Faust @
18/02/2012 16:33
Raz na jakiś czas będę publikował nowe deweloperskie binarki projektu MAME, natomiast BobBudowniczy będzie się starał na bieżąco śledzić zmiany w changelogu tego największego projektu emulacyjnego. W wypadku binarek udostępniam także resztę plików z folderu MAME (wraz z mame.ini, który należy wyedytować aby zmienić miejsce lokalizacji romów i wyłączyć HLSL, który domyślnie jest włączony). Link przy każdym wpisie umożliwia samodzielne pobranie źródeł i skompilowanie na własne potrzeby deweloperskiej wersji tego emulatora.
Faust @
18/02/2012 15:10
Bazujący na kodzie ThunderMAME przynosi oprócz wszystkich poprawek do jakich przyzwyczaił nas MAME+ i nieoficjalnych braku zmian z ThunderMAME (np. nie wycięcia drajwerów CAVESH3), także wersję z obciętą ilością driverów (bez pinballi i maszyn hazardowych), co ciut przyśpiesza działanie emulatora - dość łatwo mogłem to sprawdzić - testując pod atMAME32kpp grę "DoDonPachi Dai-Ou-Jou (black label)", a w tle kompilując nowe DevMAME, zbytnio nie odczułem dodatkowego obciążenia komputera. Czyli jest całkiem dobrze. W sumie, jeśli podmienimy lub dogramy history.dat i mameinfo.dat w języku europejskim można z tego klonu Mame Plus swobodnie i z przyjemnością korzystać.
Faust @
17/02/2012 22:36
mGalaxy jest kolejną nakładką na MAME, która pozwala nam w bardzo ładny, estetyczny sposób wybrać grę i pograć, bez przedzierania się przez zbędne ustawienia i dla niektórych rzecz kompletnie niezjadalną - linię komend. Ot, miła ciekawostka dla mniej wymagających a lubiących proste sposoby na rozrywkę.
Faust @
17/02/2012 20:14
Aktualizacja binarek MAME+, w którym naniesiono poprawki, które niwelują problemy w dwóch grach dla systemu Callus Capcom I (Warriors of Fate, Cadillacs and Dinosaurs) i nowe poprawki językowe (japoński). Pytanie tylko, czy jest sens sciągać coś, co zapewne w ciągu najbliższych godzin, dni będzie już nieaktualne - spore zmiany w MAME (dodanie wsparcia dla archiwum 7zip, zmiany w obsłudze CHD) sugerują, że pierwsza beta pojawi się naprawdę niebawem.
Faust @
14/02/2012 16:38
Haze (David Haywood) przygotował kolejną wersję multiemulatory, który łączący możliwości MAME i MESS w jedno dzięki czemu uzyskujemy możliwość odpalenia gier jak i z systemów arcade, jak i konsol domowych. Ciekawostką jest, że Haze wykorzystał źródło MESS/MAME do rewizji 14446, stąd ultimateMAME posiada możliwość obsługi dumpów w formacie 7z, który został przez niego dodany do kodu (MAME r15369: David Haywood, R. Belmont) i zapewne efekty jego działania zobaczymy w pierwszej becie nowej serii.
Jak zwykle po szczegóły należy zerknąć na blog Haze'a.
Faust @
12/02/2012 22:37
Raz na dobę, a może rzadziej będę publikował nowe deweloperskie binarki projektu MESS, natomiast BobBudowniczy będzie się starał na bieżąco śledzić zmiany w changelogu tego obok MAME największego projektu emulacyjnego. W razie braku binarki z danego dnia, należy zerknąć na łamy automatu Automatic MESS SVN Build, z którego są najczęściej pobierane dystrybucje i udostępniane przez inne serwisy emulacyjne.
Główną różnicą pomiędzy moją binarką a dystrybucją Bob'a, że oprócz binarki udostępniam także resztę plików z folderu MESS (wraz z mess.ini, który należy wyedytować aby zmienić miejsce lokalizacji biosów i wyłączyć HLSL, który domyślnie jest włączony).
Wczorajsze zmiany w MESS'ie
Faust @
11/02/2012 21:45
Specjalna edycja jednego z najlepszych klonów MAME dla systemu Windows - MAMEUIFX zgodna z 0.145.
Faust @
09/02/2012 21:52
Aktualizacja binarek MAME+, w którym naniesiono poprawki, te same, które swego czasu prezentowane były w ThunderMame, autorstwa ekipy RAIDEN II Project, a także poprawki w gfx. Niestety szybka kompilacja powoduje, że mame Plus się sypie... trzeba spróbować pełnej. Jako bonus możemy ściągnąć oficjalną wersję x86.
Faust # AEP |
08/02/2012 14:44
QmameCab jest frontendem napisanym pod bibliotekę QT obsługującym emulatory MAME/MESS. W panującym ścisku wśród nakładek wyróżnia się całkiem sprytnym modułem obsługujący MESS'a, posiada, a jakże możliwość przekazywania komend dla filtru HLSL, wyświetla wszystko, co da się wyświetlić jeśli chodzi o informację o obsługiwanym sprzęcie - łacznie z informacjami pobieranymi z [http://maws.mameworld.info/maws/]MAWS[/url].
Jeśli dodamy do tego
mnogość portów (jak to w wypadku wszelkiej maści programów QT) i to, że autorzy starają się korygować działanie swojego frontendu podług zgłoszonych uwag przez użytkowników
Faust @
08/02/2012 08:37
Ponowna aktualizacja buildu Ash'a, w której kod został zaktualizowany do ostatniej wersji repozytoryjnej Mame Plus! Ash oprócz znanych narzędzi z Mame+, dodaje także parę hacków pozwalających odpalić parę dodatkowych tytułów NEO GEO.
Faust @
08/02/2012 00:02
Nowy plik NPlayers.ini Plik dodaje katalog "Players", w którym zamieszczono informację o tym, ile graczy obsługuje dana gra, a także czy mogą grać jednocześnie. Nietrudno zgadnąć, iż dociągnięto go do MAME 0.145.
Faust @
07/02/2012 23:27
Progretto opublikował nowy plik catlist do najnowszej edycji MAME. Catlist pozwala sortować emulowane boardy przez MAME w kategorie i podkategorie.
Faust @
06/02/2012 22:33
Raz na dobę, a może rzadziej będę publikował nowe deweloperskie binarki projektu MESS, natomiast BobBudowniczy będzie się starał na bieżąco śledzić zmiany w changelogu tego obok MAME największego projektu emulacyjnego. W razie braku binarki z danego dnia, należy zerknąć na łamy automatu Automatic MESS SVN Build, z którego są najczęściej pobierane dystrybucje i udostępniane przez inne serwisy emulacyjne.
Główną różnicą pomiędzy moją binarką a dystrybucją Bob'a, że oprócz binarki udostępniam także resztę plików z folderu MESS (wraz z mess.ini, który należy wyedytować aby zmienić miejsce lokalizacji biosów i wyłączyć HLSL, który domyślnie jest włączony).
Wczorajsze zmiany w MESS'ie
Faust # MameWorld |
06/02/2012 21:58
Progretto RenameSet, pozwoli dopasować posiadane nazwy paczek z romami do nowej wersji emulatora.
Faust @
06/02/2012 09:28
Skoro mamy nowe MAME, mamy też i nowe MAMEUi, czyli MAME32 - okienkową postać tego multiemulatora arcade pod opieką JohnIV'a.
Faust @
06/02/2012 00:12
Piętnaście lat minęło jak jeden dzień !!! Przy okazji czy ktoś produkuje odpowiedni kontroler dla PC aby pograć w Boong-Ga Boong-Ga (Spank'em!), o którym to tytule dox pisał jakiś czas temu.