Faust @ 09/06/2011 21:16

[Arcade] Mame Compiler 64 1.22
Już od ładnych paru dni jest dostępna nowa wersja MAME Compilera 64, autorstwa HeadKaze (HeadSoft),  programu, który pozwala w łatwy sposób i praktycznie bez jakiejkolwiek znajomości języków programowania skompilować kod źródłowy MAME. Program umożliwia także aktualizację kodu poprzez diffy, a także dodanie takich funkcjonalności jak np. z tabelami rekordów (hiscore). Ot wszystko, to co można zrobić z linii komend gdyby się chciało, a zazwyczaj się nie chce:). Nowa wersja uaktualnia środowisko mingw do potrzeb najnowszych wersji MAME - przede wszystkim niezbędnych nagłówków DirectX, wykorzystywanych przez HLSL. Szybkie how-to do programu znajduję się w dołączonej dokumentacji, a gdyby ktoś » więcej

Faust # MameWorld | 06/06/2011 23:01

[Arcade] RenameSET.dat (0.142u5)
Progretto RenameSet, pozwoli dopasować posiadane nazwy paczek z romami do nowej wersji emulatora:

Faust @ 06/06/2011 15:02

[arcade] MAME 0.142u5
I jak puchatek zapowiedział, mamy nową betę MAME. Numerek piąty przynosi poprawki w HLSL (sporo z nich udało mi się wrzucić w DevMAMEUI), parę grywalnych tytułów Baryon Future Assault [Corrado Tomaselli, f205v, The Dumping Union,   David Haywood], i doxową produkcję Reality Tennis [Tomasz Slanina, Antonio 'Peluko' Carrillo, Smitdogg,  The Dumping Union] a także Fruit Bonus '06 - 10th anniversary [Brian Troha, Smitdogg, The Dumping  Union] i Super Ball (Version 1.3) [David Haywood, Brian Troha, The Dumping  Union]. Radzę śledzić MameUi, gdzie zapewne za moment pojawi się nowa wersja MAME » więcej

Faust @ 06/06/2011 01:03

[arcade][mame] Zanosi się na deszcz...
- Oho... - rzekł puchatek - zanosi się na deszcz... Mame 0.142u5 na horyzoncie:P

Faust @ 03/06/2011 08:03

Haze przemycił jedną pozytywną informację w swojej nowej notce o tym, co dzieję się za drzwiami MAME Team - ktoś tam próbuję walczyć z MameUI, żądając sobie za swoją pracę konkretną stawkę godzinową. Oby jego praca była warta tych pieniędzy, bo czas dostępu do MameUI jest naprawdę nie do zaakceptowania. A co z resztą konkluzji Haze'a? MAME po tylu latach istnienia może albo się skomercjalizować (skoro komuś w zespole się płaci - pytanie kto płaci i z czego) albo przekształcić się w zakon programistów maszyn arcade - nie widzę opcji, żeby projekt MAME mógł wybrać jakąś trzecią drogę. Skoro ktoś chce 60$ dolarów za poprawki do MAMEUI (2 godziny), to ktoś inny zażąda » więcej

Faust @ 02/06/2011 18:31

[Arcade] Mame Plus! Extended 0.142u4 4875
Mame Plus! Extended awansowało do 0.142u5 albo jak kto woli - rewizji SVN4875 swojego pierwowzoru MAME Plus.  Brak folderu HLSL i plików w artworku wskazuję, co zapewne ucieszy niektórych, ale Extended potrzebuję tylko brakujących plików (ini + folder HLSL + artwork)i radzi sobie całkiem dobrze z tym trybem:P.  

Faust @ 01/06/2011 19:42

[Arcade] Deweloperskie DevMAMEui
Jakoż, że ostatnio repozytorium Mame zaroiło się od poprawek dla HLSL, a MAME+ ostatnie sprawne (4875, bo już 76 jest źle zsynchronizowane z MESSem, co powoduje błędy podczas kompilacji), jakoś nie poradziło sobie z tym trybem graficznym, postanowiłem zapuścić żurawia i skompilować to, czym ekipa MAME Team nas uraczy w następnej edycji (jest nadzieja na panel do HLSL, w tej wersji jeszcze go nie ma), stąd też wrzucam MAME z UI z MESSA (czyli MAMEUI, jednak żeby nie było nieporozumień z wersją JOHNaIV inaczej go nazywam). Całość jest przygotowana pod obsługę HLSL - w mame.ini znajdują się wpisy dla wersji ustawień jakie dax zaproponował w wątku na forum emudreams, a w archiwum oprócz MAME[mess]UI znajduję się zwykłe MAME aby można było je porównać (na plus klasycznego MAME, oczywiście). Nie należy » więcej

Faust @ 30/05/2011 08:01

[arcade] Mame + Plus Kaillera 0.142u2 SVN67
Tak samo jak MAME+ i M+Kaillera ma jakiś feler z HLSL, jeśli jednak ktoś go nie potrzebuje, może śmiało sięgnąć po tą wersję. MAMEPPK jest zgodne z najnowszą betą MAME 0.142u4.

Faust @ 30/05/2011 01:59

[Arcade] MAME PLUS 0.142u3 SVN4875
Pojawiła się wreszcie mutacja MAME PLUS zgodna z MAME 0.142u4, zaktualizowano równięż MAME PLUS + Kaillera. Ci, którym nie zależy na poprawnym działaniu HLSL, mogą spokojnie już zassać MAME+, jednak reszcie radzę się jeszcze wstrzymać, gdyż najnowsza wersja nie obsługuję HLSL. Na pierwszy rzut oka problem wyglądał dokładnie jak w wypadku wczesnej wersji MAMEUI - brak katalogu artworks (problem z diffem orginalnego MAME, który ponoć nie updejtuje porządnie plików binarnych), plus parę pierdółek w MAME.ini. Jednak po mimo paru niezłych minut jakie spędziłem nad 4875, nie udało mi się wzbudzić HLSL (być może problem leży w bałaganie jakie mame+ robi sobie w ini). Skompilowane binarki (minigw/x86) zawierają obie wersje MAME+ (mamegui/ i bez gui) Przy okazji, przeglądając logi z » więcej

Faust @ 29/05/2011 00:54

[arcade][Strzałki] Catlist 0.142u4
Progretto opublikował nowy plik catlist do najnowszej edycji MAME. Catlist pozwala sortować emulowane boardy przez MAME w kategorie i podkategorie.

Faust @ 28/05/2011 01:15

[arcade] IV-Play
JohnIV wydzielił z kodu MAMEUI nakładkę i opublikował ją jako niezależną aplikację (a wszystko wskazuje na to, że napisał własną, posiłkując się rozwiązaniami z MUI, o tym jak to wygląda od środka nie jest nam dane się dowiedzieć, gdyż nie opublikował kodu źródłowego - pewne jest jedno - wymaga do działania Microsoft .NET). IV/Play, w porównaniu do gui Mame32, jest upraszczony do granic możliwości - jedna lista wszystkich gier, bez folderów, okienko podglądu screenów i bardzo skromna ilość parametrów konfiguracyjnych dla wyglądu nakładki. Jeżeli dodam, że gro operacji można wykonać z klawiatury i nie znajdziemy, póki co, żadnego menu w IV-Play, może się okazać, iż obecna wersja programu będzie mało jadalna dla większości osób przyzwyczajonych do tradycyjnego » więcej

Faust @ 26/05/2011 00:22

[Arcade] Znowu MAMEUI32 .142u4
I miejmy nadzieję. że to ostatnia zmiana w tej becie, bo za chwilę naprawdę trudno będzie się uporządkować z numeracją - MameUI, co prawda dalej nie ma żadnego okienkowego wsparcia dla HLSL, jednak zawiera wszystkie niezbędne elementy (artwork/hlsl/dokument hlsl.txt) aby nim się pobawić, o tym jak go używać pisałem tutaj (nadmieniam tak na wszelki wypadek gdyby ktoś korzystał z wyszukiwarki i dostał się tu przez przypadek)  

Faust @ 24/05/2011 08:19

[arcade] MAME 0.142u4
Mogłem się tego spodziewać, że pojawi się nowe MAME 0.142u4, dobrze, że tak szybko:) Spośród wszystkich zmian i nowych gier przede wszystkim warto odnotować nowy plugin graficzny - HLSL, o którym pisałem już wcześniej (tym, którym nie chce się szukać w dokumentacji wszystkich parametrów, a jest ich sporo, tutaj wrzuciłem listę, którą trzeba wstukać przed odpaleniem klasycznego MAME). Możemy się nim cieszyć jeśli nasza karta obsługuję PixelShader 3.0 (powyżej GF8600). Efekty jakie generuje są zaskakująco dobre i można zapomnieć, że siedzi się przed LCD. Jakoż, że JohnIV wrzucił już swoją wersję MAMEUI, dokompiluję później klasyczne MAME. Ci, którzy chcą już natychmiast mogą pobrać ostatni SVN jaki skompilowałem przed releasem. Notka dla kompilujących, ze » więcej

Faust @ 19/05/2011 13:25

[Arcade] RomCenter 3.58
RomCenter sprawdza, czy posiadana przez nas wersja jest w porządku, czy też znowu natrafiliśmy na uszkodzony plik, co wcale do rzadkości nienależy. Pozwala zarządzać kolekcją dla emulatorów platform takich jak: AAE Alpha Build 87, Capcom Play System 3 Emulator v1.0a, Commodore - 64 (20061106), Commodore - Amiga (20081218)_CM, Commodore - Amiga (Numbered) (20081218)_CM, CPS-1 20081018, CPS-2 20081018, DSP v0.9, FBA v0.2.96.99, M1 v0.7.8a6, Nebula v2.25b, Neo-Geo 20081018, Nintendo - Game Boy (20081015), Nintendo - Game Boy Advance (20080614), Nintendo - Nintendo 64 (20080521), Nintendo - Nintendo Entertainment System (20080712) (CM), Nintendo - Super Nintendo Entertainment System (20081015), RAINE v0.50.15, Sega - Mega Drive - Genesis (20080228), Sega Master System - Sega Mark III (20081003_CM), SEGA Model 2 Emulator v0.7, WinKawaks v1.59, » więcej

Faust @ 19/05/2011 08:20

[arcade] Mame Compiler 64 1.21
Nie chcesz czekać na oficjalne binarki nowych testowych wersji MAME/MAME32 a linia komend Cie przeraża, gdy trzeba zaktualizować kod nowym difem?  Być może poniższy program jest dla Ciebie - pozwala on, w zasadzie, za jednym kliknięciem skompilować MAME, ze źródeł bez znajomości środowiska mingw (które w wypadku kompilacji MAME z jego pakietem kompilacyjnym opiera się na wstukaniu make;P). Program pozwala także wybrać platformę, na którą MAME jest kompilowany (32 bit/64 bit, Dual/QuadCore, SSE), dodawać diffy np. z tabelami rekordów (hiscore). Ot wszystko, to co można zrobić z linii komend gdyby się chciało, a zazwyczaj się nie chce:). Szybkie how-to do programu znajduję się w dołączonej dokumentacji, a gdyby ktoś miał dodatkowe wątpliwości może podysktuować o tym » więcej

Faust @ 19/05/2011 01:05

Kolejna wersja jednego z najstarszych "porządkowiczów" dla MAME pozwalających czyścić potworne ilości danych, jakie zebrał przez prawie 15 lat istnienia ten emulator. ClrMAME nie należy do łatwego oprogramowania, ale radzi sobie znacznie lepiej od reszty programów do porządkowania romsetów, trudno się temu dziwić, projekt też swoje lata ma;).  

Losowy zapełniacz miejsc

Arcade Mame Plus 0.154 Puzz_Loop Kaneko Mitchell_Corporation 1998

Puzz Loop (Mitchell Corporation, 1998) Mame Plus Plus! 0.154 SVN5178 (HLSL)

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU