Faust @ 21/04/2012 23:45

[sega] Gens 1.1 ReRecording SVN302
Gens ReRecording lub jak kto woli Gens Movie Test to emulator SEGI MEGADRIVE/GENESIS/CD/x32 bazujący na Gensie, wzbogacony w stosunku do orginału o możliwość nagrywania procesu emulacji (LUA) czy też zrzucania filmów w postaci AVI.

Faust @ 11/04/2012 00:50

[SEGA] nullDC/nullNaomi 1.04 rev 141
Znów pojawiła się nowa aktualizacja tego emulatora konsoli DreamCast i arcadowego NAOMI. Poprawki tyczą się pluginu ImgReader.

Faust @ 02/04/2012 12:14

PiCiJi i jego TwoMbit to nowy multiemulator konsol SEGI (SG1000, SEGA GAME GEAR, SEGA MASTER SYSTEM), oparty na szeregu już gotowych bibliotek - blip_buffer, sms_ntsc (blargg), libco (byuu), wymagający od nas posiadania np. NET 2.0 - w zamian oferuje emulację "cycle-accurate" wspomnianych konsol. Trochę spóźniony news, jednak warto wspomnieć o tym projekcie.  

Faust @ 31/03/2012 09:29

[multi] BizHawk 1.0.3
BizHawk - napisany w C# (czyli wymaga całego kramu, w postaci .NET, SlimDX) multiemulator pozwala udawać  konsole: Nintendo Entertainment System (NES), Sega Master System, SEGA SG-1000, SEGA Game Gear, PC-Engine (TurboGrafx-16) / CD-ROM, SuperGrafx i kalkulator TI-83 a także patrząc w kod trwają pracę nad emulacją ATARI2600 i PSX. Posiada bogate wsparcie dla rerecordingu - nie jest to dziwne, jeśli zerknie się na fundatorów projektu (Zeromous, A.Delikat, Vecna).  News dodałem już wczoraj, jednak nieupubliczniałem go do czasu aż pojawi się oficjalna binarka projektu, nawet ze względu na to, że Interim (wersja deweloperska) różni się od oficjalnego projektu (w oficjalnym np. niedostępne są opcje, nad którymi team dopiero pracuje, jak przykład można przywołać emulację » więcej

Faust @ 21/03/2012 17:32

[SEGA] nullDC/nullNaomi 1.04 rev 140
Znów pojawiła się nowa aktualizacja tego emulatora konsoli DreamCast i arcadowego NAOMI. Poprawki powinni odczuć melomani i ci, którzy przenieśli się na nowy format plików chd. Cóż,  w oby wypadkach czekam na feedback - bo nijak nie mam czasu na szperanie za plikami do potestowania (update a jednak coś wyszperałem;)) Cóż, skompilowałem najnowszą wersję nullDC (nullNaomi za chwilę), jednak gorąco zalecam poczekać aż ColdMonth zaktualizuje swoje binarki - jemu to znacznie lepiej wychodzi  

Faust @ 19/03/2012 16:33

[multi] BizHawk 1.0.2
BizHawk - napisany w C# (czyli wymaga całego kramu, w postaci .NET, SlimDX) multiemulator pozwala udawać  konsole: Nintendo Entertainment System (NES), Sega Master System, SEGA SG-1000, SEGA Game Gear, PC-Engine (TurboGrafx-16) / CD-ROM, SuperGrafx i kalkulator TI-83 a także patrząc w kod trwają pracę nad emulacją ATARI2600 i PSX. Posiada bogate wsparcie dla rerecordingu - nie jest to dziwne, jeśli zerknie się na fundatorów projektu (Zeromous, A.Delikat, Vecna).  Dopóki nie pojawi się oficjalne podsumowanie zmian wrzucam kompletny changelog. Z ciekawostek, warto zerknąć na ABOUT w wersji pełnej i kompilowanych z repozytorium (np. ściągnąć z EmuCR, który odkrył, że kompilacja jest prostsza niż wbijanie gwoździa:).

Faust @ 11/03/2012 22:48

[SEGA] DGEN 1.30 także dla Windows
DGEN - emulator konosli SEGA MEGADRIVE w końcu dorobił się portu pod okienka - do pobrania wersja x32 i x64. Emulator w wersji pierwotnej powstał z myślą o linuksie, stąd należy się spodziewać typowo linuksowego podejścia do tematu. W zamian DGEN posiada całkiem miłe filtrowanie ekranu, możliwość używania kodów GameGenie i przyjemność tworzenia własnych plików konfiguracyjnych;)

Faust @ 08/03/2012 09:50

Na łamach strony projektu pojawił się updejt wtyczki dla kart pracujących pod DX11. Co prawda, nie zanotowałem żadnych zmian w zachowaniu emulatora jednak przyznaję się bez bicia, że nie poświęcam temu emulatorowi zbyt dużo czasu.

Faust @ 28/02/2012 09:55

[ARCADE] Supermodel 0.3a-WIP SVN260
Nowe zmiany, a w zasadzie wycofanie się z poprzednich, w kodzie deweloperskim emulatora arcade SuperModel Barta Trznadlowskiego. Warto samemu sięgnąć po źródła tego świetnego projektu - zainteresowanych odsyłam do tego wątku na forum projektu.

Faust @ 27/02/2012 23:58

Już nie kradziony, już nie kolejny nudny obrazek VIP a emulator z krwi i kości - czyli świeża wersja Demula 0.5.7 gotowa do pobrania - po półtorej roku oczekiwania.  

Faust @ 27/02/2012 23:47

[ARCADE] Supermodel 0.3a-WIP SVN259
Nowe zmiany, a w zasadzie wycofanie się z poprzednich, w kodzie deweloperskim emulatora arcade SuperModel Barta Trznadlowskiego. Warto samemu sięgnąć po źródła tego świetnego projektu - zainteresowanych odsyłam do tego wątku na forum projektu.

Faust @ 24/02/2012 12:11

[ARCADE] Supermodel 0.3a-WIP SVN257
Nowe zmiany, a w zasadzie wycofanie się z poprzednich, w kodzie deweloperskim emulatora arcade SuperModel Barta Trznadlowskiego. Warto samemu sięgnąć po źródła tego świetnego projektu - zainteresowanych odsyłam do tego wątku na forum projektu. Plik nietestowany, odradzam aktualizacji sterowników ATI 12.1 pozbawił mnie openGL'a:P

Faust @ 23/02/2012 09:05

[ARCADE] Supermodel 0.3a-WIP SVN256
Nowe zmiany, a w zasadzie wycofanie się z poprzednich, w kodzie deweloperskim emulatora arcade SuperModel Barta Trznadlowskiego. Warto samemu sięgnąć po źródła tego świetnego projektu - zainteresowanych odsyłam do tego wątku na forum projektu. A leniuchy mogą ściągnąć moje binarki lub od kitajca:)  

Faust @ 22/02/2012 10:05

[ARCADE] Supermodel 0.3a-WIP SVN254
Nowe zmiany, a w zasadzie wycofanie się z poprzednich, w kodzie deweloperskim emulatora arcade SuperModel Barta Trznadlowskiego. Warto samemu sięgnąć po źródła tego świetnego projektu - zainteresowanych odsyłam do tego wątku na forum projektu. A leniuchy mogą ściągnąć moje binarki lub od kitajca:)  

Faust @ 20/02/2012 09:37

[ARCADE] Supermodel 0.3a-WIP SVN253
Jakoż, że zapoczątkowałem publiczne publikowanie przez serwisy emulacyjne kolejnych wersji repozytoryjnych emulatora Barta Trznadlowskiego SUPERMODEL, trzeba będzie to kontynuować:) Co prawda EmuCR już wrzuciło swoją kompilację, jednak warto chyba samemu też sięgnąć po źródła tego świetnego projektu - zainteresowanych odsyłam do tego wątku na forum projektu. A leniuchy mogą ściągnąć moje binarki lub od kitajca:). Tym razem obie kompilację pochodzą spod MVSC2010.

Faust @ 17/02/2012 19:07

[ARCADE] Supermodel 0.3a-WIP SVN251
Jakoż, że zapoczątkowałem publiczne publikowanie przez serwisy emulacyjne kolejnych wersji repozytoryjnych emulatora Barta Trznadlowskiego SUPERMODEL, trzeba będzie to kontynuować:) Co prawda EmuCR już wrzuciło swoją kompilację, jednak warto chyba samemu też sięgnąć po źródła tego świetnego projektu - zainteresowanych odsyłam do tego wątku na forum projektu. A leniuchy mogą ściągnąć moje binarki lub od kitajca:). Uwaga: wersja 32 bitowa jest przygotowana według zaleceń z forum (VS2008), wersja x64 da się skompilować tylko pod VS2010 i jak to zazwyczaj jest w wypadku VS2010 generuje znacznie więcej ostrzeżeń niż poprzednik. Testowałem binarkę używając gry "Daytona USA 2 Power Edition" i jak wszystkie tytuły z tej serii mogą sprawiać pewne problemy z konfiguracją początkowym fanom zabawy, stąd » więcej

Losowy zapełniacz miejsc

SEGA:Saturn:SSF:Guardian Heroes:SEGA of America, Inc.:Treasure Co., Ltd.:1996:

Guardian Heroes (SEGA of America, Inc., 1996)

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU