Faust @ 21/10/2010 16:55

Alitirra 1.8 test 13
Kolejna testowa wersja Altirry, świetnego emulatora maszynek ATARI (XE/XL/7800/2600), autorstwa Phareona, m.in. twórcy VirtualDub'a. Wszystkich zainteresowanych kolejnymi betami, odsyłam do wątku na oficjalnej podstronie VirtualDuba poświęconej Altirry. Z ciekawostek w tej becie Pheareon udostępnia początek emulacji handlera "R:", bodajże softwarowego handlera, w orginalnej konstrukcji przechowywane są procedury obsługujące np. modem [tak na 60 procent mam pewność, że wiem co mówie;0]. Alitirra 1.8 test 13 Fixes some bugs in the new docking frame code adds a 2600 cartridge warning (since some morons mixed 2600 and 5200 cart images in the same directory) improves the history window in the debugger Allows mapping the PC mouse as an Atari joystick. R: emulation  

Faust @ 21/10/2010 13:32

Mame 0.140b
Nowa wersja MAME, multiemulatora arcade, dla niecierpliwych polecam wizytę na stronie MAME. Miła niespodzianka po okresie emulacyjnej posuchy. 0.140 MAMETesters Bugs Fixed ---------------------- - 04091: [Misc.] simpbowl: NVRAM is not created correctly. (Aaron Giles) - 03770: [Interface] Setting 'snapname %g' does not allow snap to be saved with F12. (Aaron Giles) - 03835: [Compiling] Visual Studio compiler warning in srcmamevideon64.c - 03937: [Misc.] Using CTRL-C to end MAME no longer works reliably (Aaron Giles) - 03915: [Interface] All sets using -autosave: "auto.sta" can mistakenly be erased (Aaron Giles) - 03930: [Compiling] LDPLAYER fails to link (Aaron Giles) - 04065: [Compiling] Default 'tiny' does not build (Aaron Giles) - 03074: [Sound] dkongjr and clones: Discrete audio output is lower pitched than normal » więcej

Faust @ 21/10/2010 08:05

PC6001VW v3.06
Nowa wersja PC6001VW v3.06, emulatora NEC 6100 do ściągnięcia i przetestowania. PC6001VW v3.06 Changelog: Information corrected to read from INI file palette. To remember that at the end of the window. P6 design changes to play the first sound effect when you reset the machine.  

Faust @ 21/10/2010 01:38

VBA ReRecording R242
Jak większość mutacji ReRecording - VBA rerecording to zmodyfikowany VisualBoyAdvance (emulacja Visual Boy Advance, Game Boy, Super Game Boy, Game Boy Color i Game Boy Advance), w którym dodano możliwość nagrywania filmów. R242 Frame Adavance: Account For Lag was working correctly. No need to fix it. No longer modifies the movie file unnecessarily. Fixed the option to automatically replay the movie from the beginning after it ends. Added option to keep the movie open after replay ends. Modified checks for inconsistency of movie snapshots, correspondingly.

Faust @ 21/10/2010 01:21

Dolphin SVN r6295
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. r6295 Quick fix for Issue 2820 - build works on my system with or without this patch, but it doesn't hurt. Thanks Karloathian for the solution! r6294 DX11 plugin: Do destination-alpha in a single pass. No more drawing the same geometry twice! SMG is faster now because it uses destination-alpha extensively. This uses dual-source color blending, a DirectX 10-level feature. The equivalent OpenGL function comes from the GL_ARB_blend_func_extended extension, which was made core in OpenGL 3.3.  

Faust @ 21/10/2010 00:53

Atari User #2
Prawie przegapiłem nowy numer komercyjnego (koszt 3 - 4$) magazynu internetowego ATARIUSER.  Od ostatniej edycji, zaszła na pewno jedna zasadnicza zmiana - możemy zerknąć na zawartość tego zinu, dzięki darmowej próbce (patrz link poniżej), materiałów, które prawdopodbnie pojawiły się w części pierwszej. Zazwyczaj darmowe próbki, tak jak testery pokazują to, co najlepsze... Opinię zostawiam Wam, na pewno skład nie jest ich mocną stroną, a popularne wśród konsolowców hasło "CYCKI" dobrze określa, co autor/autorzy robią z "zapchaj dziurami":). W treści in plus za wspomnienie o SAP'ie i chłopakach z GRAYSCALE PROJECT (aczkolwiek ich strona wskazuję na sen kamienny - ostatni updejt prawie rok temu). Da się pocztać, bez ochów i achów. W numerze » więcej

Faust # C64 Power | 20/10/2010 23:24

Silesia Party 4, gdzie ten krzyż?
W końcu doczekaliśmy się obszernego podsumowania corocznego zlotu Commodorowskiego Silesia Party 4, który odbył się w dniach 17-19 września 2010 r. w Centrum Rozrywki i Kultury „Traffic” w Czeladzi. Kto nie był  niech zerknie na stronę RiversEdge z raportem autorstwa V-12 z Tropyx'ów, którzy zgarnęli pierwsza nagrodę w Demo Compo na opisywanej imprezie (przy okazji V-12, powienien dostać nagrodę, za najtrzeźwiejszego uczestnika tego party;, nie mówiąc o utworze tematycznym "Gdzie jest krzyż;)"). Jest i co pooglądać i co poczytać. Filmik z SP4 z Intro Compo pochodzi ze strony RiversEdge.  

Faust @ 20/10/2010 22:16

Koniec Bsnes?
Przynajmniej koniec filozofii, na której opierał się rozwój tego emulatora Super Nintendo, projekt przestaje być publicznym i całkiem możliwe, że szybko o nowej wersji jego programu nie usłyszymy. Powód? Całokształt... autor nie kryje swojego rozgoryczenia związanego z podejściem do proponowanych przez niego zmian przez osoby poważnie zajmujących się emulacja Super Famicona. Kiedyś najczęstszym powodem rezygnacji z projektu były utyskiwania "luserów", doprowadzających wszystkich do szału, dzisiaj powody są znacznie bardziej poważne. Zainteresowanych odsyłam do strony prywatnej Byuu. Prawdopodobnie ostatnia wersja publiczna jego emulatora ukaże się pod koniec tygodnia.

Faust @ 20/10/2010 02:43

8-Bit Porn: Atari After Dark
Skoro przy okazji postu o "Consoleo", a w zasadzie jego części opisującej "gry porno" na ośmiobiciakach, jesteśmy warto zerknąć na artykuł "8-Bit Porn: Atari After Dark"  autorstwa Erica Freedmana (FAU) dość dobrze obejmujący tą tematykę z lat osiemdziesiątych. Nie tylko przebrzydły "Custer’s Revenge" straszył w tamtych czasach, walczono także z innymi obrzydliwymi tytułami;).

Faust @ 20/10/2010 02:15

Consoleo lub coś z innej beczki...
Nie samymi emulatorami człowiek żyję, ba... czasami zdarza mu się pograć nawet we współczesne tytuły, jednak po dość krótkiej przygodzie z Falloutem III, Crysisem i Mass Effectami w zasadzie odkryłem, że nie widzę tam nic ciekawego - im więcej pieniędzy wpompowano w promocję danego tytuły, tym gorzej. Chrapkę miałem i na "Starcrafta", jednak zaporowa cena (podziękujmy pięknie koreańczykom) i szybkie recenzje ludzie, którzy zjedli na tym tytule zęby dość szybko pozbawiła mnie apetytu - kupię na Allegro, gdy jego cena spadnie do poziomu serii "Classics", a spadnie szybko. Z konsolami jest jeszcze gorzej, praktycznie gdyby nie wizyty w sklepach, wypady na YouTube i znajomy z PS3, plus emulatory mógłbym temat newgenów przemilczeć, mógłbym jednak lubie wiedzieć, co » więcej

Faust @ 20/10/2010 00:52

Dolphin SVNr6287
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. r6287 display fprs in the registerview as hex, and allow editing of the values r6286 Don't store Render window size when the window is minimized (Fixes Issue 2940) r6285 Quick FIFO fix to get NBA JAM working.  

Faust # retroworks | 19/10/2010 23:06

Teodoro no sabe volar (Teodoro can't fly) [ZX Spectrum 48k/128k]
Teodoro to nowa platformówka na ZX Spectrum, opublikowana przez Francisca Javiera Velasca z Hiszpanii (Pagantipaco), z muzyką opracowaną w programiku Beepola (co niektóre rzeczy robione w tym trackerze brzmią świetnie), z "kolorową" grafiką, nawet zbyt kolorową na mój gust  i tak naprawdę  najlepiej gra się w trybie szarości  (Speculator). Na domiar złego gra jest... wolna, jeżeli w "gumiaczku" prędkość jest identyczna, to gra z hardcorowego "pixel huntera" staje się dziecinną zabawą. Oczywiście, można spokojnie ustawić sobie wyższy zegar, ale kod napisany pod orginalne taktowanie, a w zasadzie, wymądrzając się - przerwanie klawiatury, (żartuje, kompletnie nie pamiętam assemblera Z80) nie pozwoli nam podskakiwać Teodorem, co całkowicie przekreśla zabawę - » więcej

Faust # AtariAge | 19/10/2010 02:53

Lunar Lander (A2600)
Przy dość spokojnych dniach w emulatorach, warto rozglądnąć się za czymś, na czym można potestować kolejne wersję udawaczy lub, jak w tym przypadku, samemu coś napisać. Np. Lunar Lander, autorstwa Philsana - gra, w której sterujemy lądownikiem, próbując bezpiecznie posadzić ją na groźnym księżycowym gruncie, jest świetnym przykładem, że prościutka gra może dać nam sporo radości - zważywszy, że sami możemy spróbować coś takiego napisać. Istnieje całkiem proste i przyjemne środowisko (przynajmniej na pierwszy rzut oka) do pisania gierek dla ATARI2600 pod Windowsami - Visual BatariBasic (w odnośnikach garść linków mogących się przydać), pakiet pozwoli nam stworzyć duszki, dodać muzykę i oskryptować naszą gierkę.Poniższe wideo, autorstwa Daniela Davisa z TinkerNut, prawie » więcej
Ostatnio dodane pliki
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU