Faust @ 02/04/2011 02:21

[GB/CGB] SharpBoy 0.1a
SharpBoy jest nowym emulatorem konsolki NINTENDO GameBoy i Color GameBoy, niestety sformułowanie nowy nie jest najlepszą nobilitacją - program został napisany w C#, wymaga biblioteki SlimDX znaczy się czerpie garściami z nowych narzędzi programistycznych, które pod starszymi systemami średnio się sprawdzają.  Wersja 0.1a, druga wersja udostępniona przez autora, pozwala w końcu poprawnie odpalić ten emulator, wcześniejsza potrafiła się zawiesić na niektórych konfiguracjach już przy starcie.   Gremlins Unleashed: Gizmo Kaka... przed SharpBoyem jeszcze trochę wersji, nim będziemy się cieszyć dobrą emulacją gier dla NINTENDO COLOR BOY\'a.     v0.1a (March 30th 2011) Bugfix release, fixed possible crashes at startup Notes and bugs: Emulation is still incomplete and has bugs, » więcej

Faust @ 01/04/2011 00:01

[SNES/GB] bZsnes 1.51
Nie poddając się marazmowi i ogólnej degrengoladzie jaka z każdego kąta emusceny spoziera - Byuuu, autor świetnego emulatora bSnes, postanowił wprowadzić nowy trend i całkiem nowy rodzaj emulatorów. Byuu przedstawia emulator bZSnes, pierwszy i kompletny emulator emulatora ZSnes, który udaje wszystkie aspekty pracy tego programu - począwszy od doskonałego menu, a skończywszy na dokładne odwzorowanie algorytmów, które pierwowzorowi pozwalały na bardziej niż udaną emulację SUPER NINTENDO. Pełna i bogata lista możliwości emulatora zSnes'a poniżej. Plotki głoszą, że już niedługo pojawi się też ultra1964HLE świetny emulator emulatora ultraHLE, a Andreas Delikat pracuję nad BLEEMjin, który przypomni nam staruteńki projekt znanego udawacza PlayStation. Zapowiada się gorący rok na » więcej

Faust # AEP | 30/03/2011 02:13

[GB/CGB] SharpBoy 0.1
SharpBoy jest nowym emulatorem konsolki NINTENDO GameBoy i Color GameBoy, niestety sformułowanie nowy nie jest najlepszą nobilitacją - program został napisany w C#, wymaga biblioteki SlimDX znaczy się czerpie garściami z nowych narzędzi programistycznych, które pod starszymi systemami średnio się sprawdzają.        Notes and bugs: Emulation is still incomplete and has bugs, especially with GBC games No sound, serial link, SGB, etc. for now No documentation yet either; controls cannot be changed from within the program (edit config.xml manually after first run) GUI has some quirks (ex. window resizing), FPS limit and counter aren't accurate Debugger slows down emulation speed considerably, needs some serious optimization Probably more... ...and despite this, there's a bunch of playable » więcej

Faust @ 21/03/2011 10:40

[VGB] VBJIN SVN102
VBJIN czyli emulator NINTENDO - Virtual Game Boy'a autorstwa  Delikata. Kolejna poprawka z tzw. globalnych poprawek, która objeła wszystkie jego programy (PSXjin, PCEjin, VBjin a także PCSX Re Recording). Dzisiaj wersja z obcej kompilacji, dopiero późnym wieczorem wróce do siebie i posprawdzam dokładniej działanie emulatora.   VBJIN SVN102 RAM Search: fix reset code and update the current values for every addresses. RAM Search: workaround for auto search restart.

Faust @ 20/03/2011 22:26

[GBA] VBA ReRecording 24 [Alfa] SVN331
Przy ostatniej wzmiance o 23.4 [330], nie zerknąłem na oficjalny serwis vba-rr, a tam od dwóch dni leży nowo/stara wersja emulatora, opatrzona numerkiem 24 - jest to alpha bazująca na kodzie staruteńkiej odnogi tego emulatora v20, do której de facto dodano ostatnie zmiany dotyczące 23.4:). Trochę to mało jak na alfę:P. Jednak dla porządku, warto o nim wspomnieć. Warto też pamiętać, iż wcale nie znaczy to, że znów 24 nie zostanie zarzucona - w wypadku tak chaotycznego projektu jak vba-rr, powroty, porzucenia i zmiany branchy (upraszczając niezależnych wersji programu) jest prawie na porządku dziennym.   Ktoś kto wykorzystuje VBA-RR w takim celu do jakiego powstała ta mutacja Visual Boy Advance, czyli do nagrywania filmu, powinien pamiętać, że nowy branch najczęściej jest niekompatybilny z pozostałymi » więcej

Faust @ 18/03/2011 01:32

[GBA] VBA ReRecording b23.4 SVN330/331
Nowy SVN rerecordingu klonu VBA b23.4 emulującego GameBoy Advanced, CGB i GB, a pozwalającego nagrywać proces emulacji.      Spyro Adventures   Revision: 330 Author: aquanull Date: 16:44:51, 17 marca 2011 This should fix a rare desync problem. Revision: 329 Author: gochaism Date: 16:02:36, 17 marca 2011 Lua: add sound.get() (by the way, why is the almost entire code of lua-engine.cpp indented? I really don't get it) GBA: add missing ioMem write of NR24 GB: double wave memory volume (i.e. it becomes the same as GBASound)

Faust @ 17/03/2011 02:27

[SNES/GB] Bsnes 0.77
Byuu wrzucił kolejny relase swojego (multi)emulatora konsolek Nintendo - Super Nintendo i Super GameBoy'a, najważniejsze zmiany to poprawki w filtrach graficznych [SAL i SuperEagle]. Oficjalne pliki dla Windows to wersja 32bitowa (accuracy profil) i wersja 64bitowa (compatibility profile). Emulator wymaga niestety wypakowania gier, co napewno trochę utrudni nam życie.   BSnes jest świetnym emulatorem, z tym, że może przyprawić każdego o lekki zawrót przez podejście do headerów dumpów (snespurify i do przodu;)). Nie udało mi się też, odpalić pod nim ani jednego romu SGB:P     Changelog: video filters and shaders now populate inside main menu; no longer have to select them as files fixed 2xSaI, Super 2xSaI and Super Eagle on 32-bit platforms; still buggy on 64-bit Windows fixed linear » więcej

Faust @ 28/02/2011 15:11

[GB] Zboy 0.12
Mateusz Viste opublikował nową wersję swojego emulatorka NINTENDO GAMEBOY,  nawet ze względu na to, że to nasz rodzimy, Polski projekt, warto go śledzić i odnotować, poprawki przynoszą wizualnie poprawę w skalowaniu okna emulatora i poprawki błedów mogących prowadzić do zawieszenia emulatora. zBoy wspiera także kilka dodatkowych funkcji, jak inteligentne zapamiętywanie najlepszych wyników w grach, które same nie potrafią tego zrobić, czy też wyostrzanie obrazu przy użyciu graficznych algorytmów, takich jak EPX, Eagle... Po lewej widoczny jest zrzut ekranu z użyciem standardowego skalowania (tzw. metoda "nearest-neighbour"), a po prawej ten sam zrzut z wyostrzonym obrazem (używając algorytmu EPX).    zBoy v0.12 [28 Feb 2011]  Added the "--EPXSCALE" » więcej

Faust @ 27/02/2011 10:14

[GB] Gbpablog 0.8
Gbpablog to emulator GameBoy'a napisany w C++, umożliwia emulację handhela Nintendo pod Windowsem, Linuxem i MacOs'em. Jest to dopiero druga publiczna wersja tego emulatorka, co nie przeszkadza mu całkiem dobrze emulować tą "kultową" konsolkę dla generacji 90.       gbpablog 0.8 (2010-02-27) Added the possibility to change the keys on the keyboard Added support for drag & drop roms Added load of roms from command line Added a menu list of recent roms Added support for the roms with battery to save the state to a file and restore it in a later execution Fixed bug with interruptions that prevented to start some games or produced graphic errors in others Other minor changes gbpablog 0.7 (2010-12-07) Fixed bug in windows intaller. Added preferences dialog: Window size » więcej

Faust @ 25/02/2011 15:28

[SNES/GB] Bsnes 0.76
Pomiędzy pisaniem całkiem udanych artykułów o C++, Byuu odświeżył swój projekt (multi)emulatora konsolek Nintendo - Super Nintendo i GameBoy'a, najważniejsze zmiany to poprawki w emulacji SGB i wreszcie możliwość skalowania okna, w której odbywa się emulacja. Oficjalne pliki dla Windows to wersja 32bitowa (accuracy profil) i wersja 64bitowa (compatibility profile). Emulator wymaga niestety wypakowania gier, należy też zmienić parametry jasności/kontrastu (poniżej defaultowa jasność) i tryb NTSC/PAL.     Changelog: added sound emulation to Game Boy core fixed Super Game Boy save state support added HexEdit widget to Windows and Qt targets; debugger can now be compiled on all platforms entering » więcej

Faust @ 17/02/2011 01:20

[VGB] VBJIN SVN100
VBEJIN czyli emulator NINTENDO - Virtual Game Boy'a autorstwa  A, Delikata uległ drobnej zmianie, de facto prawie kosmetyka, ta sama zmiana dotyczy także najnowszą wersję PCEjin 194. VBJIN SVN100 Author: andres.delikat | Date: 23:56:00, 16 02 2011 Use game name as default name for saving & loading ram watches, add game name to window text.  Ported from PCEjin r194 VBJIN SVN99 Date: 04:23:42, 14 lutego 2011 Fix icon so it has a transparent background, remove pic from about box VBJIN SVN98 Fix so icon appears on main window. TODO make background if icon transparent VBJIN SVN97 readdword is commented out in this project, but I fixed it to pushnumber insteadof pushinteger anyway, just in case it is ever implemented laster  

Faust @ 14/02/2011 09:13

[VGB] VBJIN SVN99
Jeszcze jeden projekt Andreasa Delikata uległ dzisiaj drobnej korekcie. VBEJIN tak samo jak PCEJIN bazuje na kodzie mednafenu i pozwala emulować najdziwniejszy twór NINTENDO - Virtual Game Boy'a - konsolkę, która pozwalała nam w latach '90 uzyskać obraz 3D przyprawiający użytkowników o ból głowy i oczu. Do używania tego emulatora przydadzą się zdecydowanie okularki z czerwono-zielonymi szkłami. VBJIN SVN99 Date: 04:23:42, 14 lutego 2011 Fix icon so it has a transparent background, remove pic from about box   VBJIN SVN98 Fix so icon appears on main window. TODO make background if icon transparent VBJIN SVN97 readdword is commented out in this project, but I fixed it to pushnumber insteadof pushinteger anyway, just in case it is ever implemented » więcej

Faust # EmuNova | 10/02/2011 01:18

BgB - emulatorem konsoli GameBoy i Color GameBoy, po przedwczorajszej publikacji nowej wersji, znów został delikatnie zmodyfikowany - poprawiono parę mniej ważnych błędów, które jednak mogły psuć zabawę gierkami na tą konsolkę. Dla mnie BgB ma jedną fajną funkcję możemy definiować sobię w jakiej kolorystyce przyjdzie nam grać w klasyczne, monochromatyczne tytuły, fajne, proste i skuteczne. features in this version: emulation of the GameBoy, GameBoy Color, and Super Gameboy accurate emulation of the hardware, based on research with lots of test roms, useful for debugging/rom development. some highlights: clock exact timing of LCD behavior/state changes realistic initial ram values - random but with specific bit patterns, and simulated values left by bootroms (for example "nibbler » więcej

Faust @ 09/02/2011 01:14

[VGB] VBJIN SVN98
Jeszcze jeden projekt Andreasa Delikata uległ dzisiaj drobnej korekcie. VBEJIN tak samo jak PCEJIN bazuje na kodzie mednafenu i pozwala emulować najdziwniejszy twór NINTENDO - Virtual Game Boy'a - konsolkę, która pozwalała nam w latach '90 uzyskać obraz 3D przyprawiający użytkowników o ból głowy i oczu. Do używania tego emulatora przydadzą się zdecydowanie okularki z czerwono-zielonymi szkłami. Poniższy obrazek pochodzi z gry Hunter, która w zeszłym roku wygrała game compo ogłoszone przez Virtual Planet. VBJIN SVN98 Fix so icon appears on main window. TODO make background if icon transparent VBJIN SVN97 readdword is commented out in this project, » więcej

Faust # EmuDreams | 08/02/2011 10:10

BgB jest emulatorem konsoli GameBoy i Color GameBoy, całkiem popularnych konsol, w dzisiejszych czasach, wśród fanów 8bitowych dźwięków, a chyba już bardziej zapomniane wśród graczy. Jednak, od czasu, do czasu pojawia się jakiś nowy projekt (zboy), lub uaktualnienie starszego emulatora. BgB, po 5 latach ciszy, został zaktualizowany a zmiany są na tyle spore, ze spokojnie można go uaktualnić, a nuż komuś będzie się chciało powrócić do monochromatycznego świata NINTENDO:). BgB 1.3 added direct3D and OpenGL output, giving accelerated graphics on windows vista/7. greatly improved emulation accuracy based on lots of test roms/research, also fixing a number of remaining rom compatibility problems. added VBA compatible RTC loading/saving (in the .sav file). added support for the GBC bootrom. fixed » więcej
!!!!
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU