Faust @ 21/09/2010 11:42

Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską: Revision 6221: Forget about something. :p Revision 6220: Fix "Plugin_VideoMerge" dependencies. Revision 6219: Some work on merging the video plugins: Added a new plugin to the solution(shouldn't build by default) which combines the DX9, DX11, and OGL plugins with their common code merged (and some things temporarily removed). In it's current state the plugin is hardly usable. Perhaps someone with knowledge of the video plugins will be able to fix the things I have broken more easily than me(or point me in the right direction). I will continue to work on it as well. Main Issues: DX11 is functional with a ~2MB/s mem leak. OpenGL/DirectX9 have a black display while game runs. (DirectX 9 flashes good » więcej

Faust @ 21/09/2010 00:39

Gdyby ktoś odczuwał problemy z pracą z plikami .dms, zwłaszcza spakowanymi powinien sobie dociągnąć ten mały fix do najnowszej bety. Zapewne poprawka zostanie dołączona do RC3. Archive support design flaw is worse than I originally thought..When disk image is inserted, first it attempts to open in read-write mode and if it fails, it tries to open in read-only mode.Archive support ignores this flag and returns "ok" when attempting read-write, this breaks read-write checkbox, saveimages and others. Previously it worked accidentally but now it causes issues..

Faust @ 20/09/2010 23:59

Każda konsola ma swojego bohatera, jeśli Nintendo zajadle promowała pewnego hydraulika o imieniu Mario, tak Sega zawsze była wierna sympatycznemu stworzeniu z dużą ilością kolców - Sonicowi. Open Sonic to open sourcowy projekt pozwalający nie tylko na zabawę w tą chyba jedną z najbardziej dynamicznych platformówek, ale dzięki wbudowanemu edytorowi także na tworzenie własnych poziomów, a dzięki skryptom sami możemy dodawać nowe przedmioty i złych facetów, którzy mogliby przeszkodzić naszemu bohaterowi w drodze ku zwycięstwu. OSem możemy cieszyć się pod Linuxem, MacOsem i Windowsami. Version 0.1.4 (2010-09-19) Object scripting system: users are now able to create custom items, enemies and bosses Refactored the built-in item system and implemented MANY new items as well New » więcej

Faust @ 20/09/2010 15:17

Ten japoński multiemulator NES, GB, SNES jest jednym z bardziej zakręconych projektów dostępnych w kraju kwitnącej wiśni. Przedewszystkim nie ma anglojęzycznej wersji strony, co naprawdę nie pozwala trzeźwemu człowiekowi na dokładne rozgryzienie, o co tu naprawdę chodzi:). Oprócz samej emulacji Famicon obsługuje też urządzenie USB pozwalające na dumping orginalnych kart z większości konsol na rynku. Warto wiedzieć, że Pasofami nie jest darmowym emulatorem. Niestety posiada jak większość japońskich emulatorów, posiada jedną potworną wadę - changelog jest po japońsku:) i w wypadku właśnie tego emulatora, google translator poddał się na całej linii. Uwaga na plik! Eset wykrywa mi zagrożenie w tej wersji Pasofami, być może to pusty alarm, ale ściągasz na własne ryzyko;P

Faust @ 20/09/2010 09:29

Kolejna zmiana i Relase Candidate z numerkiem 2 emulatora Amigi UAE. rar archives crashed if file was already open (stupid design flaw, it was possible to open archives even if requested mode was read-write) added "fullscreen (max)" and "fullscreen (tv)" (approximate only) to "autoscale" select menu, basically replaces old "FS" filter multiplier

Faust @ 20/09/2010 08:05

Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. Revision 6218: Plugin_VideoOGL: X11: Add another display connection to keep the two threads from eating each others events. Manifests itself in GPU thread waiting forever for a reply in GL librarycode(and thus a frozen emulation). Most of the time, this can be resolved by creating more events (clicking, changing focus), but sometimes it stays stuck. Revision 6217: Make shader for copying from depth buffer to texture more resilent against precision loss.The theoretical result is slightly different to the original shader because the final adjustment is to the range [0/255..255/255] instead of [0/16777215..16777215/16777215]. The real result is vastly different on some gpus that were giving incorrect results of bits 23..16 » więcej

Faust @ 20/09/2010 07:56

Stella, emulator konsol ATARI 2600, został poprawiony w swojej funkcjonalności. Kosmetyka ale nader istotna. Stella v3.2.2 changelog: Fixed bug with window centering; if enabled and the the window was larger than the desktop, the window would be moved offscreen.

Faust @ 19/09/2010 23:52

Swego czasu, przy okazji aktualizacji SheepShavera pisałem o problemach z dostępem do odpowiedniego romu maczka z procesorem PowerPc - oj, kapryśny jest ten emulator, dopiero przy którejś próbie odnalazłem rom, który go zadawalał, potem okazało się, że co prawda mam instalki MacOs'a dla PowerPc, ale znów, rom nie podobał się instalatorowi:). W końcu szperając po sieci odnalazłem udf systemu 8.6, który bez problemowo zadziałał z obrazem kompa. Tym, którzy chcieliby w szybki sposób odpalić ten emulator, proponuję ściągnąć poniższy plik [rapidshare], pozwoli on przynajmniej na odskocznie do budowy własnego wirtualnego twardziela.

Faust @ 19/09/2010 10:31

Nintendendulator to jeden z najwierniejszych emulatorów konsol Nintendo 8 (Famicon/Pegasus), jednak dokładność emulacji ma swoją cenę minimalny procek, który pozwoli się nim cieszyć, jak auto podaje to, 1.5GHz. Nintendoendulator obsługuje formaty plików: NES, UNIF, FDS (format fwNES) i NSF. Pozwala na snapshoty, obsługuje kody Game Genie wsparcia (tylko 3 kody),  pozwala zdefiniować obsługę kontrolerów dla maksymalnie 4 graczy. Dodatkowo pozwala na nagrywanie AVI z przebiegu gry i posiada wbudowany debugger. Chyba wystarczająca ilość powodów aby go mieć w swojej kolekcji. Nintendulator v0.975 beta (19.09.2010) A user-reported crash bug (specifically a divide by zero when minimizing the main window while the Zapper controller is selected) has been fixed. Zgłaszany przez » więcej

Faust @ 19/09/2010 10:21

Nowa wersja MAME, multiemulatora arcade, dla niecierpliwych polecam wizytę na stronie MAME, gdzie można pobrać paczkę aktualizująca, a dla tych którzy wolą chwilę poczekać prorokuję wysyp wszystkich wersji, klonów, mutacji w czasie najbliższych parudziesięciu  godzin. 04030: [Misc.] All sets in taito_f3.c, taito_z.c, kaneko16.c,konamigq.c, overdriv.c: "16-bit EEPROM set with 8-bit data"(Aaron Giles) 04034: [Crash/Freeze] All sets in viper.c: [debug] Assert in Debubuild (Aaron Giles) 01993: [Graphics] stmblade: Graphical corruption on left side of scree beginining stage 3 (robiza) 04050: [Graphics] twineag2: Missing graphic effect in screen transitions (robiza) 04044: [Graphics] batsugun and clones: [possible] batsugun VDP mixingstill not correct (David Haywood) 00945: [Graphics] bkraidu: Text » więcej

Faust @ 18/09/2010 21:36

Dolphin to emulator Nintendo GameCube, Wii oraz emulator Triforce dla systemów Microsoft Windows, Linux i Mac OS X (Intel-based). To pierwszy emulator, który pozwala cieszyć się grą w komercyjne tytuły wydawane na te konsole. Swoją nazwę zawdzięcza tajnej nazwie jakim Nintendo oznaczyło konsolę GameCube na etapie projektu. Revision 6216: New Wiimote Plugin: Fix Emulated Wiimote Problem.(fixes issue 3230) Made the "Connected to X Wiimotes" text update on all tabs when clicking "Refresh"/"Pair Up". Some other cleanup. Revision 6215 New Wiimote Plugin: buildfix and minor tweak.

Faust @ 18/09/2010 21:05

I zbliżamy się do pełnej wersji tego zwyciężcy wśród emulatorów Amigi, kto jeszcze pamieta o np. Fellow;)? Beta 18 (RC1, official release next week): F13/F14/F15 rawinput keycodes fixed (at least available on some apple usb keyboards) removed default volume and mute keyboard mappings because in rawinput mode they are always handled by Windows (which is annoying, I haven't found any simple way to disable them, "disable hotkeys" flag only seems to disable Windows keys) fall back to directinput if rawinput enumeration worked but RegisterRawInputDevices() returns error Paula disk fifo statefile support

Faust @ 18/09/2010 10:32

Unikałem przez chwilę tego tematu, bo autor od parudziesięciu wersji nie dawał żadnych informacji o tym, co zmieniło się w jego emulatorze, a tu dzisiaj niespodzianka:) Pierwszy wpis przynajmniej od 2 tygodni zawierający skromne informację: Добавились некоторые возможности в отладчике (простмотр регистров VDP и AY, счётчики тактов и прерываний). dodano kilka możliwości w debuggerze (rejestry VDP, AY i IRQ)

T-shirt "Duck DuckHunt Nintendo 8"

Retro T-Shirt Duck DuckHunt Nintendo 8 - męski podkoszulek
Linkownia
» Emulacja» 3DO» Amstrad» Amstrad GX4000» Android» Apple» Atari» Atari 2600» Atari 7800» ATARI Jaguar» Atari Lynx» ATARI ST» Atari XE» Automatyczne buildy i źródła repozytoriów» BBC» Commodore» Amiga» Commodore C64» Commodore Plus 4/116» Egzotyczne» MSX» Texas Instrument» Emulatory on-line» Emulatory PC» EmuPortale» Frontendy i nakładki na emulatory» How-to, faq» Informacje o Emulatorach» Maszyny Arcade» MAME» Minikonsolki» Multiemulatory» Narzędzia» NeoGeo» Nintendo» GameBoy Advanced» GameBoy Classic i ColorGameBoy» Nes8/Famicon/Pegasus» Nintendo 3DS» Nintendo 64» Nintendo DualScreen» Super Nintendo SNES» Wii/GameCube» Pinballe» Romy, Dumpy, ISO» Sam Coupe» SEGA» MegaDrive, Sega 32x, SegaCD» SEGA Dreamcast» Sega Master System» Sega Saturn» Serwisy poświęcone emulacji» SNK NeoGeo» Sony Playstation I i II» Sony Playstation III» Sony Playstation IV» Sony Playstation Portable PSP» Systemy ISO» Tandy Dragon» Turbographx / PCE Engine» Vectrex» Xbox» ZX Spectrum» Fast Forward » Fast Forward "0 day"» Prawie związane z tematem» Ciekawostki» Warto posłuchać» Warto zobaczyć» Gry» Encyklopedie i Muzea Gier» Remake, indie» RomHack» Scoreboardy» Spolszczenia» Hardware» Commodore» Encyklopedie i Muzea Emerytowanych Komputerów» Kolekcjonerzy i kolekcje sprzętu komputerowego» Konstrukcje egzotyczne» Niezwiązane z tematem ale warto zerknąć» Oczekujące» Prasa komputerowa poświęcona zaganieniu RETRO» Retro» Retro serwisy» RetroMuzyka» Sklepy z retro sprzętem» Twórcy nowych produkcji
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU