Faust @ 10/09/2011 11:56

[GBA] VBA ReRecording 8(0).24 SVN397
Kolejne poprawki w emulatorze konsolek NINTENDO (gb,gba,cgb) - VBA ReRecording, w jego eksperymentalnej gałęzi 8.24. Zmiany są stricte developerskie, więc nie powinny być odczuwalne dla gracza.  

Faust @ 08/09/2011 19:17

[GBA] Wszystkie twarze VBA ReRecording
Skoro poprawka dobrze sprawuje się w gałęzi eksperymentalnej 8.24, trzeba ją przenieść na pozostałe gałęzie. Do wyboru, do koloru a jest w czym wybierać:)  

Faust @ 08/09/2011 14:37

[GBA] VBA ReRecording 8(0).24 SVN393
Kolejne poprawki w emulatorze konsolek NINTENDO (gb,gba,cgb) - VBA ReRecording, w jego eksperymentalnej gałęzi 8.24.  

Faust @ 05/09/2011 01:29

[GB] Zboy 0.5
Mateusz Viste podrzucił info o nowej wersji swojego emulatora Nintendo GameBoy dla linuksa (x86/x64) i Windows (x86). Jak autor informuje: Wersja v0.50 jest przepisana i skompilowana w języku C (poprzednie wersje pisałem w FreeBASICu), dzięki czemu zBoy stał się szybszy, oraz łatwiejszy w portowaniu na inne platformy. W wersji tej poprawiłem także kilka drobnych błędów, m.in. błąd emulacji CPU, dzięki czemu wszystkie gry z serii Megaman stały się grywalne.

Faust @ 23/08/2011 13:55

[GBA] VBA ReRecording 7.24 SVN392
Poprawki w jeszcze jednym eksperymentalnym branchu VBA-R - 7.24, wrzucam gdyby ktoś używał, a często gęsto różnice pomiędzy poszczególnymi gałęziami kodu są na tyle nieprzyjemne, że ktoś kto zaczął używać emulatora w jednej z odnóg, nie może się cieszyć poprawkami z innej. Update: Przy okazji team VBA dorzucił oficjalne wersje swojego emulatora, wrzucam odpowiednio do skompilowanych przeze mnie źródeł plus podsumowujący changelog.

Faust @ 23/08/2011 13:52

[GBA] VBA ReRecording 8(0).24 SVN391
Kolejne poprawki w emulatorze konsolek NINTENDO (gb,gba,cgb) - VBA ReRecording, w jego eksperymentalnej gałęzi 8.24 poprawiono stary błąd związany z zachowaniem emulatora po załadowaniu stanu gry dla emulowanego GameBoy'a. Update: Przy okazji team VBA dorzucił oficjalne wersje swojego emulatora, wrzucam odpowiednio do skompilowanych przeze mnie źródeł plus podsumowujący changelog. RoboCop vs Terminator. Mało kto pamięta, że oprócz emulacji Nintendo GameBoy Advance, VBA radzi sobie także całkiem nieźle z udawaniem starszych handheldów Nintendo.

Faust @ 14/08/2011 17:33

[GBA] VBA ReRecording 8(0).24 SVN390
Nowy branch v8.24 i nowe zamieszanie:), bo do gałęzi 23.5 i 24, dołączyła mutacja, być może do celów eksperymentalnych 0.24 - 8.24:)... Chaos jak się patrzy:) Jeśli VBA-M zyskał na absurdzie przez przejście na QT, tak tutaj ilość odnóg kodu porządnie przyprawia o ból głowy:). Ze zmian w tej dziwnej wersji poprawka do Vrally, która może mieć wpływ także na inne tytuły. Należy pamiętać, że poprawki wspomniane w newsie poprzednim 0.23.5 nie weszły w skład tej wersji, więc jeśli pliki save sypią się wam pod 23.5 (SVN389), tutaj powinny działać bez problemu.

Faust # e#d | 14/08/2011 16:15

[GBA] VBA ReRecording 23.5 SVN389
VBA ReRecording jest mutacją emulatora przenośnych konsolek NINTENDO (GameBoy, GameBoy Color, a przede wszystkim GameBoy Advance) - Visual GameBoy Advance, którego wzbogacono o możliwość nagrywania przebiegu emulacji. W nowej wersji pojawił się nowy branch v8.24 (kopia trunku, bez żadnych zmian, przynajmniej na ten moment) i zmieniono parę opcji przy save'ach, co z moich obserwacji doprowadziło do problemów z ich zapisem (mowa o automatycznym zapisie, np. przez grę).      

Faust # e#d | 19/07/2011 00:07

[GBA] VBA ReRecording 23.5 SVN384
VBA ReRecording jest mutacją emulatora przenośnych konsolek NINTENDO (GameBoy, GameBoy Color, a przede wszystkim GameBoy Advance) - Visual GameBoy Advance, którego wzbogacono o możliwość nagrywania przebiegu emulacji. W nowej wersji deweloperskiej został zmieniony system "oszust" (żywcem zaczerpnięty z VBA-M) i dodano poprawki do przeglądania pamięci (memory viewer)    

Faust @ 06/07/2011 02:10

[GBA] Wysyp VBA-RR
Po ostatniej poprawce w obsłudze lua aquanull postanowił odświeżyć oficjalną wersję VBA Rerecording 23.5, otrzymaliśmy więc 23.5a i nową wersję pokręconej mutacji VBA-rr z VBA-m - VBAer (824). Ciekawe, jeśli 23.5 jest nieoficjalna, to co z 24;).  Przy okazji, parę dni temu repozytorium VBA-M (1027/26) wzbogaciło się o poprawkę ponoć odczuwalnie przyśpieszającą pracę emulatora, co z tego, gdy przez romans z wX, kod VBAM jest delikatnie to ujmując chaotyczny:). Może się komuś uda to w końcu skompilować:).

Faust @ 05/07/2011 16:58

[GBA] VBA ReRecording 23.5 SVN370/372
Po dłuższej przerwie w końcu ktoś zaktualizował jedną z głównych odnóg kodu emulatora GBA, GB, CGB - Virtual Boy Advance z możliwością nagrywania przebiegu emulacji.  Poprawka rozwiązuję część problemów z wydajnością emulatora podczas recordingu. Mały updejt: Coś poszło nie tak, więc mamy nową poprawkę - 372, istnieje wysoka szansa, że ten sam błąd będzie występował także w wersji 24, więc poczekam na 373.

Faust # e#d | 05/07/2011 00:44

[CGB/GB] CrystalBoy 1.4
CrystalBoy Napisany w C# emulator Nintendo Gameboy Color i klasyczny B&W doczekał się nowej wersji. Emulator, oprócz paru tytułów, w miarę dobrze radzi sobie z grami komercyjnymi, jednak parę wersji przed nami aby mógł naprawdę konkurować ze starymi udawaczami handheldów NINTENDO.

Faust # EmuDreams | 04/06/2011 10:33

[SNES/GB] Bsnes 0.79
Kolejna  odsłona emulatora SUPER NINTENDO - BSNES. Oprócz standardowych wersji dla x86/x64, byuu wrzuca eksperymentalną wersję (cycle-accurate SMP), który zostanie zaimplementowana w Snes9X 1.54. Jak zwykle weekend, mało czasu, więc i newsy takie "na szybko", ale przy takiej pogodzie za oknem trudno siedzieć w domu:P

Faust # Ecr | 01/06/2011 18:08

[CGB/GB] CrystalBoy 29-05-2011
Jeszcze jeden emulator Nintendo Gameboy Color i klasyczny B&W doczekał się nowej wersji - CrystalBoy. Napisany w C# (stąd też może wymagać np. slimDX) jest w miarę młodym projektem (jeśli czas będziemy mierzyć wersjami, bo czasowo, projekt ma już 3 lata)  - sporo przed nim, jeśli ma dogonić wspomnianego wcześniej SharpBoy'a. Autor sądząc po menu ma spore aspirację (emulacja GBA, SGB), a póki co, emulator nie wydaję z siebie nawet krztyny dźwięku (ale opcje mute i enabled już są;)). Nie zmienia to faktu, że już na tym etapie możemy pograć sobie w znaczną część gier z emulowanych platform.

Faust # EmuDreams | 01/06/2011 15:48

[GBA] Eksperymentalne VBA ReRecording v24 r369
VBA ReRecording, który jak wszystkie programiki z końcówką ReRecording, pozwalają cieszyć się dobrodziejstwem skryptu LUA, a bazujący na kodzie Visual Boy Advance, dzięki któremu możemy pograć w tytuły dla NINTENDO GBA, CGB, GB, eksperymentalnie został skompilowany korzystając, ze źródeł innej mutacji VBA - VBA-M (m - merge, projekt miał połączyć wszystkie najlepsze cechy pozostałych mutacji Widzę, że ta szalona odnoga VBA ReRecording jest kontynuowana - powyższa poprawka jest równoważna do tej sprzed paru dni dla VBA-RR Alfa 2.4 (369 SVN), usuwa problemy z DONKEY KONG COUNTRY, ASTERIX & OBELIX: Search for Dotmatrix.  
!!!!
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU