Faust @
01/12/2011 19:06
Nowa wersja Pasofami, japońskiego multiemulatoa konsol NINTENDO (SNES/NES/GB/N64[???]), w którym jak w każdym szanującym się projekcie z kraju kwitnącej wiśni tak naprawdę nigdy do końca człowiek nie wie jak to działa i co zostało zmienione. Dla hardcorowców...
Faust @
19/11/2011 19:04
Nowa wersja Pasofami, japońskiego multiemulatoa konsol NINTENDO (SNES/NES/GB/N64[???]), w którym jak w każdym szanującym się projekcie z kraju kwitnącej wiśni tak naprawdę nigdy do końca człowiek nie wie jak to działa i co zostało zmienione. Dla hardcorowców...
Faust @
17/11/2011 07:38
Gambatte to całkiem przyjemny multiplatformowy (Win, Mac, Linuks) emulator konsolek NINTENDO GameBoy i GB Color, który oprócz tradycyjnych już udogodnień - na przykład w postaci filtrów gfx, radzi sobie też całkiem nieźle ze spakowanymi archiwami (bardzo przydatna sprawa) i posiada moźliwość korzystania z kodów w standarcie GameShark i GameGenie.
Osoby, które poszukują kodu wykonawczego dla linuksa, maxOS (tutaj ciekawostka, bo gambatte oprócz MacOSX posiada także kod dla starszych maczków PPC) i źródła tego emulatora powinny zaglądnąć na sourceforge.
Faust @
07/11/2011 15:18
Kiedy już prawie wszystko powiedziało się o emulacji SUPER NINTENDO, czas zająć się czymś następnym - po NINTENDO 8 przyszedł czas na CGB.
Faust @
01/11/2011 12:38
I jeszcze jedna galązka kodu została zaktualizowana do 434, na domiar złego - 7.24, w about wyświetla się jako 24, łatwo więc pomylić się z drugim eksperymentalnym odłamem 8.24 (24):). Tak jak pisałem wcześniej, lepiej używać a w wersję nie wnikać;P
Faust @
01/11/2011 10:17
Kolejne poprawki w emulatorze konsolek NINTENDO (gb,gba,cgb) - VBA ReRecording, w jego eksperymentalnej gałęzi 8.24 przemianowanej ostatnio na wersję 24. Radzę nie wnikać w nazewnictwo w wypadku VBA;)
Faust @
16/10/2011 16:24
Kolejne poprawki w emulatorze konsolek NINTENDO (gb,gba,cgb) - VBA ReRecording, w jego głównej gałęzi 23.5. Dokładnie ta sama zmiana, którą zastosowano w 0(8).24.
Faust @
16/10/2011 16:12
Kolejne poprawki w emulatorze konsolek NINTENDO (gb,gba,cgb) - VBA ReRecording, w jego eksperymentalnej gałęzi 8.24.
Faust @
14/10/2011 02:28
Kiedy już prawie wszystko powiedziało się o emulacji SUPER NINTENDO, czas zająć się czymś następnym - i w ten oto sposób byuu dodał obsługę romów z NINTENDO 8 do swojego emulatora. Gdyby jeszcze uruchomił skalowanie okna, byłoby już całkiem fajnie:)
Faust @
09/10/2011 15:52
Pojawiła się wersja 1.6f japońskiego multiemulatora konsolek NES, GB, SNES i N64. Pasofami obsługuje też urządzenie USB pozwalające na dumping orginalnych kart z większości konsol na rynku.
Faust @
06/10/2011 19:47
Kolejne poprawki w emulatorze konsolek NINTENDO (gb,gba,cgb) - VBA ReRecording, w jego eksperymentalnej gałęzi 8.24.
Faust @
06/10/2011 19:42
Nowa naprawcza poprawka w tym klonie VisualBoy Advance, dzięki któremu możemy sięgnąć po gry wydane na GBA,CGB,GB a wzbogaconym o możliwość zapisywania przebiegu emulacji.
Faust @
20/09/2011 09:01
Gambatte to całkiem przyjemny multiplatformowy (Win, Mac, Linuks) emulator konsolek NINTENDO GameBoy i GB Color. Od dłuższego czasu było wiadomo, że coś się dzieje w jego kodzie, jednak przez użycie biblioteki QT i typowo deweloperskiego kodu (prawie jak ostatni WinVice 2.3.10, gdzie połowy rzeczy po prostu nie ma:P). Teraz pojawiła się wersja wip, którą na spokojnie można potestować - niestety autorzy nie wrzucili pełnej informacji o tym, co uległo zmianie od ostatniej oficjalnej wersji, która pojawiła się prawie 3 lata temu, dlatego wrzucam zapiski z repozytorium z tego roku, każdy wyszpera sobie w nich (a jest co przeglądać) zmiany, które go będą interesować.
Osoby, które poszukują kodu wykonawczego i źródła tego emulatora powinny zaglądnąć na sourceforge.
Faust @
12/09/2011 23:44
Tym razem poprawki dotyczą głównej gałęzi - 23.5, dla ciągłości, bo dla wersji pod okienka ważne są tylko dwie zmiany - reszta dotyczy porty emulatora pod linuksa.
Faust @
10/09/2011 11:56
Kolejne poprawki w emulatorze konsolek NINTENDO (gb,gba,cgb) - VBA ReRecording, w jego eksperymentalnej gałęzi 8.24. Zmiany są stricte developerskie, więc nie powinny być odczuwalne dla gracza.
Faust @
08/09/2011 19:17
Skoro poprawka dobrze sprawuje się w gałęzi eksperymentalnej 8.24, trzeba ją przenieść na pozostałe gałęzie. Do wyboru, do koloru a jest w czym wybierać:)