[Wii/GameCube] Dolphin 3.0.0

[1] # Dolphin Forum | !!! Piątek, 24 Czerwca 2011 09:04 CET [24-06-2011 07:53 CET]

[Wii/GameCube] Dolphin 3.0.0

Dolphin z pełnym numerkiem? Niemożliwe? A jednak, po setkach zmian w końcu ekipa pracująca nad tym emulatorem GameCube/Wii Nintendo postanowiła opublikować wersję 3.0.0, mam nadzieję, że wiedzą co robią;)

W nowych projektach opartych na automatycznych buildach pełna wersja powinna oznaczać, iż dokonano istotnego postępu w programie, ewentualnie, tak jak w wypadku PSX2, po prostu porządkować kod, pozwalając na zamknięcie pewnych prac i śmiem twierdzić, iż nowy numer delfina oznacza właśnie to drugie - program dalej wymaga (i pewnie będzie wymagał) tytanicznej konfiguracji aby gra działała płynnie, ewentualnie, jak widać na poniższych screenach, grę w najniższej rozdziałce, która przynajmniej uwalnia nad od lagowania. Miło jednak odnotować coś, co nie jest kolejnym numerem w repozytorium.

 

StarFox Adventures [E6750 2.66/WinXp/Ati5770 - OpenGl/640x480 - 30 - 60FPS]

Dolphin 3.0 Release Announcement

  • Yep, we really did it. Finally, after 20 days of string freeze and almost 3 months of feature freeze (totally worth it), we're officially declaring Dolphin "it must new" 3.0 as released!

So, what's actually new in this release?

  • Tons of bug fixes: This totally deserves to be a major point for this release. There's been roughly 2500 commits between 2.0 and this release, so there are REALLY too many changes to mention. All kinds of stuff from strange UI behavior, crashes, graphical glitches and other sorts of problems were fixed. For example, many games which didn't boot at all in Dolphin are working fine now.
  • Improvements to the user interface: The configuration dialogs were restructured in a more sensible manner to ease emulator usage for new users. The video config dialog received a complete overhaul and features a description panel for each option now.
  • Various feature additions: This release also features support for the Wiimote speaker, EFB format change emulation, a gfx debugger, audio dumping, and many other stuff
  • Low level DSP emulation: Thanks to numerous fixes to the LLE emulator engine, audio emulation in Dolphin is close to perfect now (provided that one has the necessary DSP dumps of course)
  • New API support: Added a D3D11 video backend and an XAudio2 audio backend
  • Removal of the plugin interface: The 2.0 release already had seen the introduction of plugin rewrites; the new plugins have been brought to feature parity and replaced them so well, that we decided to merge all plugins the Core. Further improvements are better suited as additions in the current infrastructure since this architecture allows for a much better integration with the other parts of Dolphin.
  • Translation support: Recently we introduced supporting for translating Dolphin into any language. However, due to a lack of well-done translations it was decided to only ship a set of eight translations (Arabic, Brazilian Portuguese, French, Greek, Hungarian, Portuguese, Spanish, Turkish) with Dolphin 3.0.
  • Performance/Accuracy: There have been some performance optimizations (especially in the texture decoder), but generally speaking performance decreased in favor of more accurate hardware emulation.
  • Building Dolphin: The Windows build uses MSVC 2010 now, Linux users should use the new CMake build system. OS X people still compile Dolphin via SCons.

As (something like) the release manager for 3.0, I'm proud of this release. It's a lot more polished compared to 2.0 (especially the user interface) and should suffer from much fewer bugs. However, we of course still have a lot room for improvement, and for sure will further work on getting closer to perfect Gamecube/Wii/Triforce emulation

To bring things to a close, thanks again to everyone who helped at making this release possible and to everybody who anticipated this release!

To anyone who was wondering, binary packages should soon be uploaded to our homepage. For now, this is a source only release, which can be checked out from the 3.0 tag of our project page at Google Code.
For now, these two binary packages can be used until we have some official binaries.

Tagi: Nintendo, Gamecube, Nintendo Wii, Dolphin, Sega Dreamcast

wstecz24/06/2011 09:04
Inne treści związane z tematem
[retro] de: Lotek64 #59 [retro] de: Lotek64 #59
Ukazał się kolejny numer niemieckojęzycznego magazynu "Lotek64". Pismo związane ze sceną C64, prezentuje także informację o tematyce retro w szerokim tego słowa pojęciu - stąd znajdziemy w nim recenzję płyt z gatunku chiptunes, recenzję gier z innych platform czy też wywiady i opisy imprez. Na osobną uwagę zasługuje również kalendarium - w sam raz gdyby coś ...
[MULTI] Bsnes 108 29/07/19 [MULTI] Bsnes 108 29/07/19
Byuu wrócił do pracy nad swoim multiemulatorem maszynek NINTENDO i oto efekt - pierwsza wersja publiczna tego najwierniejszego udawacza SUPER NINTENDO. Nowy BsNes jest szybszy, nie wymusza konwersji romów (co miało podnieść czystość dumpów a wniosło sporo niepotrzebnych operacji) więc na 100% warto posiadać i używać. Dodatkowo Byuu wprowadził znany z mutacji ...
[Java] Multi - Emulicious 19/07/19 [Java] Multi - Emulicious 19/07/19
Emulicious to nowy, przynajmniej dla mnie, projekt multiemulatora systemów SEGA (master system, game gear) i Nintendo (Gameboy BW/Color) napisany w Javie. Celem emulatora jest dołączenie do aplikacji typu cycle exact, jednak po drodze do tego multiemulatora dodano parę ciekawych narzędzi - podgląd spritów, kafelków i całkiem użyteczny debugger.
[NES] puNes 0.105 30/07/19 [NES] puNes 0.105 30/07/19
Kolejne poprawki w emulatorze NINTENDO 8 - puNes, nie jest to tak rozbudowany emulator jak seria FCE, jednak wyróżnia się paroma ciekawostkami, na które warto zwrócić oko - nic istotnego, jednak na pewno umilą emulację (ot jakieś shadery i inne szmery;)). W sumie, patrząc na scene poświęconą NINTENDO 8 trudno nie znaleźć czegoś, czego już nie ma, jednak puNes ...
[WIIU] Cemu 1.15.11c 02/08/19 [WIIU] Cemu 1.15.11c 02/08/19
Nowa wersja i nowe poprawki w emulatorze konsoli Nintendo WiiU.  Co mogę polecić to bardzo pomocny frontend do tego emulatora - MappleSeed, a do uzupełnienia plugin pozwalający odtwarzać materiały h264 (filmy) Cemu Hook.
Dodatkowe informacje
Komentarze

T-shirt "Starblade C&E 1986"

Retro T-Shirt Starblade C&E 1986 - męski podkoszulek
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2019 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Google+Kontakt