Faust @ 29/09/2010 00:00

Common Source Project to chyba największy zbiór emulatorów japońskich mikrokomputerów w jednym miejscu, emulowane są: Emu5 - SORD m5 emulator EmuGaki - CASIO PV-2000 emulator EmuLTI8 - MITSUBISHI Elec. MULTI8 emulator EmuPIA - TOSHIBA PASOPIA emulator EmuPIA7 - TOSHIBA PASOPIA7 emulator EmuZ-700 - SHARP MZ-700 emulator EmuZ-2500 - SHARP MZ-2500 emulator EmuZ-2800 - SHARP MZ-2800 emulator EmuZ-3500 - SHARP MZ-3500 emulator EmuZ-5500 - SHARP MZ-5500 emulator EmuZ-6500 - SHARP MZ-6500 emulator eBabbage-2nd - Gijutsu-Hyoron-Sha Babbage-2nd eFMR-30 - FUJITSU FMR-30 emulator eFMR-50 - FUJITSU FMR-50 emulator eFMR-60 - FUJITSU FMR-60 emulator eHANDY98 - NEC PC-98HA emulator eHC-40 - EPSON HC-40/PX-4 emulator eHC-80 - EPSON HC-80/PX-8/Geneva emulator eMYCOMZ-80A - Japan » więcej

Faust @ 28/09/2010 17:18

VBA ReRecording R222
Jak większość mutacji ReRecording - VBA rerecording to zmodyfikowany VisualBoyAdvance (emulacja VisualBoyAdvance, a Game Boy,Super Game Boy,Game Boy Colo,Game Boy Advance), w którym dodano możliwość nagrywania filmów. Co prawda nie ma jeszcze oficjalnego relasu, oprócz oczywiście EmuCr, ale co tam;P r222 Added "Enable Background Input". Added "Mute When Inactive". systemScreenMessage.() displays the message permanently if the duration parameter is a minus number. systemDrawScreen() has been split into two separate functions.Note: avi dumping needs testing

Faust @ 28/09/2010 08:26

Dolphin SVN6236
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. Linki po opublikowaniu oficjalnego dev_builda, zawsze można też sprawdzić tutaj, czy została upubliczniona ostatnia wersja. r6236 would help to have a vcproj for that. r6236 add "asm" test to testsuite's sln r6235 Minor code formatting: First step to bring a level of consistency between the video plug-ins - variable names, spacing, function names, function order, comments, file names. This will help us identify common code for VideoMerge.

Faust @ 27/09/2010 12:35

Emu 1.01 (27-09-2010)
Do bogatej kolekcji emulowanych przez ten programik mikrokomputerów dołączył ROBOTRON 1715. Głównym zadaniem emu jest udawanie mikrokomputera Baszkira-2, co w zupełności mu nieprzeszkadza aby przyokazji przybliżyć nam inne wschodnie konstrukcje, używane w CCCP jeszcze przed pieriejstrojką.

Faust @ 27/09/2010 11:50

Nowa wyniki 'top score' TwinGalaxies
Serwis TwinGalaxies opublikował aktualną listę najwyższych wyników jakie gracze osiągnęli na poszczególnych konsolach i MAME w okresie 09/03/10 do 09/26/10). Warunkiem wpisu jest weryfikacja przez serwis osiągniętego wynku. Arcade Donkey Kong Junior - Points - 1,307,500 - Mark Kiehl, Enid, OK Missile Command - Points [Tournament] - 4,472,570 - Tony Temple, Ashbourne, Derbyshire, UK Wii Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All-Stars - Time Attack Mode [Fastest Completion] - 05:06.050 - Jeffrey Lowe, Jr., Columbus, OH Metal Slug Anthology - Metal Slug 2 - Super Vehicle-001/II - Points [1 Player Only] - 1,157,060 - Danny Michael, Centennial, CO Super Smash Bros. Brawl - Stadium - Multi-Man Brawl - Endless Brawl - Kills - 272 - Thomas Trovato, London, ON Gottlieb Pinball Classics / Pinball Hall Of Fame: The » więcej

Faust @ 27/09/2010 07:53

ClientServerMAME 0.7b
Dodatek do MAME pozwalający grać poprzez sieć cały czas się rozwija, dodano poprawki wizualne (ukochany komunikat "Proszę czekać") w momencie inicjalizacji gry i ostrzeżenie, przed laggowaniem rozgrywki. ClientServerMAME 0.7b: Initial game state is now compressed. Keep in mind that the initial game state can still be several megs depending on the rom. There is now a message telling users that the initial game state download is in progress and to be patient. BUG FIX: The server will now continue to send delta game states while the initial game state is downloading. This prevents desyncs that were occurring when the server would fail to send game state updates while the client was downloading the initial state. There is now a UI message letting users know that the first few minutes of gameplay will be lagged while the » więcej

Faust @ 27/09/2010 07:49

DSP Emulator 0.10b3 WIP 26/09
DSP to multiemulator Spectrum, Amstrad, Nes (Famicon), Colecovision, GameBoy, a na dodatek Callus Capcom 1. W najnowszej edycji dołączono obsługę dwóch sztandarowych produkcji dla CPS1 (Cadillacs and Dinosaurs', 'The Punisher') oraz emulację Qsound (system dźwięku przestrzennego QSound Labs). 26/09 - DSP Emulator 0.10b3 WIP 26/09 Added new translation: Italian (thanks to Davide Michelini!) CPS1: Added QSound chip Added 'Cadillacs and Dinosaurs' and 'The Punisher'

Faust @ 27/09/2010 07:41

Dolphin SVN6232/6234
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. Linki po opublikowaniu oficjalnego dev_builda, zawsze można też sprawdzić tutaj, czy została upubliczniona ostatnia wersja. r6234 Some more cleanup which should've been in r6232. Thanks Billiard. r6232 Replace all bitfields which were only declared with "(un)signed" with their actual types. Let me know if I missed any. It would also be a good idea to test this commit in both x64 and x86. r6231 Allow SI AM_Baseboard to be selected correctly in GUI. r6230 Gecko code: Fixed the thread-safe problem reported in r6227

Faust @ 26/09/2010 23:28

Czyli rozglądając się po serwisach internetowych trafiłem na TechnoPolis wspierane przez Politykę. Pod dość enigmatycznym tytułem "Konsola gier wideo ma już 38 lat. Od Magnavox Odyssey (1972) do Microsoft Kinect (2010)." można znaleźć całkiem miły przekrój historyczny konsol w aspekcie interfejsu, który pozwalał uczestniczyć w grze. Dla fanów PSP artykuł "Handheldowe blockbustery", czyli przegląd przez co ciekawsze bijatyki, jakie ukazały się na rynku w 2010 i chyba najbardziej kontrowersyjny artykuł o muzyce w grach komputerowych "Co gra w grach?", trudno jest mi zgodzić sie z autorem, który muzykę komputerową nazywa ułomną w stosunku do filmowej, a świetne kompozycję z lat '80, które towarzyszyły grom 8/16 bitowym traktuję jak wypadki przy pracy;).

Faust @ 26/09/2010 22:22

Dolphin SVN6229
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. Linki po opublikowaniu oficjalnego dev_builda, zawsze można też sprawdzić tutaj, czy została upubliczniona ostatnia wersja. r6229 Add an PanicAlert in case we try to do an >32 bit displacement. If you see this alert, dolphin will probably crash in a few moments.Found in the course of fiddling with DSPLLEs JIT, which puts its data structures and static code somewhere above 0x7fff00000000 on my machine, making it unreachable via 32bit displacements from the created code at ~ 0x40000000. Fixed all the offending places in DSPLLEs JIT to emit register indirect accesses, only to find out that the generated code is slower than the interpreter and does work just as good(or bad). Oh well, back to DSPHLE it is then.

Faust @ 26/09/2010 12:26

Bsnes 0.70
Nie minęła nawet doba od ostatniej aktualizacji emulatora Super  Nintendo i proszę... kolejna edycja. Changelog: configuration file is now called bsnes-qt.cfg; the first run of this release will start with a clean state MSU1 now supports audio looping via new PCM file format disabled state load/save menu due to a serious bug in Qt 4.6.0 for Windows RawInput: all keyboards merged to KB0, it should no longer be required to reconfigure the keyboard out-of-the-box RawInput: fixed a bug where Xbox 360 controller states were being overwritten by DirectInput controllers RawInput: fixed a device sorting bug caused by moving ruby to Unicode Direct3D: fixed a pixel shader bug caused by moving ruby to Unicode Linux port: fixed sudo make install target Linux port: default to gcc/g++ instead of gcc-4.5/g++-4.5 for one last » więcej

Faust @ 26/09/2010 12:00

WinUAE v2.3.0 Polska wersja
Na łamach serwisu http://apc74.ppa.pl/ pojawiło się spolszczenie dla oficjalnej wersji WinUAE 2.3.0. Jeżeli ktoś cierpi na widok języka obcego może się od tego znoju uwolnić. Osobiście, nie lubie, mam uraz po wieloletnim używaniu Photoshopa eng i nagłym przejściu na PL. Brrrr...

Faust @ 26/09/2010 10:38

Snes9x ReRecording SVN r164
Snes9x ReRecording jest mutacją jednego z najstarszych i najlepszych emulatorów SUPER NINTENDO/SUPER FAMICON - Snes 9x. Podstawową zmianą jako wprowadzono do orginalnego kodu emulatora jest zestaw narzędzi do nagrywania filmów z procesu emulacji. Revision 164 1.52: apply movie reset fix from snes9x 1.51 Revision 163 Readd LoadLastROM and fix Thracia 776 desync reported by KABI. I'm glad if someone tells me how I can fix S9xReset not to cause desyncs. Revision 162: remove WinSaveConfigFile() from HUD menu command. It's slow... Revision 160: add gui.register() and input.get()

T-shirt "The Last Ninja C64"

Retro T-Shirt The Last Ninja C64 - męski podkoszulek
!!!!
Ready.Run
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU