Faust # e#d | 02/05/2011 10:13

[GBA] VBA ReRecording 24/23.5
VBA ReRecording jest mutacją emulatora przenośnych konsolek NINTENDO (GameBoy, GameBoy Color, a przede wszystkim GameBoy Advance) - Visual GameBoy Advance, którego wzbogacono o możliwość nagrywania przebiegu emulacji. Jest to oficjalna wersja rewizji 365 dla wersji 24 (bazującej na vr. 20) i 23.5, którą mogliśmy się już cieszyć od bagatelka... 3 tygodni, od tego czasu repozytorium vba-rr śpi snem kamiennym;). Co prawda,  jakiś czas temu do trunku, wrzucono bibliotekę gd.dll, co może być interesujące - biblioteka ta obsługuje operację  graficzne i być może jest to zapowiedź czegoś nowego:). Oczywiście może to być » więcej

Faust @ 26/04/2011 10:14

[VBA] VisualBoy Advance - M 1.8 SVN1013
VisualBoy Advance - M to emulator konsol Nintendo - Game Boy, GameBoy Color i GameBoy Advance. Jak zwykle oprócz garści poprawek dla wersji bazującej na bibliotece GTK, których nie kompiluje ze względu na całkowitą obojętność w stosunku do linuksowych rozwiązań, 1013 dodaję unicode w obsłudze plików. Advance Wars 2 - Black Hole Rising   Revision: 1013 Author: squall-leonhart Date: 09:25:16, 26 kwietnia 2011 Bugger unicode support, we can just convert multibyte to widestring using google cloud services and a bunch of midgets running in spinwheels. Also enables whole program optimisation (funnily i was only doing linker time optimisation so it wasn't as good as it could be.) Revision: 1012 Author: bgk Date: 16:08:36, 13 marca 2011 FEX: Fix build for MinGW. No need to use the safe version » więcej

Faust @ 16/04/2011 22:46

[GBA] VBA ReRecording 24 364/23.5 SVN365
VBA ReRecording jest mutacją emulatora przenośnych konsolek NINTENDO (GameBoy, GameBoy Color, a przede wszystkim GameBoy Advance) - Visual GameBoy Advance, którego wzbogacono o możliwość nagrywania przebiegu emulacji.  Nowe wersję poprawiają prawdopodobnie problem wycieków pamięci, czyli potwornie upierdliwej wady, która mocno irytuje, jeśli gramy trochę dłużej. Poprawka dotyczy obu gałęzi starej 23.5 i nowej 24. Kompilacja 32 bitowa.   RockMan Zero      Revision: 365 v.24 Author: aquanull Date: 15:06:16, 16 kwietnia 2011 Fixed several leak problems. Revision: 364 v.23.5 Author: aquanull Date: 15:06:16, 16 kwietnia 2011 Fixed several leak problems.

Faust @ 13/04/2011 11:44

[GBA] VBA ReRecording 24 SVN363
VBA ReRecording jest mutacją emulatora przenośnych konsolek NINTENDO (GameBoy, GameBoy Color, a przede wszystkim GameBoy Advance) - Visual GameBoy Advance, którego wzbogacono o możliwość nagrywania przebiegu emulacji.   Pojawił się chwilowy rozjazd pomiędzy starą wersją VBA-RR 23.5 a nową 24. Zapewne w najbliższych rewizjach nastąpi dociągnięcie 23.5 do obecnego stanu 24:). Ostatnia rewizja poprawia nagrywanie filmów podczas emulacji starego, poczcciwego GameBoya. Iron Kid   Revision: 363 Author: aquanull Date: 10:34:04, 13 kwietnia 2011 Fixed Lua in GB. Revision: 362 Author: aquanull Date: 10:33:04, 13 kwietnia 2011 Reduced header dependencies. Revision: 361 Author: aquanull Date: 10:25:04, 13 kwietnia 2011 Changed build settings for speed. Revision: 360 Author: aquanull » więcej

Faust @ 13/04/2011 11:23

[GBA] VBA ReRecording 23.5 SVN358
VBA ReRecording jest mutacją emulatora przenośnych konsolek NINTENDO (GameBoy, GameBoy Color, a przede wszystkim GameBoy Advance) - Visual GameBoy Advance, którego wzbogacono o możliwość nagrywania przebiegu emulacji. Final Fantasy V Advance   Revision: 358 Author: aquanull Date: 08:33:18, 13 kwietnia 2011 Reduced header dependencies. Revision: 356 Author: aquanull Date: 15:35:46, 12 kwietnia 2011 Fixed the error that opcodes LDSB and LDRH in Format 8 were misinterpreted as each other in the GBA dissamble window. Revision: 354 Author: aquanull Date: 13:00:40, 12 kwietnia 2011 Resolved the unexplainable crashing issue with the GB Disassemble Dialog, by re-ordering some variables in src/win32/GBDisassemble.h, seriously?  

Faust @ 12/04/2011 14:35

[GBA] VBA ReRecording 23.5/24 SVN355
VBA ReRecording jest mutacją emulatora przenośnych konsolek NINTENDO (GameBoy, GameBoy Color, a przede wszystkim GameBoy Advance) - Visual GameBoy Advance, którego wzbogacono o możliwość nagrywania przebiegu emulacji. W chwili obecnej są rozwijane dwie odnogi kodu - wersja obecna 23.5 i niekompatybilna z nią na poziomie rerecordingu wersja alfa 24. Dla tych, którzy już przesiedli się na alfę i nie chcą wracać do 23.5 skompilowałem także wersje 24. Poprawki w ostatnim zrzucie z repozytorium poprawiają błąd w disasemblerze GameBoy'a.   Contra Advance - The Alien Wars EX - lub jak to woli Gryzor, gdyż pod tą nazwą gra była rozprowadzona w Stanach, w ciągu ostatniego dwudziestolecia dorobiła się tony wersji.   Revision 355/354: vr 24/23.5 Resolved the unexplainable crashing issue with the GB » więcej

Faust @ 11/04/2011 11:01

[GBA] VBA ReRecording 23.4 SVN334/337
VBA ReRecording jest mutacją emulatora przenośnych konsolek NINTENDO (GameBoy, GameBoy Color, a przede wszystkim GameBoy Advance) - Visual GameBoy Advance, którego wzbogacono o możliwość nagrywania przebiegu emulacji. Jest to też jeden z najbardziej chaotycznych projektów na emuscenie, gdzie autorzy produkują nowe branche, aby później zapomnieć o nich i rozwijać te starsze:). Ostatnie zmiany nie mają żadnego wpływu na sam proces emulacji, dotyczą jedynie porządków w kodzie programu, jednak czasami warto wspomnieć o tym programie dla samej przyjemności zrobienia screenshota;).   Rebelstar - Tactical Commmand - o tak! Jeśli ktoś grał w LASER SQUAD lub zachwycał się UFO, powinien bezwzględnie sięgnąć i po ten tytuł.   Revision: 334 Author: aquanull Date: 09:52:53, 11 kwietnia » więcej

Faust @ 20/03/2011 22:26

[GBA] VBA ReRecording 24 [Alfa] SVN331
Przy ostatniej wzmiance o 23.4 [330], nie zerknąłem na oficjalny serwis vba-rr, a tam od dwóch dni leży nowo/stara wersja emulatora, opatrzona numerkiem 24 - jest to alpha bazująca na kodzie staruteńkiej odnogi tego emulatora v20, do której de facto dodano ostatnie zmiany dotyczące 23.4:). Trochę to mało jak na alfę:P. Jednak dla porządku, warto o nim wspomnieć. Warto też pamiętać, iż wcale nie znaczy to, że znów 24 nie zostanie zarzucona - w wypadku tak chaotycznego projektu jak vba-rr, powroty, porzucenia i zmiany branchy (upraszczając niezależnych wersji programu) jest prawie na porządku dziennym.   Ktoś kto wykorzystuje VBA-RR w takim celu do jakiego powstała ta mutacja Visual Boy Advance, czyli do nagrywania filmu, powinien pamiętać, że nowy branch najczęściej jest niekompatybilny z pozostałymi » więcej

Faust @ 18/03/2011 01:32

[GBA] VBA ReRecording b23.4 SVN330/331
Nowy SVN rerecordingu klonu VBA b23.4 emulującego GameBoy Advanced, CGB i GB, a pozwalającego nagrywać proces emulacji.      Spyro Adventures   Revision: 330 Author: aquanull Date: 16:44:51, 17 marca 2011 This should fix a rare desync problem. Revision: 329 Author: gochaism Date: 16:02:36, 17 marca 2011 Lua: add sound.get() (by the way, why is the almost entire code of lua-engine.cpp indented? I really don't get it) GBA: add missing ioMem write of NR24 GB: double wave memory volume (i.e. it becomes the same as GBASound)

Faust @ 26/02/2011 09:49

[VBA] VisualBoy Advance - M 1.8 SVN1006
VisualBoy Advance - M to emulator konsol Nintendo - Game Boy, GameBoy Color i GameBoy Advance,  ostatnio większość prac wokół tego emulatora była skupiona wokół wersji vba-m pod linuksa [gtk] i efektem tego jest cały oficjalny pack (GTK, SDL, źródła - SVN1001) dostępny na sourceforge'u, natomiast co do wersji pod okienka w zasadzie można mówić o jednej zmianie: zdecydowano się powrócić do starego pliku konfiguracyjnego vba-over.ini (określa dodatkowe parametry dla części emulowanych gier). Screenshot pochodzi z produkcji: Unibrau -Milkmen (2008/BreakPoint » więcej

Faust @ 20/02/2011 22:19

[VBA] VisualBoy Advance - M 1.8 SVN983/989
VisualBoy Advance - M to emulator konsol Nintendo - Game Boy, GameBoy Color i GameBoy Advance. Screenshot pochodzi z produkcji: Matt Current by Shitfaced Clowns   Dzisiaj wysypał się worek poprawek w kodzie: VisualBoy Advanced - M 1.8 Revision: 989 SVN: Set more properties VisualBoy Advanced - M 1.8 Revision: 987 GTK: Cleanup includes. Don't instanciate global objects. VisualBoy Advanced - M 1.8 Revision: 986 GTK: Added GBA cheats support. Thanks to unmacaque for the patch. VisualBoy Advanced - M 1.8 Revision: 984 CMAKE: Use built in support for ASM compilers. Bump required version to 2.6.0 VisualBoy Advanced - M 1.8 Revision: 983 CMAKE: Allow building without SFML VisualBoy Advanced - M » więcej

Faust @ 18/01/2011 01:32

VBA ReRecording b23.4 SVN327
Nowy SVN rerecordingu klonu VBA b23.4 emulującego GameBoy Advanced, CGB i GB, a pozwalającego nagrywać proces emulacji. VBA ReRecording r327 [17/01/2011] Re-reverted when VBAMovieRestart() would be called. Further improvements expected. VBA ReRecording r326 [17/01/2011] Disabled an intended "feature" which created inconsistency and thus turned out to be a "bug". Issue #72 done. However, the behavior of closing the movie file after the file ends has changed. Now the movie is closed one frame after it ends. This allows the user to pause at its end and append to it more easily.

Faust @ 03/01/2011 08:44

VBA ReRecording 0.24/23.5 SVN325
Nowy SVN rerecordingu klonu VBA emulującego GameBoy Advanced, CGB i GB, a pozwalającego nagrywać proces emulacji. VBA ReRecording 23.5 r325 Fixed the bug that recording new GBA movies required using GBA BIOS. VBA ReRecording 24 r325 Flushes the input stream to the movie file every frame. Fixed the bug that it would cause an error to create a new GBA movie using the emulator's BIOS.

Faust @ 02/01/2011 15:28

VBA ReRecording SVN324
Nowy SVN rerecordingu klonu VBA emulującego GameBoy Advanced, CGB i GB, a pozwalającego nagrywać proces emulacji. VBA ReRecording r324 Flushes the input stream to the movie file every frame.

Faust @ 15/12/2010 09:05

VBA ReRecording 1.7.2 v23.4 [svn318]
Aquanull z  ekipy VBA ReRecording, pozwalający na nagrywanie przebiegu emulacji podczas udawania Nintendo GameBoy Advnanced, zaktualizował kod emulatorka. Do pobrania dla tych, którzy nie ściągali wersji SVN318. VBA ReRecording v23.4 12-08-2010 gcupcakekid - Added memory.gbromreadxxxx() functions. 12-08-2010 aquanull - Fixed when the movie being played is closed right at the frame equal to "Pause at frame". 12-05-2010 aquanull - Disabled something not implemented yet.
!!!!
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU