Pomiędzy pisaniem całkiem udanych artykułów o C++, Byuu odświeżył swój projekt (multi)emulatora konsolek Nintendo - Super Nintendo i GameBoy'a, najważniejsze zmiany to poprawki w emulacji SGB i wreszcie możliwość skalowania okna, w której odbywa się emulacja. Oficjalne pliki dla Windows to wersja 32bitowa (accuracy profil) i wersja 64bitowa (compatibility profile). Emulator wymaga niestety wypakowania gier, należy też zmienić parametry jasności/kontrastu (poniżej defaultowa jasność) i tryb NTSC/PAL.
Changelog:
- added sound emulation to Game Boy
- core fixed Super Game Boy save state support
- added HexEdit widget to Windows and Qt targets;
- debugger can now be compiled on all platforms entering fullscreen now auto-hides mouse;
- and mouse capture is toggled otherwise by F12 key fullscreen command and geometry caching works much better on GTK+ and Qt targets phoenix rewritten from scratch;
- now supports resizable layout containers phoenix/Windows no longer relies on buggy
- SetParent API to reparent widgets