Szukam ume

Faust @ 01/07/2011 09:58

Nowa wersja MAME Plus dociągnięta do wersji repozytoryjnej MAME - 12129, tutaj pojawia się o tyle ciekawy problem, że Mame + korzysta ze źródeł z niepublicznego repo MAME, który nijak ma się w swojej numeracji do tej z publicznego:). Jakoż, że kitajec wrzucił już wcześniej repo tej wersji, oprócz kompilacji M+ dodatkowo w paczce znajduję się najnowsza wersja MAME History, rozpiska multiplayerów - Nplayers i MameInfo, catver niestety jeszcze sie nie pojawił, więc pochodzi z Mame 0.142u6.

Faust # AEP | 01/07/2011 01:04

CPC Alive jest dość specyficznym rozwiązaniem wśród emulatorów AMSTRADA CPC646/6128 - tworzy coś pośredniego pomiędzy linią komend DOS'u (natywnie albo wykorzystując DOSBOX'a) i wirtualną maszynką zgodną ze starą konstrukcją, można dzięki temu np. ładować pliki z/do emulatora czy też wykorzystywać fragmenty kody x86 w środowisku AMSTRADA, zainsteresowanych odsyłam do bogatej dokumentacji dołączonej do emulatora na stronach projektu - aczkolwiek sama strona może być hmmm... trochę dziwna, nie należy się nią przejmować, a skupić się tylko nad emulatorem:P. CPC Alive może się nie przydać, ale warto mieć pod ręką np. WinApe, na wypadek nowego reduksu, nad którym właśnie siedzę:) Ale to jeszcze długa historia:)  

Faust # AEP | 30/06/2011 08:18

Mamy pełny numer MAME - mamy i nową odsłonę WolfMAME, który jest wyczynową odmianą pozbawioną wszystkiego, co mogłoby ułatwić potencjalnym cheaterom życie, w efekcie dostajemy czyste narzędzie do gry i pobijania rekordów. Jako jedyny zaaprobowany przez Mame Action Replay, serwis który gromadzi harcorowych graczy.  

Faust # Dolphin Forum | 24/06/2011 09:04

Dolphin z pełnym numerkiem? Niemożliwe? A jednak, po setkach zmian w końcu ekipa pracująca nad tym emulatorem GameCube/Wii Nintendo postanowiła opublikować wersję 3.0.0, mam nadzieję, że wiedzą co robią;) W nowych projektach opartych na automatycznych buildach pełna wersja powinna oznaczać, iż dokonano istotnego postępu w programie, ewentualnie, tak jak w wypadku PSX2, po prostu porządkować kod, pozwalając na zamknięcie pewnych prac i śmiem twierdzić, iż nowy numer delfina oznacza właśnie to drugie - program dalej wymaga (i pewnie będzie wymagał) tytanicznej konfiguracji aby gra działała płynnie, ewentualnie, jak widać na poniższych screenach, grę w najniższej rozdziałce, która przynajmniej uwalnia nad od lagowania. Miło jednak odnotować coś, » więcej

Faust # Dolphin Forum | 24/09/2018 01:14

W ramach laby od reduksów Bajtka popełniłem szybki reduks magazynu IKS (INFORMATYKA KOMPUTERY SYSTEMY), który w latach osiemdziesiątych dostarczał nam odpowiedniej ilości znaków, które wpalcowane do mikrokomputerów potrafiły zachwycać. Dodatek do "Żołnierza Wolności" (jasne, to tak neologizm jak - radosny ból zęba;P) towarzyszył użytkownikom ATARI, SPECTRUM, AMSTRADA, COMMODORE i dość dobrze wypełniał przestrzeń pomiędzy rozrywkowym BAJTKIEM i poważnym KOMPUTEREM, przede wszystkim dzięki naprawdę pokaźnej ilości programów.   Wrzucam na razie zapowiedź, ot takie IKS ver. 0.1 - listingi są, treść prawie jest oprócz drobnych szczegółów. Nie tworzę nowego działu, bo nie wiem czy będę dodawał kolejne n » więcej

Faust # EmuDreams | 23/06/2011 09:20

Zgodnie z zapowiedziami ukazała się nowa wersja jednego z najlepszych emulatorów NINTENDO 8 - FCE UltraX, którego pierwotnym założeniem było połączenie wszystkich najlepszych cech poszczególnych odmian FCE (FCEU Ultra, FCEU rerecording, FCEUXD, FCEUXDSP, FCEUXDSP CE, FCEU-mm). Najważniejszą nobilitacją dla tego emulatora jest team, który w nim dłubie - można tu znaleźć i Zeromusa (DeSmuSe), i Adelikata (PSXjin, PCEJin, VBjin) i CaH4e3 (demul i także własna kolekcja dumpów gier NES, do których pisze własne mappery). Nowa wersja, przynajmniej na razie, może być sporym zaskoczeniem - nie jest ona zgodna z ostatnim numerem repozycyjnym (2206) a odpowiada ona numerowi 2085, czyli edycji z końca zeszłego roku. Trudno zgadywać czy » więcej

Faust # EmuDreams | 22/06/2011 09:00

Deweloperska wersja emulatora małego Atari [sdl] z poprawkami p. Tomasza 'krOtki' Krasuskiego. Poprawki w obsłudze kartridży, w tym wykorzystany mechanizm z atari800Win, który umożliwia po załadowaniu nowego kartu automatyczny restart emulowanego komputera (dla leniuchów jak znalazł;)), rozbudowywana dokumentacja nt. kartridży (warto zerknąć do cart.txt w doc) i korekta tworzenia zrzutów ekranu (F10/Shift+F10). Można śmiało powiedzieć, że gdyby nie 'Krótki' rozwój tego emulatora stałby w miejscu - w sumie oprócz Kostasa Nakosa odpowiedzialnego za rozwój portu dla Androida bardzo rzadko uświadczyć można poprawki innych autorów. Tym razem oprócz wersji SDL dokompilowałem także SDL/OPENGL.

Faust # EmuDreams | 13/06/2011 07:37

Test numer 3 tego multiemulatora gier arcade. Z nowinek, dociągniety romset do Mame 0.143 i jak zwykle trochę poprawek w kodzie, rzeczy wyłapane wyboldowałem w changelogu.

Faust # EmuDreams | 12/04/2023 11:33

Z przyjemnością oddaje w Wasze ręce kolejny numer poprawionego Bajtka, który oryginalnie ukazał się gdzieś w połowie 1986 roku, a teraz dzięki sumie ładnych parudziesięciu godzin, ponownie przeskładany i z poprawionymi listingami może znów zostać przeczytany. To był czasowo jeden z najdłużej składanych numerów reduksu (cykl wydawniczy trwał bagatelka 3 miesiące z kawałkiem) i nie wynikało to z jakiegoś nadmiernego skomplikowania tekstów lub ze złej jakości skanów  - problemem okazały się błędy w listingu TurboManiaca i Pętli, oba jednak zostały w końcu poprawione i działają. Nie obyło się i tym razem bez akcji czysto detektywistycznych - jedną z największych porażek "Bajtka", był dział "Tylko » więcej

Pliki z "ume"

Obrazki z ume

Linki z "ume"

:: Benvenuto - RetroEdicola.com ::

https://www.retroedicola.com/

Associazione Culturale RetroEdicola Videoludica:obbiettivo preservazione digitale di Riviste Videoludiche e Informatiche Italiane.Scansione documentale di magazine riviste di videogiochi,Video, Hi-Fi e Digitale,Scienza e Fantascienza,storiche pubblicazioni anni 80, anni 90

Retro Computers - Old Crap Vintage Computing

https://oldcrap.org/

Best photos and technical documentation of retro computers, TVs and digital watches.

GBArchive - Alex Custodio

https://www.alexcustodio.com/gbarchive

The GBArchive is an open access video collection that documents the embodied and affective experiences of playing a Game Boy Advance title on a variety of sanctioned and unsanctioned platforms. Capturing the same level on multiple platforms reveals broader connections between the object, the act of gaming, and its infrastructure.

C64 Studio

https://www.georg-rottensteiner.de/

C64 Studio is a .NET based IDE. The program supports project based C64 assembly or Basic V2. The internal assembler is using the ACME syntax. In connection with Vice the IDE allows you to debug through your code and watch variables/memory locations, registers and memory. Any other emulator can be set up as well if it's startable via runtime arguments. C64 Studio allows you to compile to raw binary, .prg, .t64, .d64 or cartridge format (.bin and .crt for 8k, 16k, MagicDesk) Additionally to this C64 Studio comes with a charset, sprite and media editor (tape and disk).

Read-Only Memory

https://readonlymemory.vg/

Read-Only Memory publishes high-quality books and articles that document defining moments in videogame history.

FSCK

https://fsck.technology/

Dużo dokumentacji, potężna kopalnia software zwłaszcza dla Amigi

AMSpiriT

https://forum.system-cfg.com/viewtopic.php?f=24&t=11535

A new emulator for Amstrad CPC (464, 664 and 6128). It's still a young emulator and it lacks a lot of features but it's starting to mature and I think it's worth to share it with you. Just a short presentation. AmspiriT was developed from scratch, just from a blank page, a pen and official technical documentation. The source code is unique, without incorporating any external source. It was made entirely "by hand"...    Its design is deliberately very "light", uncluttered (raw?) with very few options and some explicit icons. Like a real CPC, I want an emulator that works simply.      It is currently built for Windows (it uses DirectX and the X-Audio 2 API).

C64 dreams

https://www.zombs-lair.com/post/c64-dreams-v0-45

C64 Dreams is a curated collection of 3000 Commodore 64 games, as well as a collection of SID tracks, demoscene demos, magazines, and diskmags; Launchbox is used to organize them. The Commodore 64 is an 8-bit home computer introduced in January 1982 by Commodore International. It has been listed in the Guinness World Records as the highest-selling single computer model of all time, with independent estimates placing the number sold between 10 and 17 million units. Volume production started in early 1982. Preceded by the Commodore VIC-20 and Commodore PET, the C64 took its name from its 64 kilobytes of RAM. It had superior sound and graphical specifications compared to other earlier systems such as the Apple II and Atari 800, with multi-color sprites and a more advanced sound processor.

The original web archive of game manuals - replacementdocs

http://www.replacementdocs.com/

The original web archive of game manuals and documentation

C64 Customizable Bitmap 2022 Calendar – Back to the 8 bit

https://backtothe8bit.wordpress.com/2021/12/27/c64-customizable-bitmap-2022-calendar/

C64 Customizable Bitmap 2022 Calendar + C64 Koala tutorial + tool to print the calendar in pdf https://youtu.be/FF5v7nnuLDQ Hallo people, I'm bringing to you your personal retro 2022 calendar, both as C64 virtual floppy disk and printable pdf. The program I assume you can drag drop a .d64 file on Vice or you are able…

Sound Track

https://st.1up.org/

Sound Track music sequencer. Compose online in this WebAudio-powered studio. Rewire and tune generators and effects any way to conduct your symphony. Built in synths, EQ filter, Moog, sampler, chiptune, reverb and more. Uses JSONG audio format for tiny json+mp3 zipped music tracker modules. Use your keyboard to play instruments live. Imports Protracker MOD format.

C64 Music Editors Comparision

http://chordian.net/c64editors.htm

Comparison of C64 Music Editors I have created a large HTML table that compares a lot of music editors on the Commodore 64. You can use it for a ton of things. How much CPU time does a player from that editor use? How many SID chips does it support? Does it have multispeed? How many instruments can it have? Does it have this or that feature in a table? Almost anything you can imagine, this table aims to deliver.

DiLa Series beta - Old PCs\' Emulator Series

https://sourceforge.net/projects/dilaseries/

DiLa Series is a personal attempt to resurrect the oldest PCs through emulation. Downloads contain source code, documentation and some available binaries.

Amiga Gamer

http://amigagamer.blogspot.com

The idea behind the Amiga Gamer blog is to pull all the Amiga gaming news in to one place. Instead of having to trawl numerous sites for that nugget of news or run the risk of missing the release of a new title you simply visit this blog for the latest Amiga game coverage.

MERA 400 wiki

https://mera400.pl/

Niniejsze wiki ma na celu zachowanie szczegółowych informacji na temat Systemu MERA-400 i wszystkiego, co z nim związane. Wiedza tutaj gromadzona pochodzi z dokumentacji systemu, literatury z lat '80 traktującej o minikomputerze, oraz od projektantów systemu i autorów oprogramowania dla niego tworzonego. Równolegle z wiki rozwijany jest emulator systemu MERA-400.

Learning Atari Action!

https://atariaction.tumblr.com/

I'm spending 30 days learning the Action! programming language and documenting it here. http://www.savetz.com

Moleman 2 - Demoscene - The Art of the AlgorithmsMoleman – The Documentary Series

https://molemanfilm.com/moleman-2-download/

Download Moleman 2 for free.

Texas Instruments TI-99/4A - Wikipedia, the free encyclopedia

http://en.wikipedia.org/wiki/Texas_Instruments_TI-99/4A

The TI-99/4 and TI-99/4A are home computers released by Texas Instruments in 1979 and 1981, respectively.[2] The TI-99 series competed against home computers such as the Apple II, TRS-80, Atari 400/800, and VIC-20.[3] Based on Texas Instruments's own TMS9900 microprocessor originally used in minicomputers, the TI-99/4 was the first 16-bit home computer.[4] The associated TMS9918 video display controller provides color graphics and sprite support which were only comparable with those of the Atari 400/800 released a month after the TI-99/4.

Dioscuri - the modular emulator for digital preservation

https://dioscuri.sourceforge.net/

Dioscuri is an x86 computer hardware emulator written in Java. It is designed by the digital preservation community to ensure documents and programs from the past can still be accessed in the future. The Dioscuri emulator has two key features: it is durable and flexible. Because it is implemented in Java, it can be ported to any computer platform which supports the Java Virtual Machine (JVM), without any extra effort. This reduces the risk that emulation will fail to work on a single architecture in the future, as it will continue to work on another architecture.

Tajemnice Atari - nieoficjalne elektroniczne archiwum

http://www.tajemnice.atari8.info/

Trafiłeś na stronę, na której znajduje się kompletne elektroniczne archiwum miesięcznika Tajemnice Atari wraz z "ST FORUM" (funkcjonował równolegle z TA - jako dodatek). Można go było kupić w Polsce w latach 1991-1993. Przeglądając kiedyś stronki poświęcone ATARI zobaczyłem, że ludzie próbują uwiecznić świetność takich czasopism jak np. Bajtek czy Top Secret (i chwała im za to po wsze czasy :) ), ale nigdzie na Sieci nie udało mi się znaleźć żadnego numeru mojego ukochanego pisma "Tajemnice ATARI". Posiadając 8 numerów TA, założyłem więc na początku czerwca 2001r. niniejsze elektroniczne archiwum "TA" w nadziei, że są ludzie, którym sprawię wielką radochę dając szansę poczytania numerów, których nigdy na oczy nie widzieli (zżera Cię ciekawość ? :) ). W niedługim czasie po założeniu tej strony nawiązałem kontakt m.in. z zastępcą redaktora TA panem Tomaszem Pazdanem (LK Avalon), który przekazał mi brakujące archiwalne numery, oszczędzając tym samym dalszych poszukiwań (za co mu serdecznie dziękuję).

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU