Faust @ 12/04/2011 13:35

Kolejny projekt Andreasa Delikata - PSXjin jest emulatorem SONY PLAYSTATION bazującym na kodzie pcsx-reReloaded, któryż to znowu jest modyfikacją kodu PCSX:) Celem projektu jest odświeżenie kodu - poprawą emulacji SPU i GPU pierwowzoru. Obecne poprawki powinny poprawić obsługę wbudowanego w programu zapisu stanu emulatora - chyba najbardziej przydatnej funkcji jakie tego typu aplikacje wniosły do rozgrywki, a z którymi PSXjin był (a może jest) lekko na bakier:)   GunShip - Microprose   Kompilacja z EmuCR. Revision: 713 Author: [email protected] Date: 20:26:35, 11 kwietnia 2011 Use EMUFILE_MEMORY, not file access, for test.checksum("savestate") Revision: 712 Author: [email protected] Date: 20:26:19, 11 kwietnia 2011 Switch SaveState/LoadState to use emufile instead of » więcej

Faust @ 11/04/2011 14:04

[PSX2] PCSX2 0.9.7 SVN4564 SSE3
Kompilacja została przeprowadzona z profilem na procki posiadające zestaw instrukcji SSE3 (c2d itp). Osoby, poszukujące innych profili powinni zapoznać się z chińskim źródłem codziennych kompilacji lub odwiedzić emuCR.   Rampage World Tour II - czysta przyjemność niszczenia... i tak już od przynajmniej 20 lat:)   Revision: 4565 Author: arcum42 Date: 02:09:17, 10 kwietnia 2011 onepad: various minor cleanups. Revision: 4564 Author: refraction Date: 22:21:09, 9 kwietnia 2011 Partially removed partialqwc stuff from SPR. As the DMA ignore is no a gamefix this isn't required any more, also it broke Sega Superstar Tennis ;p Revision: 4563 Author: ramapcsx2 Date: » więcej

Faust @ 06/04/2011 18:16

Kolejny projekt Andreasa Delikata - PSXjin jest emulatorem SONY PLAYSTATION bazującym na kodzie pcsx-reReloaded, któryż to znowu jest modyfikacją kodu PCSX:) Celem projektu jest odświeżenie kodu - poprawą emulacji SPU i GPU pierwowzoru.   Xevious 3D/3G - Przeróbka hitu z czasów ośmiobitowców na PSX, zwłaszcza bosowie są udanym, być może niezamierzonym, miksem starego z nowym.   Kompilacja z EmuCR. Revision: 710 Author: [email protected] Date: 08:07:07, 6 kwietnia 2011 add movie/state with thousand of "fake" lag Revision: 709 Author: [email protected] Date: 07:27:32, 6 kwietnia 2011 pad polling output Revision: 708 Author: [email protected] Date: 05:49:31, 6 kwietnia 2011 Fix runtest.lua to append to, not overwrite, results file Revision: 707 Author: » więcej

Faust @ 04/04/2011 23:27

[PSX2] PCSX2 0.9.7 SVN4529 SSE3 / VALDANX 0.21 t2
Kompilacja została przeprowadzona z profilem na procki posiadające zestaw instrukcji SSE3 (c2d itp) i w trybie normalnym. Osoby, poszukujące innych profili powinni zapoznać się z chińskim źródłem codziennych kompilacji lub odwiedzić emuCR. Dodatkowo do paczki dołączam wersję Valdanxa - 0.21 test 2, jednak w jego wypadku poddałem się podczas skanowania iso.   Aliens versus Predator - Excintion   Revision: 4529 Author: gabest11 Date: 13:05:54, 4 kwietnia 2011 GSdx: mipmapping fix (ford mustang racing, and probably other games which use small, non-square textures) Revision: 4528 Author: refraction Date: 23:18:14, 2 kwietnia 2011 Slightly safer way of handling filling » więcej

Faust @ 03/04/2011 14:02

Kolejny projekt Andreasa Delikata - PSXjin jest emulatorem SONY PLAYSTATION bazującym na kodzie pcsx-reReloaded, któryż to znowu jest modyfikacją kodu PCSX:) Celem projektu jest odświeżenie kodu - poprawą emulacji SPU i GPU pierwowzoru. Obecna wersja zgodnie z zamysłem autora, całkowicie rezygnuje z koncepcji dowolnych pluginów, ograniczając się do paru wybranych, co ma na pewno zaletę w pracach nad programem, natomiast rodzi pytania typu "Czemu ten, jeśli jest inny, bardziej rozbudowany i lepszy?";). Cóż, wybór Andreasa:). Jak  zwykle garść poprawek dla pada i usunięcia katalogu plugin (aczkolwiek przy pierwszym odpaleniu dalej jest on zakładany).   Black Dawn. Symulator arcade śmigłowca, niestety dopóki PSXJin nie nabawi się opcji odtwarzania dodatkowych ścieżek z » więcej

Faust @ 31/03/2011 10:08

PCSX2 SVN4415 SSE3
Tak jak obiecałem parę tygodni temu, od czasu, do czasu wrzucę swoją kompilację PCSX2, w zasadzie tak jak w wypadku WinUAE, jedynego emulatora Playstation 2 wartego odnotowania i ciągle rozwijanego (Andys podejrzewa, że w najbliższym czasie ujrzymy publiczną wersję - może, może;)). Kompilacja została przeprowadzona z profilem na procki posiadające zestaw instrukcji SSE3 (c2d itp). Screenshot został wykonany FRAP'sem na konfiguracji (e6750 c2d 2.66/4gb RAM/Ati5770 XPSP3). Osoby, poszukujące innych profili powinni zapoznać się z chińskim źródłem codziennych kompilacji lub odwiedzić emuCR.   Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex: Sega postawiła na jeża, Nintendo lubi » więcej

Faust @ 21/03/2011 11:00

Kolejny projekt Andreasa Delikata - PSXjin jest emulatorem SONY PLAYSTATION bazującym na kodzie pcsx-reReloaded, któryż to znowu jest modyfikacją kodu PCSX:) Celem projektu jest odświeżenie kodu - poprawą emulacji SPU i GPU pierwowzoru.  Jest nadzieja, że w końcu doczekam się działającego sprawnie pada, co w grach na szaraka jest ważniejsze od wszelkich dodatkowych wodotrysków. Po poprawkach dotyczących obsługi CUE (obrazów płyt zrzuconych np. przez CloneCD, kiedy do cholery delikat wrzuci w końcu obsługę zwykłych, czarnych płytek PSX???:), autor pogrzebał trochę przy obsłudze kontrolerów (plik dinput), wszystko wskazuje na to, że czeka nas organiczenie w wyborze plugina pada. Zrzut bezobrazkowy... i nie moja kompilacja. r686 dinput fixage r685 more shuffling. r681 Adding » więcej

Faust @ 16/03/2011 11:45

Kolejny projekt Andreasa Delikata - PSXjin jest emulatorem SONY PLAYSTATION bazującym na kodzie pcsx-reReloaded, któryż to znowu jest modyfikacją kodu PCSX:) Celem projektu jest odświeżenie kodu - poprawą emulacji SPU i GPU pierwowzoru.   Póki co, ostatnie wersje PSXjin wykazują parę błędów, które dość mocno niszczą ograniczają przyjemność rozrywki - pad USB nie reaguje pod żadnym pluginem, od czasu do czasu wbudowany plugin graficzny nie przyjmuje parametrów, ewentualnie sypie błędem DIRECTX. Jednak jeśli ktoś lubi praktycznie bezproblemową grę, powinnien sięgnąć po starsze, bardziej dopracowane emulatory PSX - np. ePSX, a nie katować się wersjami deweloperskimi. Istnieje szansa, » więcej

Faust @ 14/03/2011 09:39

Kolejny projekt Andreasa Delikata - PSXjin jest emulatorem SONY PLAYSTATION bazującym na kodzie pcsx-reReloaded, któryż to znowu jest modyfikacją kodu PCSX:) Celem projektu jest odświeżenie kodu - poprawą emulacji SPU i GPU pierwowzoru. Emulator dość mocno ogranicza ilość możliwych pluginów (tylko pluginy kontrolerów), natomiast jako jedyny pozwala pozwala podczas emulacji zmienić parametry programu - tego nie potrafi żaden inny stuff bazujący na kodzie PCSX. Program też nie pozwala używać orginalnych płyt PSX (brak pluginu CDR), więc pozostaje wcześniejsze zrzucanie płyt do ISO (grrrr....) Niestety emulator wybitnie umyka mi przed kompilacją, wrzucam więc wersję oferowaną przez EmuCR, skąd ECR ją bierze - nie wiem, jednak działa bez zarzutu. Revision: 666 Author: [email protected] Date: » więcej

Faust @ 11/03/2011 11:14

Kolejny projekt Andreasa Delikata - PSXjin jest emulatorem SONY PLAYSTATION bazującym na kodzie pcsx-reReloaded, któryż to znowu jest modyfikacją kodu PCSX:) Celem projektu jest odświeżenie kodu - poprawą emulacji SPU i GPU pierwowzoru. Emulator dość mocno ogranicza ilość możliwych pluginów (tylko pluginy kontrolerów), natomiast jako jedyny pozwala pozwala podczas emulacji zmienić parametry programu - tego nie potrafi żaden inny stuff bazujący na kodzie PCSX. Program też nie pozwala używać orginalnych płyt PSX (brak pluginu CDR), więc pozostaje wcześniejsze zrzucanie płyt do ISO (grrrr....) Bez kontrolera ani rusz, a gra na klawiaturze w RTYPE jest dla prawdziwych hardkorow. Revision: 662 Author: mgambrell Date: 04:35:29, 11 marca 2011 spu: fix crashing issue with channels getting noise switched » więcej

Faust @ 09/03/2011 01:56

PCSX ReLoaded r64324
Repozytorium PCSX ReLoaded dało w końcu o sobie znać - po prawie 2 tygodniowej przerwie. Wcześniejsze zmiany w kodzie też nie rozpieszczały okienkowców - w zasadzie cały styczeń zajadle pracowano nad wygładzeniem PCSXR w wersji dla MacOSX'a. Tym niemniej miło znów zobaczyć, co też zmieniło się na plus pod "windowsy":). Poniższy screen to wszystko, co udało mi się wydusić z "GT" pod PCSXR, staciłem cierpliwość do pluginu kontrolera, następnym razem może będzie lepiej:)   Revision: 64324 Author: SNDedgbla_cp Date: 20:58:10, 8 marca 2011 SlowBoot Revision: 63687 Author: SNDweimingzhi_cp Date: 03:03:02, 22 lutego 2011 -dfsound (macosx): added volume adjustment/muting support. -peopsxgl (macosx): removed powerpc from deployment configuration as the plugin is not » więcej

Faust @ 27/02/2011 11:08

Nowa oficjalna wersja emulatora Andreas Delikat'a, który po emulatorach PCE (PCEJIN) i VGB (VBJIN), a także po paru innych projektach, w których uczestniczy, wziął się za emulację SONY PLAYSTATION. W stosunku do PCSX-rerecording, z którego projekt się wywodzi, emulator pozwala jako chyba jedyny w tej chwili wrócić do menu podczas emulacji (bardzo wygodny dodatek) czy też zoptymilizowany pakiet LUA - dzięki czemu można rejestrować przebieg emulacji, jako dodatek PSXJIN posiada wbudowany plugin GPU (prawdopodobnie zmodyfikowany PeteGpu). Co zaskakujące (przynajmniej dla mnie), to niemożność odpalenia... CD z napędu - po prostu nie ma takiej opcji - możemy bazować póki co, na swoich kopiach w postaci plików ISO Changes PSXJIN 2.0  from PCSX-rr v0.1.3 New SPU core integrated, designed » więcej

Faust @ 23/02/2011 09:52

PCSX2 SVN4343
Ostatnie gro prac jakie było związane z tym projektem emulatora Sony Playstation 2 dotyczyło poprawy działania wtyczki odpowiedzialnej za grafikę GSdx. Kto potrzebuje być na bieżąco z postępem prac na jego kodem, powinien zapisać sobie ten link do bookmarków - znam przynajmniej jeden serwis, który wrzuca SVN'y pcsx2 właśnie z tego źródła:P Jeżeli ktoś ma problem z przebiciem się przez "znaczki", poniżej wrzucam link do paczki. Revision: 4343 MFIFO fixed Guitar Hero Videos, another case of developers assuming SPR1 will be finished before SPR0 gets to the data being written >.< Revision: 4342 Undoing last commit, it was a mistake, linux tools are not easy to use. Revision: 4341 GSdx: more » więcej

Faust @ 21/02/2011 03:07

PCSX2 SVN4314 SSE3
Skompilowałem sobie eksperymentalnie emulator Playstation 2 [4314 dotyczy tylko emulatora, późniejsze rewizje dotyczą prac nad gsDX] i robi on na tyle pozytywne wrażenie, że spokojnie go mogę opublikować. Przynajmniej część dem chodzi całkiem przyjemnie, niestety nie mam na podorędziu żadnej płytki dla ps2 (co naprawie niebawem) i dopiero wtedy zajmę się jego tematem głębiej. Przetestować i sprawdzić, jeśli będzie chodził, będę wrzucał czasami, co nowsze kompilacje.  

Faust @ 16/02/2011 02:42

PCSX ReLoaded r63410
PCSX ReLoaded jest zmodyfikowaną wersją emulatora Sony Playstation PCSX. Korzystający z pluginów PS-Emu. Czas najwyższy popatrzeć też na inne emulatory psx i psx2;). Poniżej, cractro the beach volley by Lightforce PCSX ReLoaded Revision: 63410 Date: 17:36:22, 15 lutego 2011 cdrom: move pause delay after ACK. This solves FF7 slowdowns and seems to keep games that need this delay working.   PCSX ReLoaded Revision: 63301 Date: 21:48:17, 12 lutego 2011 ru_RU.po [russian translation - not include in this compilation]   PCSX » więcej

Faust @ 12/02/2011 12:03

jest niczym innym tylko kolejnym emulatorem SONY PLAYSTATION bazującym na kodzie pcsx-reReloaded, który to był modyfikacją kodu PCSX:) Celem projektu jest odświeżenie kodu - poprawą emulacji SPU i GPU pierwowzoru. Niestety jakoś mi umyka przed próbami kompilacji, obiecuje poprawę. Jest to kolejny projekt Andreas Delikat'a, po emulatorze PCE (PCEJIN) i VGB (VBJIN) i po paru innych projektach, w których uczestniczy:) Paczka została oficjalnie wrzucona na google code, należy ją więc traktować jako betę. Niestety nie udało mi się odpalić - PSXJIN ma jeden minus - pozwala  odpalać tylko CD, ewentulanie obrazy płyt.    PSXJIN Revision: 620 Date: 17:40:40, 11 lutego 2011 change some outdated text in avi capture dialog PSXJIN Revision: 619 Date: 04:25:09, 9 lutego 2011 Movie hacks show » więcej

Losowy zapełniacz miejsc

SONY PSP PPSSPP WipEout_Pure Sony_Computer_Entertainment_America,_Inc. SCE_Studio_Liverpool Mar_16,_2005

WipEout Pure (Sony Computer Entertainment America, Inc., Mar 16, 2005) pod PPSSPP 0.9.9.1 (niestety mój komputer i karta powoli niewyrabia:P)

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU