Faust @ 14/04/2012 16:19

[GBA] VBA ReRecording 7/8.24 SVN437
Obie gałęzi kodu VisualBoyAdvanced ReRecording, czyli modyfikacji VBA pozwalającej na nagranie przebiegu emulacji, zostały zaktualizowane o poprawki w działaniu skryptów LUA.

Faust @ 17/01/2012 18:07

[GB] Zboy 0.51
Mateusz Viste pewnie podrzucił mi info o nowej wersji swojego emulatora Nintendo GameBoy dla linuksa (x86/x64) i Windows (x86), jednak jeszcze nie zerknąłem do poczty;) Czas zobaczyć, co też nowego pojawiło się w naszym rodzimym projekcie, który pozwoli przypomnieć sobie monochromatyczny świat tych konsolek. Update: Byłbym nie fair w stosunku do autora, który wrzucił też parę słów od siebie dotyczących tej wersji emulatora, a tak jak pisałem wcześniej ogólne zamieszania chorobowo-przeprowadzkowe "uchroniło" mnie od przeglądania korespondencji: Warte uwagi są dwie pozycje: optymalizacja kodu powodująca wzrost wydajności emulatora o 1500%, oraz dodanie funkcji gry sieciowej poprzez emulację połączenia szeregowego konsoli GameBoy (funkcja ta jest mocno eksperymentalna, nie działa w 100% » więcej

Faust @ 10/01/2012 02:47

Fani emulacji konsolki Game Boy Color mogą uzbroić się w nowy emulatorek tej maszynki Nintendo - DinoBoy autorstwa Pradipna Nepala (Prads), który oprócz pracy nad DinoBoyem napisał już emulator komputera z lat siedemdziesiątych CHIP 8.

Faust @ 17/11/2011 07:38

Gambatte to całkiem przyjemny multiplatformowy (Win, Mac, Linuks) emulator konsolek NINTENDO GameBoy i GB Color, który oprócz tradycyjnych już udogodnień - na przykład w postaci filtrów gfx, radzi sobie też całkiem nieźle ze spakowanymi archiwami (bardzo przydatna sprawa) i posiada moźliwość korzystania z kodów w standarcie GameShark i GameGenie. Osoby, które poszukują kodu wykonawczego dla linuksa, maxOS (tutaj ciekawostka, bo gambatte oprócz MacOSX posiada także kod dla starszych maczków PPC) i źródła tego emulatora powinny zaglądnąć na sourceforge.

Faust @ 01/11/2011 12:38

[GBA] VBA ReRecording 7.24 SVN434
I jeszcze jedna galązka kodu została zaktualizowana do 434, na domiar złego - 7.24, w about wyświetla się jako 24, łatwo więc pomylić się z drugim eksperymentalnym odłamem 8.24 (24):). Tak jak pisałem wcześniej, lepiej używać a w wersję nie wnikać;P

Faust @ 01/11/2011 10:17

[GBA] VBA ReRecording v24 SVN434
Kolejne poprawki w emulatorze konsolek NINTENDO (gb,gba,cgb) - VBA ReRecording, w jego eksperymentalnej gałęzi 8.24 przemianowanej ostatnio na wersję 24. Radzę nie wnikać w nazewnictwo w wypadku VBA;)

Faust @ 01/11/2011 10:08

[GBA] VBA ReRecording 23.5 SVN424
Kolejne poprawki w emulatorze konsolek NINTENDO (gb,gba,cgb) - VBA ReRecording, w jego głównej gałęzi 23.5.

Faust @ 16/10/2011 16:24

[GBA] VBA ReRecording 23.5 SVN421
Kolejne poprawki w emulatorze konsolek NINTENDO (gb,gba,cgb) - VBA ReRecording, w jego głównej gałęzi 23.5. Dokładnie ta sama zmiana, którą zastosowano w 0(8).24.

Faust @ 16/10/2011 16:12

[GBA] VBA ReRecording 8(0).24 SVN422
Kolejne poprawki w emulatorze konsolek NINTENDO (gb,gba,cgb) - VBA ReRecording, w jego eksperymentalnej gałęzi 8.24.

Faust @ 06/10/2011 19:47

[GBA] VBA ReRecording 8(0).24 SVN418
Kolejne poprawki w emulatorze konsolek NINTENDO (gb,gba,cgb) - VBA ReRecording, w jego eksperymentalnej gałęzi 8.24.

Faust @ 06/10/2011 19:42

[GBA] VBA ReRecording 23.5 SVN411/420
Nowa naprawcza poprawka w tym klonie VisualBoy Advance, dzięki któremu możemy sięgnąć po gry wydane na GBA,CGB,GB a wzbogaconym o możliwość zapisywania przebiegu emulacji.  

Faust @ 20/09/2011 09:01

Gambatte to całkiem przyjemny multiplatformowy (Win, Mac, Linuks) emulator konsolek NINTENDO GameBoy i GB Color. Od dłuższego czasu było wiadomo, że coś się dzieje w jego kodzie, jednak przez użycie biblioteki QT i typowo deweloperskiego kodu (prawie jak ostatni WinVice 2.3.10, gdzie połowy rzeczy po prostu nie ma:P). Teraz pojawiła się wersja wip, którą na spokojnie można potestować - niestety autorzy nie wrzucili pełnej informacji o tym, co uległo zmianie od ostatniej oficjalnej wersji, która pojawiła się prawie 3 lata temu, dlatego wrzucam zapiski z repozytorium z tego roku, każdy wyszpera sobie w nich (a jest co przeglądać) zmiany, które go będą interesować. Osoby, które poszukują kodu wykonawczego i źródła tego emulatora powinny zaglądnąć na sourceforge.

Faust # emuNova | 17/09/2011 21:44

[GBA] GiiBiiAdvanced 0.1.0
Na scenie emulacji handheldów Nintendo, która wydaję się całkowicie zdominowana przez no$gba i klony VisualBoyAdvance, pojawił się emulator autorstwa AntonioND - GiiBiiAdvanced, który de facto jest rozwinięciem jego poprzednika GiiBii. Korzystając z rozwiązań z GiiBii pozwala on na emulację GB/CGB i SGB (Super GameBoy, GiiBiiAdvanced ma poprawioną emulację tej zabawki w stosunku do poprzednika), jako ciekawostkę warto też wspomnieć o emulacji także GameBoy'owej kamery i GB Printer. GiiBii obsługuję też akcelerometr, wykorzystywany np. w Kirby Tilt 'n' Tumble. Dodany rdzeń GBA dość dobrze radzi sobie z paroma tytułami, które przetestowałem skrobiąc tych parę zdań, jak dla mnie emulator wykazuje się dość irytującym przesunięciem ekranu jednak jest to jedyna wada jakiej się dopatrzyłem (autor » więcej

Faust # EmuNova | 14/09/2011 13:59

Fani emulacji konsolki Game Boy Color mogą uzbroić się w nowy emulatorek tej maszynki Nintendo - DinoBoy autorstwa Pradipna Nepala (Prads), który oprócz pracy nad DinoBoyem napisał już emulator komputera z lat siedemdziesiątych CHIP 8. Na tym etapie emulator pozwala odpalać gry, jednak nie ma jeszcze zaimplementowanej funkcji obsługi dźwięku, autor obiecuje, że w kolejnej odsłonie cokolwiek już usłyszymy. In plus, że dino posiada możliwość załadowania stanu gry z VBA-M.

Faust @ 12/09/2011 23:44

[GBA] VBA ReRecording 23.5 SVN405
Tym razem poprawki dotyczą głównej gałęzi - 23.5, dla ciągłości, bo dla wersji pod okienka ważne są tylko dwie zmiany - reszta dotyczy porty emulatora pod linuksa.  
!!!!
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU