's initializing slow.

Faust # | 23/10/2010 09:31

Bsnes 0.72 [red pill] i pakiet narzędziowy
Miało być gorzej a jest lepiej, byuu opublikował nową paczkę narzędzi do emulacji super famicona - SnesPurify - program do zarządzania dumpami (święta krucjata autora;), upset prezentowany tu wcześniej programik do patchowania dumpów i oczywiście nowa wersja Bsnesa 0.72 (red pill - "welcome in real world, neo"). Ci, którzy wolą Bsnesa w tradycyjnej wersji (wsparcie Qt), powinien zerknąć na Bsnes .72 (blue pill - "stay in the Matrix, stupid";) skompilowany w przez King of Chaos (przy akceptacji autora emulatoa, patrz link poniżej). Changelog Bsnes 0.72: fixed a compilation issue with bsnes/Qt on Windows fixed a minor bug with UPS patching Windows/OpenGL driver was not restoring pixel shader when toggling video synchronization Wersja Bsnes'a 0.72 King Of Chaos bsnes Qt UI non-PGO v072 » więcej

Faust @ 22/10/2010 11:01

Bsnes 0.71
Tak jak byuu obiecywał w ostatniej notce przed weekendem dzisiaj opublikował nową wersję swojego emulatora Super Nintendo/Super Famicon - Bsnes 0.71. Zobaczymy w najbliższym czasie jak dalej potoczą się losy tego projektu. It is very important to note if you choose to use my binaries, the phoenix port does not support ROM images with copier headers, ROM images that do not end in .sfc (for SNES cartridges), .st (for Sufami Turbo cartridges), .bs (for BS-X flash cartridges), or (.gb,.gbc,.sgb) for Game Boy cartridges, it does not support compressed images, it does not support software filters, rewind support, fullscreen mode, IPS patches, cheat searching, movie recording, native OS file dialog boxes, asciiPad simulation, video region cropping, layer/channel toggle, slowdown, etc. It is meant to be minimal, and if this is a problem for you, » więcej

Faust @ 20/10/2010 22:16

Koniec Bsnes?
Przynajmniej koniec filozofii, na której opierał się rozwój tego emulatora Super Nintendo, projekt przestaje być publicznym i całkiem możliwe, że szybko o nowej wersji jego programu nie usłyszymy. Powód? Całokształt... autor nie kryje swojego rozgoryczenia związanego z podejściem do proponowanych przez niego zmian przez osoby poważnie zajmujących się emulacja Super Famicona. Kiedyś najczęstszym powodem rezygnacji z projektu były utyskiwania "luserów", doprowadzających wszystkich do szału, dzisiaj powody są znacznie bardziej poważne. Zainteresowanych odsyłam do strony prywatnej Byuu. Prawdopodobnie ostatnia wersja publiczna jego emulatora ukaże się pod koniec tygodnia.

Faust @ 11/10/2010 18:35

Snes9x ReRecording 1.52 SVN r185
Snes9x ReRecording jest mutacją jednego z najstarszych i najlepszych emulatorów SUPER NINTENDO/SUPER FAMICON - Snes 9x. Podstawową zmianą jako wprowadzono do orginalnego kodu emulatora jest zestaw narzędzi do nagrywania filmów z procesu emulacji. Dzisiaj jest spory poprawkowy dzień dla tego emulatora - w ciągu ostatnich jedynastu godzin aż 15 nowych wpisów. Snes9x ReRecording SVN changelog: r185 change emu.registerafter timing

Faust @ 05/10/2010 08:44

MyNes 1.2
My Nes to emulator NES/FAMICOM napisany C# pod windowsy. Najnowsze poprawki powinny porawić prędkość emulacji i dać nam dostęp do lepszych trybów graficznych. Na razie zauważyłem tylko jeden feler - MyNes nie lubi się ze spakowanymi romami, co jest sporym minusem dla ludzi leniwych z natury;) My Nes v1.2 Changelog: Added HiRes (High Resolution) video mode. Sprite priorites improved. Scroll glitches fixed. More speed with new optimized PPU code.

Faust @ 01/10/2010 01:25

Snes9x ReRecording 1.52 SVN r166
Snes9x ReRecording jest mutacją jednego z najstarszych i najlepszych emulatorów SUPER NINTENDO/SUPER FAMICON - Snes 9x. Podstawową zmianą jako wprowadzono do orginalnego kodu emulatora jest zestaw narzędzi do nagrywania filmów z procesu emulacji. Nie polecam ściągania tej wersji emulatora, z kodu została usuniętą jedna z bibliotek - AGG [jeżeli się nie mylę AntyGrain Geometry, silnik dla C++ związany z operacjami na grafice], która wymaga zgody autora na wykorzystanie go w Snes9x ReRecording. Oprócz zubożenia aplikacji, wierząc autorom, dało to jedną nieprzewidzianą konsekwencję - SnesReRecoding, nie wiesza się podczas zamykania programu;). Snes9x ReRecording SVN changelog: r166 1.52: Remove AGG codes. It won't back until we take a special permission from the author, since Snes9x cannot include » więcej

Faust @ 26/09/2010 12:26

Bsnes 0.70
Nie minęła nawet doba od ostatniej aktualizacji emulatora Super  Nintendo i proszę... kolejna edycja. Changelog: configuration file is now called bsnes-qt.cfg; the first run of this release will start with a clean state MSU1 now supports audio looping via new PCM file format disabled state load/save menu due to a serious bug in Qt 4.6.0 for Windows RawInput: all keyboards merged to KB0, it should no longer be required to reconfigure the keyboard out-of-the-box RawInput: fixed a bug where Xbox 360 controller states were being overwritten by DirectInput controllers RawInput: fixed a device sorting bug caused by moving ruby to Unicode Direct3D: fixed a pixel shader bug caused by moving ruby to Unicode Linux port: fixed sudo make install target Linux port: default to gcc/g++ instead of gcc-4.5/g++-4.5 for one last » więcej

Faust @ 26/09/2010 10:38

Snes9x ReRecording SVN r164
Snes9x ReRecording jest mutacją jednego z najstarszych i najlepszych emulatorów SUPER NINTENDO/SUPER FAMICON - Snes 9x. Podstawową zmianą jako wprowadzono do orginalnego kodu emulatora jest zestaw narzędzi do nagrywania filmów z procesu emulacji. Revision 164 1.52: apply movie reset fix from snes9x 1.51 Revision 163 Readd LoadLastROM and fix Thracia 776 desync reported by KABI. I'm glad if someone tells me how I can fix S9xReset not to cause desyncs. Revision 162: remove WinSaveConfigFile() from HUD menu command. It's slow... Revision 160: add gui.register() and input.get()
!!!!
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU