!

[GB] Zboy 0.12

[2] @ Poniedziałek, 28 Lutego 2011 15:11CET

[GB] Zboy 0.12

Mateusz Viste opublikował nową wersję swojego emulatorka NINTENDO GAMEBOY,  nawet ze względu na to, że to nasz rodzimy, Polski projekt, warto go śledzić i odnotować, poprawki przynoszą wizualnie poprawę w skalowaniu okna emulatora i poprawki błedów mogących prowadzić do zawieszenia emulatora.

zBoy wspiera także kilka dodatkowych funkcji, jak inteligentne zapamiętywanie najlepszych wyników w grach, które same nie potrafią tego zrobić, czy też wyostrzanie obrazu przy użyciu graficznych algorytmów, takich jak EPX, Eagle... Po lewej widoczny jest zrzut ekranu z użyciem standardowego skalowania (tzw. metoda "nearest-neighbour"), a po prawej ten sam zrzut z wyostrzonym obrazem (używając algorytmu EPX).


 

 zBoy v0.12 [28 Feb 2011]

  •  Added the "--EPXSCALE" command-line parameter, to scale the video screen using the EPX algorithm (instead of the default nearest-neighbour scaling),
  •  Added the "--EPXSCALE3" command-line parameter, to scale the video screen using a modified version of the EPX algorithm (triple scaling),
  •  Added the "--EAGLESCALE" command-line parameter, to scale the video screen using the EAGLE algorithm,
  •  Fixed a bug in the hiscore saving module, that could lead sometimes the emulator to crash,
  •  Added support for saving hiscores in following games: Ms. Pac-Man, Tetris, Asteroids, Tetris Attack, Galaga & Galaxian, BattleCity and Dig Dug,
  •  The LY (LCD) counter is incremented even when the LCD is disabled (otherwise Baseball don't start).

 

Vox populi

Ten artykuł nie byl jeszcze komentowany:(

Dodaj komentarz!!!!

Nick
Email
Www
Komentarz
 
wstecz28/02/2011 15:11
Inne treści związane z tematem
[GB] Zboy 0.51 [GB] Zboy 0.51
Mateusz Viste pewnie podrzucił mi info o nowej wersji swojego emulatora Nintendo GameBoy dla linuksa (x86/x64) i Windows (x86), jednak jeszcze nie zerknąłem do poczty;) Czas zobaczyć, co też nowego pojawiło się w naszym rodzimym projekcie, który pozwoli przypomnieć sobie monochromatyczny świat tych konsolek. Update: Byłbym nie fair w stosunku do autora, który wrzucił ...
[retro] ScummVM 1.4.0 - Na dziesięciolecie projektu [retro] ScummVM 1.4.0 - Na dziesięciolecie projektu
Nowa aktualizacja środowiska ScummVM, które pozwala na nowo odkrywać czar starych gier typu "point and click", na praktycznie każdej platformie, począwszy od Amigi a skończywszy na urządzeniach mobilnych.  Nowa edycja, na dziesięciolecie projektu, została specjalnie opublikowana 11 listopada o godz. 11:11, ot taki miły i przyjemny smaczek:). Podsumowująca notka ...
[GB] Zboy 0.5 [GB] Zboy 0.5
Mateusz Viste podrzucił info o nowej wersji swojego emulatora Nintendo GameBoy dla linuksa (x86/x64) i Windows (x86). Jak autor informuje: Wersja v0.50 jest przepisana i skompilowana w języku C (poprzednie wersje pisałem w FreeBASICu), dzięki czemu zBoy stał się szybszy, oraz łatwiejszy w portowaniu na inne platformy. W wersji tej poprawiłem także kilka drobnych błędów, m.in. ...
Reduks
[projekty] Bajtek Redux nr 5-6/86 [projekty] Bajtek Redux nr 5-6/86
Kolejny numer reduksu do pobrania, niestety z paroma niedociągnięciami, które mam nadzieję uda mi się zwalczyć w wyższych wersjach. Bajtek 5 - 6 to przede wszystkim numer poświęcony AMSTRADOWI, oprócz charakterystyki CPC464, znajdziemy w nim pierwsze listingi na tą naprawdę ciekawą i potwornie niedocenioną konstrukcję z lat osiemdziesiątych.  

Dodatkowe informacje
Komentarze
... bez komentarza
Ostatnio dodane pliki
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2025 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU