Faust @ 23/05/2012 12:16

[VBA] VisualBoy Advance - M 1.8 SVN1097
Nowa repozytoryjna i oficjalnie skompilowana przez team VBA-M wersja emulatora konsol NINTENDO (CGB,GB,GBA). Oprócz poprawy dokumentacji, pojawiła się ulepszona poprawka fixu, który ostatnio poprawił działania M&L Saga.

Faust @ 13/05/2012 13:53

[VBA] VisualBoy Advance - M 1.8 SVN1094
Nowa repozytoryjna wersja emulatora konsol NINTENDO (CGB,GB,GBA) - VBA-M, oprócz jak zwykle poprawek w kodzie dorzucam także z ainstalowany zestaw pluginów z Kegi (zestaw serwowany jest co jakiś czas przez EmuFrance).

Faust @ 14/04/2012 16:19

[GBA] VBA ReRecording 7/8.24 SVN437
Obie gałęzi kodu VisualBoyAdvanced ReRecording, czyli modyfikacji VBA pozwalającej na nagranie przebiegu emulacji, zostały zaktualizowane o poprawki w działaniu skryptów LUA.

Faust @ 29/12/2011 10:39

[VBA] VisualBoy Advance - M 1.8 SVN1063
Kolejne poprawki w kodzie najbardziej zakręconego projektu wśród modyfikacji emulator Visual GameBoy Advance, którego chaos w kodzie powinien być już przysłowiowy (nie mówiąc, o innych projektach bazujących na VBA, gdzie porządek też raczej nie jest czymś normalnym). Zmiany dotyczą wersji sprzed zmianą GUI na wymagających QT. W zasadzie zmiany dotyczą tylko organizacji kodu, zmieniono dwie biblioteki na nowsze wersję (asembler nasm i libpng), poprawiono kod aby można było skompilować emulator pod Debianem, więc wersja tylko dlatego, że kitajec wrzucił ją na Ecr.

Faust @ 05/12/2011 09:54

[VBA] VisualBoy Advance - M 1.8 SVN1049
VisualBoy Advance-M to emulator konsol Nintendo - Game Boy, GameBoy Color i GameBoy Advance. Ponownie kompilacja obca i praktycznie cytowanie changelogu mija się z celem - poprawki i powtórki, plus sprawy organizacji kodu pod SVN'em, ostatnie wersje VBAM mają skopaną obsługę filtrów graficznych.

Faust @ 04/12/2011 11:09

[VBA] VisualBoy Advance - M 1.8 SVN1041
VisualBoy Advance - M to emulator konsol Nintendo - Game Boy, GameBoy Color i GameBoy Advance. Jakoż, że kod tego emulatora to w zasadzie poprawki i powtórki (np. 1042, cofa VBAM do 1037:P), a kitajec skompilował wersję 1041 wrzucam jego wersję.

Faust @ 01/11/2011 12:38

[GBA] VBA ReRecording 7.24 SVN434
I jeszcze jedna galązka kodu została zaktualizowana do 434, na domiar złego - 7.24, w about wyświetla się jako 24, łatwo więc pomylić się z drugim eksperymentalnym odłamem 8.24 (24):). Tak jak pisałem wcześniej, lepiej używać a w wersję nie wnikać;P

Faust @ 01/11/2011 10:17

[GBA] VBA ReRecording v24 SVN434
Kolejne poprawki w emulatorze konsolek NINTENDO (gb,gba,cgb) - VBA ReRecording, w jego eksperymentalnej gałęzi 8.24 przemianowanej ostatnio na wersję 24. Radzę nie wnikać w nazewnictwo w wypadku VBA;)

Faust @ 01/11/2011 10:08

[GBA] VBA ReRecording 23.5 SVN424
Kolejne poprawki w emulatorze konsolek NINTENDO (gb,gba,cgb) - VBA ReRecording, w jego głównej gałęzi 23.5.

Faust @ 16/10/2011 16:24

[GBA] VBA ReRecording 23.5 SVN421
Kolejne poprawki w emulatorze konsolek NINTENDO (gb,gba,cgb) - VBA ReRecording, w jego głównej gałęzi 23.5. Dokładnie ta sama zmiana, którą zastosowano w 0(8).24.

Faust @ 16/10/2011 16:12

[GBA] VBA ReRecording 8(0).24 SVN422
Kolejne poprawki w emulatorze konsolek NINTENDO (gb,gba,cgb) - VBA ReRecording, w jego eksperymentalnej gałęzi 8.24.

Faust @ 06/10/2011 19:47

[GBA] VBA ReRecording 8(0).24 SVN418
Kolejne poprawki w emulatorze konsolek NINTENDO (gb,gba,cgb) - VBA ReRecording, w jego eksperymentalnej gałęzi 8.24.

Faust @ 06/10/2011 19:42

[GBA] VBA ReRecording 23.5 SVN411/420
Nowa naprawcza poprawka w tym klonie VisualBoy Advance, dzięki któremu możemy sięgnąć po gry wydane na GBA,CGB,GB a wzbogaconym o możliwość zapisywania przebiegu emulacji.  

Faust @ 12/09/2011 23:44

[GBA] VBA ReRecording 23.5 SVN405
Tym razem poprawki dotyczą głównej gałęzi - 23.5, dla ciągłości, bo dla wersji pod okienka ważne są tylko dwie zmiany - reszta dotyczy porty emulatora pod linuksa.  

Faust @ 10/09/2011 11:56

[GBA] VBA ReRecording 8(0).24 SVN397
Kolejne poprawki w emulatorze konsolek NINTENDO (gb,gba,cgb) - VBA ReRecording, w jego eksperymentalnej gałęzi 8.24. Zmiany są stricte developerskie, więc nie powinny być odczuwalne dla gracza.  
!!!!
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU