Faust @ 14/02/2011 15:59

[NES] FCEUX 2.1.5 - SVN2112/13
Fceux jest próbą syntezy mutacji multiplatformowego emulatora NINTENDO 8 (famicon) - FCE ULTRA, który z biegiem prac nad  nim dorobił się sporej ilości mutacji. Próbuje połączyć wszystkie mechanizmy z FCE Ultra, FCEU rerecording, FCEUXD, FCEUXDSP, i FCEU-mm, TAS, TAS+ (wersja CaH4e3 - MM, którą autor Demula wzbogaca emulację NES'a o kolejne mappery obsługujące nowe dumpy). Oficjalna pełna wersja tego emulatora to 2.4.1a z czerwca tego roku (SVN1984).   Poniższa wersja to deweloperska ze źródła w repozytorium FCEUX (kompilacja 32 bitowa, VC 2010). FCEUX 2.1.5 - Revision: 2113 Date: 14:21:28, 14 lutego 2011 better support for iowrite.readbyte() FCEUX 2.1.5 - Revision: 2112 Date: 23:41:19, 13 lutego 2011 add iowrite.readbyte() lua function, to read the last value written to » więcej

Faust @ 12/02/2011 22:04

[NES] HalfNes 0.027.2
Cały czas rozwijany javowski emulator halfnes, który pozwala powrócić do świata gier Nintendo8 przez darknighta został znów opublikowany z kolejnym szczątkowym numerkiem. HalfNes 0.027.2 (12/02/2011) perhaps THIS will solve the problems with Windows XP. (Last version worked ok on the first XP machine I tried, but not the second.) HalfNes 0.027.1 (2/11/2011) Switched back to the old frame limiter code, now things should hopefully work right on Windows XP again. Also fixed the crash when audio was disabled. HalfNes 0.027 (2/4/2011) Since I'm trapped at home in a snowstorm with nothing else to do, might as well release. Modified MMC3 scanline counter, which fixed Super Mario 3 and Silver Surfer Made the APU counter count 4x a frame instead of 5 (off by one error) which makes music in a lot of older » więcej

Faust @ 12/02/2011 09:27

HalfNes 0.027.1
Cały czas rozwijany javowski emulator halfnes, który pozwala powrócić do świata gier Nintendo8 przez darknighta został znów opublikowany z kolejnym szczątkowym numerkiem. Sądząc po changelogu, będziemy w najbliższym czasie mieć jeszcze przynajmniej jeden relase;) HalfNes 0.027.1 (2/11/2011) Switched back to the old frame limiter code, now things should hopefully work right on Windows XP again. Also fixed the crash when audio was disabled.   HalfNes 0.027 (2/4/2011) Since I'm trapped at home in a snowstorm with nothing else to do, might as well release. Modified MMC3 scanline counter, which fixed Super Mario 3 and Silver Surfer Made the APU counter count 4x a frame instead of 5 (off by one error) which makes music in a lot of older games sound closer to how it should be. HalfNes 0.026.1 » więcej

Faust @ 10/02/2011 22:20

[SNES] Snes9x ReRecording 1.51 v7 SVN r193
Snes9x ReRecording jest mutacją jednego z najstarszych i najlepszych emulatorów SUPER NINTENDO/SUPER FAMICON - Snes 9x. Podstawową zmianą jako wprowadzono do orginalnego kodu emulatora jest zestaw narzędzi do nagrywania filmów z procesu emulacji. Snes9x ReRecording 1.51 v7 Revision: 193 fix off-by-1 bug with the resize commands (note: I couldn't find these commands in 1.52... I think someone should re-add them there) Snes9x ReRecording 1.51 v7 Revision: 192 fixed some Lua engine bugs with unsigned integers (see issue 34)    

Faust @ 06/02/2011 22:15

MyNes 2.2.0
Ten emulator miał się ukazać już parę dni temu, niestety sourceforge przez ostatnich parę dni dość złośliwie poczyniał sobie z uploaderami, więc Ala Hadid - autor emulatora wrzucił go dopiero teraz. MyNes jest emulatorem NINTENDO 8 i wymaga sporej ilości nowych bibliotek aby go odpalić (.NET 4). Mi nie dał żadnych szans, wykrzaczając się na "nieistniejącym" driverze direct3d:P My Nes v2.2 Changelog: Project updated to .Net Framework 4 instead of 3.5 DirectX video mode removed DirectX sound mode removed DirectX input removed, SlimDX take place of it. Fixed sound DMC channel for DAC Fixed APU frequency update timing Sound buffer instead of direct sampling, sound quality increased,  also no more sound missing samples Fixed mapper # 1 (MMC1) Fixed: emultor save options in save state files, so » więcej

Faust @ 05/02/2011 00:48

[NES] RockNES v5.6.1 [4/02/2011]
Czyżby minął już rok?;) Chyba jednak nie, RockNes znowu lekko zmodernizowany i pozbawiony paru upierdliwości, które mogły nam przeszkadzać podczas gier dla NINTENDO8. Do pobrania jak zwykle wersja pod c2d [m2] i jednojajowe procesory [i586] What's new for version 5.061 (02/04/2011) Fixed input devices configuration, joysticks should work ok. Fixed a minor mouse flag glitch on drawing. Added a popup warning when an unofficial opcode is trapped in full screen mode. Joystick driver info is displayed in the "System info" option. Other internal fixes and cosmetic changes. Documentation updated. RockNes 5.06 [31/01/2011] Major APU timing fix. Minor fix for $2004 reads. Some CPU fixes, including all possible dummy read cases. Sound sample rate is at 44100hz and cannot be changed for now. Created » więcej

Faust @ 04/02/2011 23:39

HalfNes 0.027
Cały czas rozwijany javowski emulator halfnes, który pozwala powrócić do świata gier Nintendo8 przez darknighta został znów opublikowany z kolejnym szczątkowym numerkiem. Sądząc po changelogu, będziemy w najbliższym czasie mieć jeszcze przynajmniej jeden relase;) HalfNes 0.027 Since I'm trapped at home in a snowstorm with nothing else to do, might as well release. Modified MMC3 scanline counter, which fixed Super Mario 3 and Silver Surfer Made the APU counter count 4x a frame instead of 5 (off by one error) which makes music in a lot of older games sound closer to how it should be. a couple of tweaks more, turns out the check for if the banks were the same in VRC2 and VRC4 wasn't checking what it needed to check.

Faust @ 03/02/2011 01:39

HalfNes 0.026.1 SVN48
Cały czas rozwijany javowski emulator halfnes, który pozwala powrócić do świata gier Nintendo8 dostał nowy zastrzyk zmian w kodzie w efekcie: HalfNes 0.026.1 SVN48 Figured out that the APU frame counter was being clocked 5 tines instead of 4, so fixed that. Also made the MMC3 scanline counter not be clocked when rendering is off or the sprites and backgrorunds are using the same pattern table which fixed Super Mario 3! yay

Faust @ 02/02/2011 02:39

HalfNes 0.026.1
Sądząc po wczorajszym SVN45, autor zwalczył problem, w niektórych tytułach do końca (Smash Brothers, Parodius, Bad Dudes) i postanowił dać oficjalny relase swojego emulatora NINTENDO 8 pracującym w JAVIE. HalfNes 0.026.1 Added Konami VRC2 and VRC4 mappers (#21,22,23,25) Improved performance and frame limiter fixed games with battery RAM crashing on startup

Faust @ 01/02/2011 01:26

HalfNes 0.025 SVN45
Deweloperska wersja tego emulator NINTENDO 8, napisanego do pracy w środowisku JAVY. Poprawki dotyczą przedewszystkim problemów z audio i pewnie jeszcze chwilę autorowi zejdzie nim zrobi z tym pełen porządek:P. Ale patrząc nawet po numerze wersji, ma na to kupę czasu. HalfNes 0.025 SVN45 I have all the Konami VRC2 and VRC4 games working now. Still some glitches with the scanline counter (Parodius's status bar flickers) but that may just be my bad timing in general. HalfNes 0.025 SVN44 Fixed Bad Dudes... I think? Implemented Sunsoft-01 Mapper, made a start on VRC4 but haven't done the scanline counter and the graphics banks are still all wrong. HalfNes 0.025 SVN42 Redid the frame limiter yet again since I figured out how to change the buffer size. It's a whole lot simpler and works even better. Audio latency is » więcej

Faust @ 31/01/2011 10:57

[NES] RockNES v5.6 [31/01/2011]
Są wśród emulatorów Nintendo 8 takie projekty, które posiadają już pokaźną historię - np. rocknes, który od 11 lat jest rozwijany - może ostatnio trochę wolniej, ale za każdym razem to sporo ilość poprawek. Do pobrania wersja dla starszych komputerków [586] i dwujajecznych [m2] plus niezbędna biblioteka .dll.   RockNes 5.05 [31/01/2011] Major APU timing fix. Minor fix for $2004 reads. Some CPU fixes, including all possible dummy read cases. Sound sample rate is at 44100hz and cannot be changed for now. Created config flag to enable/disable sound output. Changed PRG bank masking for non-power-of-2 values. Removed disassembling at $4000-$4FFF. Fixed a bug restoring pAPU savestate block. Fixed PRG bank number calculation in the disassembler. Fixed a potential bug of » więcej

Faust @ 28/01/2011 22:49

SNESGT jest emulatorem konsolki SUPER NINTENDO, do którego autor postanowił powrócić po prawie dwuletniej przerwie - emulator, dzięki Bogu, pomimo, że natywnie powstaje w języku japońskim został także opublikowany w wersji angielskiej, a przez zainstalowanie odpowiedniego pluginu pozwala także korzystać z innych języków (nie ma co prawda polskiego, jednak w pluginie jest plik dla Visuala, więc w miare prosty sposób można takowy zrobić). SNESGT 0.230b Fixed ROM detection algorithms. Fixed SA-1 CHR conversion (2) bugs. Fixed a bug in hi-resolution mode. Fixed a bug in sound envelope emulation. Fixed SPC7110 RTC bugs. Added a direct color mode of mode 3/4. Changed compiler to Visual Studio 2010.

Faust @ 27/01/2011 02:50

HalfNes 0.025 SVN42
Deweloperska wersja tego emulator NINTENDO 8, napisanego do pracy w środowisku JAVY. Poprawki dotyczą przedewszystkim problemów z audio i pewnie jeszcze chwilę autorowi zejdzie nim zrobi z tym pełen porządek:P. Ale patrząc nawet po numerze wersji, ma na to kupę czasu. HalfNes 0.025 SVN42 Redid the frame limiter yet again since I figured out how to change the buffer size. It's a whole lot simpler and works even better. Audio latency is reduced, I only get one pop every few minutes, and the square channels are now zero biased, so the pops are a lot less noticeable. Also, sound works while fast forwarding. (Doesn't sound great because frames are dropped out of the audio, but whatever.) And I made a few changes to the CPU code, just anywhere that I thought looked ugly or cumbersome. HalfNes 0.025 Fixed the stupid stupid bug » więcej

Faust @ 25/01/2011 23:05

Bsnes 0.75 [x86]
Byuu opublikował nową wersję swojego multiemulatora BSNES (Siper Nintendo i Game Boy). Nowa wersja to poprawki w emulacji kooprocesorów (DSP1..4/ST-(0010,0011)), drobne reorganizacje menu i kodu źródłowego.   Bsnes 0.75 25/01/2011 completely rewrote memory sub-system to support 1-byte granularity in XML mapping removed Memory inheritance and MMIO class completely, any address can be mapped to any function now SuperFX: removed SuperFXBus: Bus, now implemented manually SA-1: removed SA1Bus: Bus, now implemented manually entire bus mapping is now static, happens once on cartridge load as a result, read/write handlers now handle MMC mapping; slower average case, far faster worst case namespace memory is no more, RAM arrays are stored inside the chips they are owned by now GameBoy: improved CPU HALT » więcej

Faust @ 25/01/2011 08:56

HalfNes 0.025
Po bardzo krótkim okresie znów dostajemy pełen relase emulator Nintendo 8 napisanego w JAVIE - sporo poprawek. HalfNes 0.025 Fixed the stupid stupid bug that would probably make the file dialog impossible to open on any system that hasn't had HalfNES on it before! (remember: if you haven't tested it, it does not work.) Changed the file dialog to one that doesn't look terrible on a Mac (but now I can't filter files by extension on Windows. oh well.) Added keyboard shortcuts to the menus and rearranged them a bit Added a fast forward toggle Fixed mapper 66 Fixed controller reading for Paperboy and Captain Planet the palette mirroring code passes blargg's test now Background of Kirby's Adventure fixed... that one was because the first byte of expansion RAM was always write protected. Oops. SMB3 has stopped » więcej
!!!!
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU