Faust # ByuuPage | 19/12/2010 10:17

Bsnes 0.72.11
Po długim czasie praktycznie zerowych informacji docierających ze strony domowej byyu ta naprawdę zapowiada całkiem przyjemne rzeczy w najbliższym czasie Po pierwsze udało mu się rozgryźć emulację DSP-1B - kooprocesora stosowanego przez Nintendo m.in. w takich tytułach jak: Ace Wo Nerae Armored Trooper Votoms Ballz 3D Battle Racers Bike Daisuki! Hashiriya Kon Final Stretch Korean League Lock On/Super Air Diver Michael Andretti's Indy Car Challenge Pilotwings Super 3D Baseball Super Air Diver 2 Super Bases Loaded 2 Super F1 Circus Gaiden Super Mario Kart Suzuka 8 Hours Syutoko Battle Racing 2 Syutoko Battle Racing 94 Po drugie upublicznił kod źródłowy z nową zabawką. Więc moment, w którym ktoś skompiluje źródełko jest kwestią czasu. I po trzecie byuu » więcej

Faust # | 23/10/2010 09:31

Bsnes 0.72 [red pill] i pakiet narzędziowy
Miało być gorzej a jest lepiej, byuu opublikował nową paczkę narzędzi do emulacji super famicona - SnesPurify - program do zarządzania dumpami (święta krucjata autora;), upset prezentowany tu wcześniej programik do patchowania dumpów i oczywiście nowa wersja Bsnesa 0.72 (red pill - "welcome in real world, neo"). Ci, którzy wolą Bsnesa w tradycyjnej wersji (wsparcie Qt), powinien zerknąć na Bsnes .72 (blue pill - "stay in the Matrix, stupid";) skompilowany w przez King of Chaos (przy akceptacji autora emulatoa, patrz link poniżej). Changelog Bsnes 0.72: fixed a compilation issue with bsnes/Qt on Windows fixed a minor bug with UPS patching Windows/OpenGL driver was not restoring pixel shader when toggling video synchronization Wersja Bsnes'a 0.72 King Of Chaos bsnes Qt UI non-PGO v072 » więcej

Faust @ 22/10/2010 11:01

Bsnes 0.71
Tak jak byuu obiecywał w ostatniej notce przed weekendem dzisiaj opublikował nową wersję swojego emulatora Super Nintendo/Super Famicon - Bsnes 0.71. Zobaczymy w najbliższym czasie jak dalej potoczą się losy tego projektu. It is very important to note if you choose to use my binaries, the phoenix port does not support ROM images with copier headers, ROM images that do not end in .sfc (for SNES cartridges), .st (for Sufami Turbo cartridges), .bs (for BS-X flash cartridges), or (.gb,.gbc,.sgb) for Game Boy cartridges, it does not support compressed images, it does not support software filters, rewind support, fullscreen mode, IPS patches, cheat searching, movie recording, native OS file dialog boxes, asciiPad simulation, video region cropping, layer/channel toggle, slowdown, etc. It is meant to be minimal, and if this is a problem for you, » więcej

Faust @ 20/10/2010 22:16

Koniec Bsnes?
Przynajmniej koniec filozofii, na której opierał się rozwój tego emulatora Super Nintendo, projekt przestaje być publicznym i całkiem możliwe, że szybko o nowej wersji jego programu nie usłyszymy. Powód? Całokształt... autor nie kryje swojego rozgoryczenia związanego z podejściem do proponowanych przez niego zmian przez osoby poważnie zajmujących się emulacja Super Famicona. Kiedyś najczęstszym powodem rezygnacji z projektu były utyskiwania "luserów", doprowadzających wszystkich do szału, dzisiaj powody są znacznie bardziej poważne. Zainteresowanych odsyłam do strony prywatnej Byuu. Prawdopodobnie ostatnia wersja publiczna jego emulatora ukaże się pod koniec tygodnia.

Faust @ 11/10/2010 18:35

Snes9x ReRecording 1.52 SVN r185
Snes9x ReRecording jest mutacją jednego z najstarszych i najlepszych emulatorów SUPER NINTENDO/SUPER FAMICON - Snes 9x. Podstawową zmianą jako wprowadzono do orginalnego kodu emulatora jest zestaw narzędzi do nagrywania filmów z procesu emulacji. Dzisiaj jest spory poprawkowy dzień dla tego emulatora - w ciągu ostatnich jedynastu godzin aż 15 nowych wpisów. Snes9x ReRecording SVN changelog: r185 change emu.registerafter timing

Faust @ 01/10/2010 01:25

Snes9x ReRecording 1.52 SVN r166
Snes9x ReRecording jest mutacją jednego z najstarszych i najlepszych emulatorów SUPER NINTENDO/SUPER FAMICON - Snes 9x. Podstawową zmianą jako wprowadzono do orginalnego kodu emulatora jest zestaw narzędzi do nagrywania filmów z procesu emulacji. Nie polecam ściągania tej wersji emulatora, z kodu została usuniętą jedna z bibliotek - AGG [jeżeli się nie mylę AntyGrain Geometry, silnik dla C++ związany z operacjami na grafice], która wymaga zgody autora na wykorzystanie go w Snes9x ReRecording. Oprócz zubożenia aplikacji, wierząc autorom, dało to jedną nieprzewidzianą konsekwencję - SnesReRecoding, nie wiesza się podczas zamykania programu;). Snes9x ReRecording SVN changelog: r166 1.52: Remove AGG codes. It won't back until we take a special permission from the author, since Snes9x cannot include » więcej

Faust @ 26/09/2010 12:26

Bsnes 0.70
Nie minęła nawet doba od ostatniej aktualizacji emulatora Super  Nintendo i proszę... kolejna edycja. Changelog: configuration file is now called bsnes-qt.cfg; the first run of this release will start with a clean state MSU1 now supports audio looping via new PCM file format disabled state load/save menu due to a serious bug in Qt 4.6.0 for Windows RawInput: all keyboards merged to KB0, it should no longer be required to reconfigure the keyboard out-of-the-box RawInput: fixed a bug where Xbox 360 controller states were being overwritten by DirectInput controllers RawInput: fixed a device sorting bug caused by moving ruby to Unicode Direct3D: fixed a pixel shader bug caused by moving ruby to Unicode Linux port: fixed sudo make install target Linux port: default to gcc/g++ instead of gcc-4.5/g++-4.5 for one last » więcej

Faust @ 26/09/2010 10:38

Snes9x ReRecording SVN r164
Snes9x ReRecording jest mutacją jednego z najstarszych i najlepszych emulatorów SUPER NINTENDO/SUPER FAMICON - Snes 9x. Podstawową zmianą jako wprowadzono do orginalnego kodu emulatora jest zestaw narzędzi do nagrywania filmów z procesu emulacji. Revision 164 1.52: apply movie reset fix from snes9x 1.51 Revision 163 Readd LoadLastROM and fix Thracia 776 desync reported by KABI. I'm glad if someone tells me how I can fix S9xReset not to cause desyncs. Revision 162: remove WinSaveConfigFile() from HUD menu command. It's slow... Revision 160: add gui.register() and input.get()

Faust @ 25/09/2010 22:13

Bsnes 0.69
Emulator SUPER NINTENDO lub jak kto woli SUPER FAMICON - bsnes autorstwa byuu awansował do wersji 0.69. Zmieniono interfejs użytkownika, oraz poprawiono wydajność i dokładność emulacji - teraz do płynnej gry wystarczy netbookowy procek Atom N270. Prawdopodbnie pojawi się też port bsnes dla PS3, jeżeli tylko autor odnajdzie kogoś kto pomoże mu uporządkować kod programu, po szczegóły zapraszam na stronę domową byuu. added new effect toggle tool window, which allows toggling of BG/OAM graphics layers and DSP audio channels added an option to use the native OS file and folder open dialogs instead of my custom browser added a new state selection window added frame skipping support, which is only used during fast forwarding; as a result, fast forward is now ~80% faster removed unnecessary icons, added workaround for » więcej

Faust @ 03/09/2010 01:31

Nowa beta emulatora SUPER NINTENDO  bsnes_v068b This release is only to demonstrate a new S-PPU renderer I have been working on. The goal is to use it only for the performance core. It is feature complete, with a few caveats. The most noticeable is that save state support is not implemented yet, but it also handles mosaic support in a less precise manner to speed things up. Under the hood, it is still a scanline renderer, but each scanline pass renders whole tiles at a time rather than iterating over every pixel. It is also designed more like the accurate PPU in terms of code layout, with each component of the PPU isolated to its own class. As a result, the performance build as a whole runs 13.5% faster now; which means the new S-PPU is roughly 27% faster than the old one. The bad news is that there's really nothing left to optimize anymore, » więcej

Faust @ 22/08/2010 23:26

Jak nie trudno się domyślić bsnes emuluję konsolkę SUPER NINTENDO, jeśli chodzi o emulatory w tej kategorii trudno będzie mu dorównać Zsnesowi czy też Snes9x. Wersja 0.68 zawiera poniższe poprawki. Split core into three profiles: accuracy, compatibility and performance Accuracy core now takes advantage of variable-bitlength integers (eg uint24_t) Performance core uses a new S-CPU core, written from scratch for speed Performance core uses blargg's snes_dsp library for S-DSP emulation Binaries are now compiled using GCC 4.5 Added a workaround in the SA-1 core for a bug in GCC 4.5+ The clock-based S-PPU renderer has greatly improved OAM emulation; fixing Winter Gold and Megalomania rendering issues Corrected pseudo-hires color math in the clock-based S-PPU renderer; fixing Super Buster Bros backgrounds Fixed » więcej

Dalthon @ 28/11/2000 15:08

Wow! kolejna wersja emulatora konsoli SNES do pobrania! Jak to ostatnio bywa w dwóch wersjach: DOS'owa oraz 'okienkowa'. Lista zmian nie jest na tyle długa, aby jej tutaj nie podać... - Fixed configuration files from removing spaces from directory names - (DOS) Fixed 640x480 vesa2 scanline+interpolation display problem - (Win32) Improved Windows speed in 32-bit windowed mode. Should give around an 18% speed increase in FPS. - (Win32) More netplay improvements. Shouldn't be as jumpy when one side lacks input. - (Win32) Starting netplay will now force the max frameskip to 3 if it is less than it and also force on auto frameskip. - (Win32) MMX optimised netplay with back buffer enabled. - (Win32) Fixed load state in netplay to load properly instead of sometimes stalling for no reason - (DOS) Accidently deleted the code to initialize IPX. Fixed » więcej

Dalthon @ 15/11/2000 14:16

Coś chłopaków ostro przycisnęło - kolejna wersja (win) do pobrania. Konsola SNES, była ostanio troche na uboczu... widać że czas to zmienić :) - (Win32) Hopefully fixed up those green display bugs in scanlines/2xSaI in 1:5:5:5 16bit modes. - (Win32) Improved lost packet recovery time and reduced the number of lost packet stalls in UDP netplay (should produce more fluid netplay) - (Win32) Fixed up crashing bug in Tales of Phantasia with a 512 byte header - Extended filename length of the Quick Menu - (Win32) Hopefully fixed up the mouse wheel support for certain mice - Temp .ZIP directory is now cleared if it exists prior to another .ZIP file being loaded. - (Win32) Improved DirectInput error handlingCiekawe, co na to ekipa od Snes9X???

Dalthon @ 14/11/2000 17:12

Nie ma rzeczy niezawodnych ;) Ostatnia wersja Zsnes'a (emulator (win) SNES'a rzecz jasna :) miała błędy - ta (v1.11) już (podobno) nie ma...

Faust @ 11/11/2000 12:13

Szybki news... przy porannej kawie;). Nowy DOS i Windows doczekał się kolejnej edycji. Pełną liste poprawek macie poniżej, ja mam tylko nadzieję, że nie będzie mi się tak krztusił przy muzyce jak potrafi to robić Snes9x, ale to sprawdzę dopiero późnym wieczorem:(. Fixed games that turns on the x239 resolution (eg. Chrono Trigger battles) when scanline mode is enabled (Win32) Fixed up crashing bugs on extra long filenames with underscores (Win32) Hopefully fixed the odd colored interpolation in 1:5:5:5 16bit color settings (Win32) Hopefully won't crash anymore when the temporary directory exists prior to unzipping a .zip file (Win32) Fixed loading of .zip files with more than 2 '.'s in the filename. (Win32) Fixed up short filename saveram/save states loading when the long filename has spaces in it. Added TCP/IP » więcej
!!!!
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU