Faust @ 10/10/2010 11:19

QEMU/9821 - Windows Snapshot (10/09/2010)
Toshiya Takeda opublikował nową wersję multiemulatora Qemu wzbogaconego o obsługę maszynki NEC PC-9821, udało się też odpalić Windows 3.11 (należy instalować Win3.1 w trybie VGA, proponowany tryb podczas instalacji 256 kolorów, będzie generował błędy). Qemu pozwa emulować środowisko x86,ARM, PowerPC i SPARC pod większością systemów.

Faust @ 10/10/2010 11:01

CD-I Emulator 0.53 beta 1
No i w końcu pojawił się CD-I Emulator, warto pamiętać, iż jest to wersja limitowana, tak jak w wypadku magic engine pogramy tylko przez 3 minuty.  Za pełną wersję przyjdzie nam zapłacić 25 euro - tak autor wycenia swój wolny czas i ponad 95 000 linii kodu programu. Aha, sam emulator wymaga użycia biosu emulowanej maszynki, ale jest na to sposób, jeśli ktoś ma kłopoty z wujkiem google  - patrz niżej.   Support for CHD disc image files (compatible with MESS/MAME) Support for writing AVI, PNG or WAV files Support for controlling the CD-i pointing device with the keyboard Support for recording and playing back CD-i input events Support for online CD-i title and player compatibility reporting Proof-of-concept support for MPEG playing on Gate Array MPEG cartridges

Faust @ 10/10/2010 01:03

Dolphin SVN6266
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. r6266 Core/DSPCore: Make the JIT blocks return the number of cycles executed.The block_size seems to be not reliable, even after trying to more closely match the interpreter by looking at the analysis for (addr+opcode->size-1) for detecting the end of the block. Since we need to "calculate" this number shortly before returning to RunForCycles, it seemed logical to use the (up to now) unused return value of the blocks. mproves SMG2 here. r6264 GCPad/WiimoteNew: Reordered some stuff in DirectInput device enumeration.(makes certain gamepads work now, hopfully doesn't break other pads) (Thanks to YoD for helping debug) Also fixed something ridiculous in the input config dialog. :p

Faust @ 10/10/2010 00:47

Blade Buster
High Level Challenge opublikowało całkiem miłą strzelankę dla Nintendo 8 - Blade Buster. Zasady są trywialne - w ciągu 2 minut zbierz jak największą liczbę punktów. Niestety strona projektu jest "krzaczkowa", co dość mocno uniemożliwia dogłębniejsze zbadanie tematu, bo google translator wyrzuca z siebie całkiem miłe haiku, zamiast spójnej treści. Pozostaje nam żyć w błogiej nieświadomości i zmierzyć się z drapieżną przestrzenią kosmosu w 2 minutowym starciu:). Gra dobrze radzi sobie z każdym emulatorem Nintendo 8.

Faust @ 09/10/2010 19:45

Daphne 1.0.9
Dawno, dawno temu, mniej więcej pod koniec lat 80, nie pamiętam dokładnie, który to był rok:), prawdopodobnie gdzieś kolo '88, wizyta na "fliperach", a zwłaszcza jeden fliper - SPACE ACE, powodował u wszystkich opad szczeny:). Nie żeby fliper był mocno oblegany, jakoś nie cieszył się wielką popularnością, jednak stało się koło niego w zasadzie tylko po to, żeby popodziwiać grafikę na poziomie filmu animowanego:). Tak wyglądało działanie gier spod flagi laserdisc - interaktywnego filmu, w którym w kluczowych momentach możemy wybrać, co dalej stanie się i... najczęściej zginąć;) (Aczkolwiek przez ograniczoną ilość kombinacji człowiek wcześniej czy później brnął dalej) Emulator Daphne pozwala wrócić do tak świetnych tytułów jak wspomniany Space Ace, Dragons Lair czy » więcej

Faust @ 09/10/2010 14:07

PCSX Rerecording v0.1.3c
PCSX ReRecording jest zmodyfikowaną wersją emulatora Sony Playstation PCSX, która oprócz udawania konsoli pozwala nam nagrywać przebieg procesu emulacji. PCSX Rerecording v0.1.3c changelog: ramwatch: fix the multiple selection glitch of watch up/down

Faust @ 09/10/2010 12:59

Wirtualny Adam nadciąga
Interesuję Was emulacja Coleco Vision, a pod Win7/Viscie nic nie działa, czas sięgnąć po Virtualnego Adama, ten frontend a w zasadzie całe środowisko oparte na DosBoxie pozwoli Wam odpallić AdaMem Marcela de Kogel. Sama komputerek ColecoVision święcił swój panowanie w połowie lat osiemdziesiątych. Nomen omen, całkiem udana konstrukcja, o której w Polsce praktycznie nikt wtedy nie wiedział. Virtual ADAM v1.03 Changelog: This is the final version (barring any bug discoveries) of the Virtual ADAM front end for the ADAMem emulator. It utilizes DOSBox and clears up most of the problems associated with running ADAMem in Windows XP or Vista. This version has built in documentation, clears up some bugs in the previous version, and has its own installation program.

Faust @ 09/10/2010 12:32

ZX81 VB81 XuR [09/10/10]
Powrót do newsów, czasami nawet nie ma czasu na uzupełnianie informacji:( XuR jest trozbudowanym emulatorem ZX81. Zmiany dosięgły TASM i poprawki w obsłudze wydruku pod emulatorem. ** 10/10/2010 TASM exported files now support Rom and Ram symbols. !!! The ZxPrinter paper image height is limited, you had toerase the first listing to continue (around 2048 basic lines per segment!>>65536 ZX81 characters.)

Faust @ 08/10/2010 20:29

Dolphin SVN6263
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. r6263 Core/DSPCore: Fix register use in two (currently) unused functions, correct the IsSameMemArea check in the rest of the file.Looks like this is simply a copy-paste error, that i dutifully "fixed" for 64 bits.No idea if this fixes anything, but it brings JIT more in line with the interpreter.

Faust @ 08/10/2010 19:40

Ideas 1.0.3.7 Final
No i mamy pełną wersję Ideas - emulatora NINTENDO DS dla Windowsów. iDeaS 1.0.3.7 Final window changelog: Fixed a bug in Matrices Viewer. Fixed a bug with Translucent Polygons. Added support for quad cores. ... and other small changes that I forgotten.

Faust @ 08/10/2010 18:57

Qemu 0.12.5
Toshiya Takeda (tak, tak tego samego od Common Source Code Project), tym razem opublikował nową wersję multiemulatora Quemu - pozwalający na emulację x86,ARM, PowerPC i SPARC pod większością  głównych systemów. Pozwala tworzyć wirtualne maszyny (np. odpalić Windowsy pod Linuxem).

Faust @ 08/10/2010 11:46

Z malowanej skrzynki...
Na łamach PC Pro w artykulę Davey'a Windera "The top ten retro gaming secrets" można znaleźć całą garść mniej lub bardziej znanych ciekawostek związanych z konsolami, bo przecież, czy ktoś pamięta, że pierwszy "Light Gun", powstał tak naprawdę na początku lat 70 dla Magnavox Oddysey i robi do tej pory imponujące wrażenie? Że pomysł Nintendo na konsolę z podwójnym ekranem, nie był niczym nowym? Albo, czy ktokolwiek spotkał sie z konstrukcją, w której do gry wymagano kodów kreskowych (prawdziwy raj dla speców od marketingu;))?

Faust @ 08/10/2010 08:32

Emu 1.01 (08-10-2010)
Głównym zadaniem emu jest udawanie mikrokomputera Baszkira-2, co w zupełności mu nieprzeszkadza aby przy okazji przybliżyć nam inne wschodnie konstrukcje, używane w CCCP jeszcze przed pieriejstrojką: Agat-7, Apogee, Bashkiria-2M rom, Bashkiria-2M disk, BK-0010, BK-0010_01, BK-0010fdd, Irisha, Korvet, Lik, Lik2, Lvov, Mikro-80, Mikrosha, Mikrosha (cas), NuPogodi, Orion-128, Orion-128 Z80 HDD, Orion-128z80-Card-ll, Orion-Pro, Orion-Pro 2, Partner, PK-6128c, PK8000 KDOS, PK8000 Sura and Xobbi, PK8000 Sura and Xobbi (cas), PK8000 Vesta, PK8000 Vesta (cas), Radio-86RK, Radio-86RK (cas), Radio-86RK 4K, Radio-86RK color, Radio-86RK ordos, Radio-86RK romdisk, Specialist, SpecialistMX, SpecialistRamfos, Spektr-001, Unior, UT88, UT88 (cas), Vector06c, Vector06c-z80, Vector-1200, Vesta, Vesta (cas), a także już bardziej nam znanych ZX Spectrum » więcej
Ostatnio dodane pliki
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU