BobBudowniczy @ 01/07/2013 00:18

[PSP] JPCSP SVN3275
JPCSP w sumie jako jedyny radzi sobie z komercyjnymi tytułami dla SONY PLAYSTATION PORTABLE, co prawda pracuję w javie i nie wszystko jeszcze działa jak powinno ale jego rozwój jest odczuwalny. Poniższe publikowane wersje są zapisem prac na kodem tego emulatora i wszystkie one mają status deweloperski, co znaczy, że należy liczyć się z problemami - czasami mniejszymi, czasami większymi. Ostatnia oficjalna wersja nosi numer 0.9.8 i można ją ściągnąć ze strony domowej projektu. Pliki pochodzą z oficjalnego BOTa projektu z serwisu ORPHIS.

BobBudowniczy @ 29/06/2013 21:03

[PSP] JPCSP SVN3269
JPCSP w sumie jako jedyny radzi sobie z komercyjnymi tytułami dla SONY PLAYSTATION PORTABLE, co prawda pracuję w javie i nie wszystko jeszcze działa jak powinno ale jego rozwój jest odczuwalny. Poniższe publikowane wersje są zapisem prac na kodem tego emulatora i wszystkie one mają status deweloperski, co znaczy, że należy liczyć się z problemami - czasami mniejszymi, czasami większymi. Ostatnia oficjalna wersja nosi numer 0.9.8 i można ją ściągnąć ze strony domowej projektu. Pliki pochodzą z oficjalnego BOTa projektu z serwisu ORPHIS.

Faust @ 27/06/2013 23:36

[PSP] PPSSPP 0.8.1
PPSSPP jest kolejnym młodym projektem emulatora Sony PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, jednak od wczoraj zyskał on, podobnie jak Dolphin status open source i każdy może korzystać z repozytorium na githubie. Wersja 0.8.1 to typowy fix, poprawiający błędy, które wkradły się w dystrybucję 0.8.  

Faust @ 24/06/2013 00:10

[PSP] PPSSPP 0.8
PPSSPP jest kolejnym młodym projektem emulatora Sony PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, jednak od wczoraj zyskał on, podobnie jak Dolphin status open source i każdy może korzystać z repozytorium na githubie. Kolejna odsłona i kolejny skok jakościowy, naprawdę rzadko się zdarza wśród udawaczy aby projekt, tak szybko doganiał ślimaczy peleton pozostałych emulatorów SONY PLAYSTATION PORTABLE.  

Faust @ 20/06/2013 01:27

[FRONTEND] MedGui v1.9.99.9.5
SpeedVicio opracował swieżą wersję MedGUI - bardzo wygodnego interfejsu dla multiemulatora Mednafen, który sam w sobie jest raczej mało przyjazny w konfiguracji. Mednafen pozwala z naprawdę dobrymi efektami emulować platformy Atari Lynx, Game Boy (Color), Game Boy Advance, NES, PC Engine (TurboGrafx 16), SuperGrafx, Neo Geo Pocket (Color), PC-FX, i WonderSwan (Color), a także SONY Playstation.

Faust @ 11/06/2013 23:12

[Frontend] FTX3 1.59 11/06/2013
Ukazała się pełna publiczna wersja francuskiego frontendu FTX3 który wzorowany na interfejsie SONY pozwala nam oprócz obsługi emulatorów (ponad 40 emulowanych platform, w tym także MAME) pozwala także przeglądać obrazki i odtwarzać filmy i pliki mp3.  Jednym słowem, potężna multimedialna kobyła, którą naprawdę warto przynajmniej przetestować, dodatkowym atutem FTX3 jest automatyczny download biosów dla obsługiwanych platform. Program wymaga posiadania pada i to najlepiej pada zgodnego z rozwiązaniami Sony. Tym razem, frontend można zassać z serwerów MEGA (nomen omen świetnie działają, póki znów USA nie zrobi jakieś czystki warto z nich korzystać). Dzięki temu mamy możliwość ściągnięcia wszystkiego, co potrzebne do zabawy w tym pseudośrodowisku Sony.

Faust @ 06/06/2013 23:12

Wśród nowych projektów emulatorów (a jak chce autor symulatorów) konsol Sony, warto rzucić okiem na hpsX, wymagającego 64-bitowej dystrybucji Windows. Autor projektu, ukrywający się pod nickiem TheGangster wykorzystując kod MESS i PCSX i dzięki pomocy Martina Kortha (seria no$cash, w tym no$psc) i drHell twórcy, ostatnio, nie aktualizowanego emulatora Xebra/Abrex serwuje nam program, który powoli zaczyna nabierać rumieńców. Co prawda, póki co, autor skupił się przede wszystkim na module emulacji psx1, jednak w planach ma także odpalenie drugiego modułu pozwalającego symulować działanie konsoli PS2. Na tym etapie projektu, jednak to jeszcze odległa przyszłość.

Faust @ 06/06/2013 23:12

[multi] EmuCenter2 v5.63
Pojawiła się kolejna aktualizacja pakietu "EmuCenter", zestawu emulatorów udających konsole Nintendo - Nes,SNES, GB, N64, GC, DS and Wii; Segę: SMS, SMD, GG, Saturn i DC, Sony :PS1/2 a także PSP; Neogeo i systemy arcade (Capcom CPS, CPS3, Taito, Sega model 2, Arcade LaserDisc) a także Turbographx.   

Faust @ 30/05/2013 00:56

[multi] EmuCenter2 v5.62
Pojawiła się kolejna aktualizacja pakietu "EmuCenter", zestawu emulatorów udających konsole Nintendo - Nes,SNES, GB, N64, GC, DS and Wii; Segę: SMS, SMD, GG, Saturn i DC, Sony :PS1/2 a także PSP; Neogeo i systemy arcade (Capcom CPS, CPS3, Taito, Sega model 2, Arcade LaserDisc) a także Turbographx.   

Faust @ 28/05/2013 00:16

[multi] EmuCenter2 v5.61
Pojawiła się kolejna aktualizacja pakietu "EmuCenter", zestawu emulatorów udających konsole Nintendo - Nes,SNES, GB, N64, GC, DS and Wii; Segę: SMS, SMD, GG, Saturn i DC, Sony :PS1/2 a także PSP; Neogeo i systemy arcade (Capcom CPS, CPS3, Taito, Sega model 2, Arcade LaserDisc) a także Turbographx.   

Faust @ 18/05/2013 01:02

[PSX] PCSX ReLoaded SVN84776
Nowa poprawka dla emulatora SONY PLAYSTATION - PCSXR. Co prawda rozwój tego emulatora dotyczy przede wszystkim wersji GTK (linux i dla masochistów win) i MacOS, jednak wprawne oko znajdzie także pare fixów dla wersji Windows. Paczka jak zwykle oprócz pluginów dostarczonych z pcsxr dozbrojona została o nowe shadery z emuFrance, shader GLSL PSXFX SHADER V1.0 i GpuBladeSoft.

Faust @ 16/05/2013 00:03

[multi] EmuCenter2 v5.4
Pojawiła się kolejna aktualizacja pakietu "EmuCenter", zestawu emulatorów udających konsole Nintendo - Nes,SNES, GB, N64, GC, DS and Wii; Segę: SMS, SMD, GG, Saturn i DC, Sony :PS1/2 a także PSP; Neogeo i systemy arcade (Capcom CPS, CPS3, Taito, Sega model 2, Arcade LaserDisc) a także Turbographx.   

Faust @ 07/05/2013 23:29

[PSX] PCSX ReRecording 0.13b by Nach&Feos
Pojawiła się nieoficjalna poprawka modyfikacji emulatora Sony Playstation - PCSX ReRecording - pozwalającej na zapisu stanu emulacji, przewijanie akcji czy też przeszukiwania pamięci. PCSX-RR od dłuższego czasu niebył aktualizowany, a poprawki autorstwa Nacha i Feosa z TAS'u rozwiązują część problemów, z jakimi program się borykał. 

Faust @ 06/05/2013 23:56

Wśród nowych projektów emulatorów (a jak chce autor symulatorów) konsol Sony, warto rzucić okiem na hpsX, wymagającego 64-bitowej dystrybucji Windows. Autor projektu, ukrywający się pod nickiem TheGangster wykorzystując kod MESS i PCSX i dzięki pomocy Martina Kortha (seria no$cash, w tym no$psc) i drHell twórcy, ostatnio, nie aktualizowanego emulatora Xebra/Abrex serwuje nam program, który powoli zaczyna nabierać rumieńców. Co prawda, póki co, autor skupił się przede wszystkim na module emulacji psx1, jednak w planach ma także odpalenie drugiego modułu pozwalającego symulować działanie konsoli PS2. Na tym etapie projektu, jednak to jeszcze odległa przyszłość.

Faust @ 03/05/2013 14:03

[PSX] PCSX ReLoaded SVN83652
Nowa poprawka dla emulatora SONY PLAYSTATION - PCSXR. Co prawda rozwój tego emulatora dotyczy przede wszystkim wersji GTK (linux i dla masochistów win) i MacOS, jednak wprawne oko znajdzie także pare fixów dla wersji Windows. Paczka jak zwykle oprócz pluginów dostarczonych z pcsxr dozbrojona została o nowe shadery z emuFrance, shader GLSL PSXFX SHADER V1.0 i GpuBladeSoft.

Faust @ 02/05/2013 10:33

[multi] EmuCenter2 v5.3
Pojawiła się kolejna aktualizacja pakietu "EmuCenter", zestawu emulatorów udających konsole Nintendo - Nes,SNES, GB, N64, GC, DS and Wii; Segę: SMS, SMD, GG, Saturn i DC, Sony :PS1/2 a także PSP; Neogeo i systemy arcade (Capcom CPS, CPS3, Taito, Sega model 2, Arcade LaserDisc) a także Turbographx.   

Losowy zapełniacz miejsc

PS:PSX:Sony:Playstation:PCSX:Reloaded:Star Wars: Episode I - The Phantom Menace:LucasArts Entertainment Company LLC:Big Ape Productions, Inc.:Sep, 1999:

Star Wars: Episode I - The Phantom Menace (LucasArts Entertainment Company LLC, Sep, 1999)

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU