Faust @ 07/10/2012 12:19

[multi] BizHawk 1.1.1
BizHawk - napisany w C# (czyli wymaga całego kramu, w postaci .NET, SlimDX) multiemulator pozwala udawać  konsole: Nintendo Entertainment System (NES), Sega Master System, SEGA SG-1000, SEGA Game Gear, PC-Engine (TurboGrafx-16) / CD-ROM, SuperGrafx i kalkulator TI-83 a także patrząc w kod trwają pracę nad emulacją ATARI2600 i PSX. Posiada bogate wsparcie dla rerecordingu - nie jest to dziwne, jeśli zerknie się na fundatorów projektu (Zeromous, A.Delikat, Vecna).

Faust @ 28/09/2012 12:01

[SEGA] QT Yabause 0.9.11.x SVN2970
Repozytoryjna wersja emulatora SEGI SATURN - YABAUSE w wersji wykorzystującej środowisko QT. Jeśli komuś sprawia problemy SSF, przy Yabause może odetchnąć;) - przejrzyste menu pozwala na szybką konfigurację aplikacji i odpalenie gier z SEGI SATURN. Kompilacja pożyczona od Kitajca (unikam jak ognia QT:P)

Faust @ 26/09/2012 00:17

[PSX] Pokopom Xinput Pad Plugin v2.0 r100
Pokopom is a pad plugin that emulates a DualShock1 and DualShock2 controller for PS1 and PS2 emulators, DreamCast (nullDC) & N64. It only uses XInput, so as  to avoid the DirectInput troubles with X360 controllers. It currently has only some basic configuration dialog, and defaults to use the first and second XInput controllers as pad1 and pad2 respectively.  The plugin supports rumble with a nice custom curve, and has extended analog stick range to cover the 'square' on PSX's controllers.

Faust @ 24/09/2012 19:24

[multi] BizHawk 1.1.0a
BizHawk - napisany w C# (czyli wymaga całego kramu, w postaci .NET, SlimDX) multiemulator pozwala udawać  konsole: Nintendo Entertainment System (NES), Sega Master System, SEGA SG-1000, SEGA Game Gear, PC-Engine (TurboGrafx-16) / CD-ROM, SuperGrafx i kalkulator TI-83 a także patrząc w kod trwają pracę nad emulacją ATARI2600 i PSX. Posiada bogate wsparcie dla rerecordingu - nie jest to dziwne, jeśli zerknie się na fundatorów projektu (Zeromous, A.Delikat, Vecna).

Faust @ 24/09/2012 08:52

[PSX] Pokopom Xinput Pad Plugin v2.0 r99
Pokopom is a pad plugin that emulates a DualShock1 and DualShock2 controller for PS1 and PS2 emulators, DreamCast (nullDC) & N64. It only uses XInput, so as  to avoid the DirectInput troubles with X360 controllers. It currently has only some basic configuration dialog, and defaults to use the first and second XInput controllers as pad1 and pad2 respectively.  The plugin supports rumble with a nice custom curve, and has extended analog stick range to cover the 'square' on PSX's controllers.

Faust @ 23/09/2012 09:30

[multi] BizHawk 1.1
BizHawk - napisany w C# (czyli wymaga całego kramu, w postaci .NET, SlimDX) multiemulator pozwala udawać  konsole: Nintendo Entertainment System (NES), Sega Master System, SEGA SG-1000, SEGA Game Gear, PC-Engine (TurboGrafx-16) / CD-ROM, SuperGrafx i kalkulator TI-83 a także patrząc w kod trwają pracę nad emulacją ATARI2600 i PSX. Posiada bogate wsparcie dla rerecordingu - nie jest to dziwne, jeśli zerknie się na fundatorów projektu (Zeromous, A.Delikat, Vecna). Jakoż, że dystrybucja nie ma jeszcze oficjalnego what's new, dorzucam changelog z całego okresu pracy developerskiej - nie każdy ma przecież chęć śledzenia wersji deweloperskich u kitajca.

Faust @ 30/08/2012 09:06

[PSX] Pokopom Xinput Pad Plugin v2.0 r92
Pokopom is a pad plugin that emulates a DualShock1 and DualShock2 controller for PS1 and PS2 emulators, DreamCast (nullDC) & N64. It only uses XInput, so as  to avoid the DirectInput troubles with X360 controllers. It currently has only some basic configuration dialog, and defaults to use the first and second XInput controllers as pad1 and pad2 respectively.  The plugin supports rumble with a nice custom curve, and has extended analog stick range to cover the 'square' on PSX's controllers.

Faust @ 24/08/2012 08:20

[multi] RetroCopy 1.0 beta 5
RetroCopy jest multiemulatorem systemów Sega Genesis / Megadrive, Sega Master System (SMS), Nintendo (NES), Arcade Emulator, GameGear szczycącym się przedewszystkim bardzo dokładnym odwzorowaniem prędkości emulowanego sprzętu. Dodatkowo posiada on możliwość generowania własnego środowiska 3D, ciągle zresztą rozwijanego (np. nowa wersja rc pozwala na odtwarzanie filmów wideo w jego wirtualnym środowisku). Po dłuższym okresie ciszy, autor tego ciekawego frontendu udostępnił publicznie bety wersji 1.0.

Faust @ 17/08/2012 23:32

[multi] RetroCopy 1.0 beta 4
RetroCopy jest multiemulatorem systemów Sega Genesis / Megadrive, Sega Master System (SMS), Nintendo (NES), Arcade Emulator, GameGear szczycącym się przedewszystkim bardzo dokładnym odwzorowaniem prędkości emulowanego sprzętu. Dodatkowo posiada on możliwość generowania własnego środowiska 3D, ciągle zresztą rozwijanego (np. nowa wersja rc pozwala na odtwarzanie filmów wideo w jego wirtualnym środowisku). Po dłuższym okresie ciszy, autor tego ciekawego frontendu udostępnił publicznie bety wersji 1.0.

Faust @ 02/08/2012 23:13

[PSX] Pokopom Xinput Pad Plugin v2.0 r74
Pokopom is a pad plugin that emulates a DualShock1 and DualShock2 controller for PS1 and PS2 emulators, DreamCast (nullDC) & N64. It only uses XInput, so as  to avoid the DirectInput troubles with X360 controllers. It currently has only some basic configuration dialog, and defaults to use the first and second XInput controllers as pad1 and pad2 respectively.  The plugin supports rumble with a nice custom curve, and has extended analog stick range to cover the 'square' on PSX's controllers.

Faust @ 24/07/2012 23:40

[SEGA] TwoMBit 1.0.5
PiCiJi i jego TwoMbit to nowy multiemulator konsol SEGI (SG1000, SEGA GAME GEAR, SEGA MASTER SYSTEM), oparty na szeregu już gotowych bibliotek - blip_buffer, sms_ntsc (blargg), libco (byuu), wymagający od nas posiadania np. NET 2.0 - w zamian oferuje emulację "cycle-accurate" wspomnianych konsol.  

Faust @ 24/07/2012 23:33

[ARCADE] Supermodel 0.3a-WIP SVN269
Rok mija od opublikowania pierwszej publicznej wersji emulatora arcade SuperModel Barta Trznadlowskiego i pomimo ostatniego zastoju naprawdę nie ma co narzekać. Warto samemu sięgnąć po źródła tego świetnego projektu - zainteresowanych odsyłam do tego wątku na forum projektu. Coś niezbyt dobrze pracuję ta wersja - być może to wina mojej kompilacji, poczekajmy na kitajca;P

Faust @ 24/07/2012 00:07

[ARCADE] Supermodel 0.3a-WIP SVN267
Rok mija od opublikowania pierwszej publicznej wersji emulatora arcade SuperModel Barta Trznadlowskiego i pomimo ostatniego zastoju naprawdę nie ma co narzekać. Warto samemu sięgnąć po źródła tego świetnego projektu - zainteresowanych odsyłam do tego wątku na forum projektu. Coś niezbyt dobrze pracuję ta wersja - być może to wina mojej kompilacji, poczekajmy na kitajca;P

Faust @ 23/07/2012 17:05

[SEGA] MEKA 0.80 alpha SVN390/391
Korzystając z okazji, że kitajec z ECR skompilował repozytoryjną wersję MEKA, a sam emulator jest jednym z przyjemniejszym udawaczem maszynek SEGA, warto przypomnieć sobie o tym programie. Co prawda zmiany repozytoryjne są raczej skromne, ale cieszy aktualizacja listy TODO - co jest niewątpliwą oznaką, że ktoś jeszcze pracuje nad rozwojem tego emulatora. Dla zainteresowanych kodem źródłowym - repozytorium SVN jest publiczne i dostępne pod tym adresem.

Faust @ 22/07/2012 12:28

[SEGA] MEKA 0.80 alpha SVN390
Korzystając z okazji, że kitajec z ECR skompilował repozytoryjną wersję MEKA, a sam emulator jest jednym z przyjemniejszym udawaczem maszynek SEGA, warto przypomnieć sobie o tym programie. Co prawda zmiany repozytoryjne są raczej skromne, ale cieszy aktualizacja listy TODO - co jest niewątpliwą oznaką, że ktoś jeszcze pracuje nad rozwojem tego emulatora. Dla zainteresowanych kodem źródłowym - repozytorium SVN jest publiczne i dostępne pod tym adresem.

Faust @ 16/07/2012 08:21

[ARCADE] Supermodel 0.3a-WIP SVN266
Rok mija od opublikowania pierwszej publicznej wersji emulatora arcade SuperModel Barta Trznadlowskiego i pomimo ostatniego zastoju naprawdę nie ma co narzekać. Warto samemu sięgnąć po źródła tego świetnego projektu - zainteresowanych odsyłam do tego wątku na forum projektu.

Losowy zapełniacz miejsc

Multi:HLSL:MESS:SEGA:Master:System:The Addams Family:Flying Edge, Inc.:Ocean Software Ltd.:1993:

The Addams Family (Flying Edge, Inc., 1993) - największy "pazur" MESS - możliwość zastosowania shaderów HLSL w starych tytułach.

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU