Faust @ 20/10/2014 22:10

[c64] Oficjalne eksperymentalne WinVice 2.4.9
Tym razem oficjalne binarki programu Vice, udającego całą rodzinę komputerów firmy Commodore - począwszy od staruszka PET a skończywszy na maszynkach z serii C264 (C+, C+4, C116). Wersja skompilowana przez team Vice ze względu na nową funkcjonalność - dodanie emulacji... 4 układu SID. Szkopuł w tym, że póki co nie ma żadnego programu, który wykorzystywałby tyle układów na raz:).  Jest też jeszcze jeden plus tej post 2.4.9 kompilacji - np. dodanie w GUI obsługi IDE64Serv, jest więc parę zmian, które można odnaleźć organoleptycznie.

Faust @ 16/10/2014 22:19

[c64] Nieoficjalne WinVice 2.4.9
Kolejna deweloperska odsłona projektu Vice, która pojawiła się naprawdę w zaskakującym tempie jak na ten projekt emulatora komputerów firmy Commodore - począwszy od staruszka PET a skończywszy na maszynkach z serii C264 (C+, C+4, C116). Jak zwykle wersję oficjalną kiedyś zobaczymy... póki co, wersje testowe można pobrać, ze strony Versatile Commodore Emulator nightly builds - niecierpliwi mogą pobrać moją kompilację 2.4.9.  Kompilacja udostępniona - VS2012 x86, dX release.

Faust @ 12/10/2014 21:45

[multi] BizHawk 1.8.4
Nowa wersja poprawkowa multiemulatora BizHawk, który został ostatnio wzbogacony o nowy rdzeń, dzięki któremu będzie można w nim emulować także konsolę NINTENDO GAME BOY ADVANCE. Plik bizhawk_prereqs zawiera wszystkie niezbędne biblioteki systemowe do odpalenia tego emulatora. BizHawk - napisany w C# (czyli wymaga całego kramu, w postaci .NET, SlimDX) multiemulator pozwala udawać  konsole: Nintendo Entertainment System (NES), Sega Master System, SEGA SG-1000, SEGA Game Gear, PC-Engine (TurboGrafx-16) / CD-ROM, SuperGrafx, ATARI2600, kalkulator TI-83, Commodore C64, Sega Saturn, Nintendo 64, SEGA Megadrive/Genesis, Wonderswan (Color & BW) a od tej wersji także rdzenia GBA.

Faust @ 10/10/2014 22:03

[c64] Nieoficjalne WinVice 2.4.8
Kolejna deweloperska odsłona projektu Vice, emulatora komputerów firmy Commodore - począwszy od staruszka PET a skończywszy na maszynkach z serii C264 (C+, C+4, C116). Jak zwykle wersję oficjalną kiedyś zobaczymy... póki co, wersje testowe można pobrać, ze strony Versatile Commodore Emulator nightly builds - niecierpliwi mogą pobrać moją kompilację 2.4.8.  Kompilacja udostępniona - VS2012 x86, dX release.

Faust @ 07/10/2014 20:44

[C64] Commodore Free Nr 83
Nowy numer "Commodore Free", poświęconemu maszynkom CBM, można już pobrać ze strony tego periodyku. W środku, jak zwykle, garść newsów i całkiem pokaźna ilość recenzji nowych przetworów na 8bitowe maszynki Commodore.

Faust @ 29/09/2014 23:40

[c64] pdf: Komoda #10
Ukazał się kolejny numer "Komody",  darmowego magazynu poświęconego platformie Commodore C64, który od ponad 3 lat przynosi nam dobry i wyważony kontent związany i z produkcjami, które znamy z lat świetności "ziemniaczka", jak i tych nowych. Jest to o tyle wyjątkowy numer, że ostatni jaki zostanie opublikowany pod tym szyldem, Komek zdecydował się na połączenie swojego składu redakcyjnego z drugim tytułem "C&A Games" i w niedalekiej przyszłości będziemy mogli przeczytać ich teksty właśnie w tym magazynie. Cóż, czy jest to krok dobry czas pokaże, zwarcie szeregów i publikowanie » więcej

Faust @ 26/09/2014 23:25

[cpc] CPC Alive 1.13
CPC Alive jest dość specyficznym rozwiązaniem wśród emulatorów AMSTRADA CPC646/6128 - tworzy coś pośredniego pomiędzy linią komend DOS'u (natywnie albo wykorzystując DOSBOX'a) i wirtualną maszynką zgodną ze starą konstrukcją, można dzięki temu np. ładować pliki z/do emulatora czy też wykorzystywać fragmenty kody x86 w środowisku AMSTRADA, zainsteresowanych odsyłam do bogatej dokumentacji dołączonej do emulatora (http://www.cpcalive.com/docs/amstrad_cpc_documentation_en.html).

Faust @ 24/09/2014 12:16

[multi] BizHawk 1.8.2
Nowa wersja poprawkowa multiemulatora BizHawk, który został ostatnio wzbogacony o nowy rdzeń, dzięki któremu będzie można w nim emulować także konsolę NINTENDO GAME BOY ADVANCE. Plik bizhawk_prereqs zawiera wszystkie niezbędne biblioteki systemowe do odpalenia tego emulatora. BizHawk - napisany w C# (czyli wymaga całego kramu, w postaci .NET, SlimDX) multiemulator pozwala udawać  konsole: Nintendo Entertainment System (NES), Sega Master System, SEGA SG-1000, SEGA Game Gear, PC-Engine (TurboGrafx-16) / CD-ROM, SuperGrafx, ATARI2600, kalkulator TI-83, Commodore C64, Sega Saturn, Nintendo 64, SEGA Megadrive/Genesis, Wonderswan (Color & BW) a od tej wersji także rdzenia GBA.

Faust # Commodore News Page | 29/08/2014 22:21

[c65] Hi65 v5.0 18/08/14
Hi65 (High Level Commodore c65 emulator) autorstwa Devil Master pozwala nam przynajmniej trochę poczuć się jak właściciel jednego z nielicznych prototypów firmy Commodore, które na aukcjach eBaya osiągają naprawdę oszałamiające kwoty. Komputer, który nigdy nie doczekał się produkcji seryjnej pozwalał wyświetlać aż 256 kolorów, posiadał 3.5Mhz procesor, pamięć RAM do 8mb i wbudowaną stację dysków 3.5 calowych 1581  - to wszystko na przełomie lat 1990/91 gdy na dzikim zachodzie na dobre rozpoczęło się panowanie 16 bitowego sprzętu raczej miał marne szanse na kontynuacje sukcesu Commodore C64. Moim skromnym zdaniem gdyby rozpoczęto jego produkcję skończyłby zapewne jak Sam Coupe, ciekawa i zbyt spóźniona konstrukcja. Ze względu na prototypowość urządzenia softu na tę » więcej

Faust @ 28/08/2014 11:45

[multi] BizHawk 1.8.1
Nowa wersja poprawkowa multiemulatora BizHawk, który został ostatnio wzbogacony o nowy rdzeń, dzięki któremu będzie można w nim emulować także konsolę NINTENDO GAME BOY ADVANCE. Plik bizhawk_prereqs zawiera wszystkie niezbędne biblioteki systemowe do odpalenia tego emulatora. BizHawk - napisany w C# (czyli wymaga całego kramu, w postaci .NET, SlimDX) multiemulator pozwala udawać  konsole: Nintendo Entertainment System (NES), Sega Master System, SEGA SG-1000, SEGA Game Gear, PC-Engine (TurboGrafx-16) / CD-ROM, SuperGrafx, ATARI2600, kalkulator TI-83, Commodore C64, Sega Saturn, Nintendo 64, SEGA Megadrive/Genesis, Wonderswan (Color & BW) a od tej wersji także rdzenia GBA.

Faust @ 27/08/2014 09:55

[multi] BizHawk 1.8.0
Nowa wersja multiemulatora, namaszczona przede wszystkim z myślą o nagrywaniu przebiegu emulacji i sygnowana przez także tuzy jak A.Delikat, czy też Zeromous, została wzbogacona o nowy rdzeń, dzięki któremu będzie można w nim emulować także konsolę NINTENDO GAME BOY ADVANCE. Plik bizhawk_prereqs zawiera wszystkie niezbędne biblioteki systemowe do odpalenia tego emulatora. BizHawk - napisany w C# (czyli wymaga całego kramu, w postaci .NET, SlimDX) multiemulator pozwala udawać  konsole: Nintendo Entertainment System (NES), Sega Master System, SEGA SG-1000, SEGA Game Gear, PC-Engine (TurboGrafx-16) / CD-ROM, SuperGrafx, ATARI2600, kalkulator TI-83, Commodore C64, Sega Saturn, Nintendo 64, SEGA Megadrive/Genesis, Wonderswan (Color » więcej

Faust @ 16/08/2014 23:36

[c64] CBM prg Studio 3.1.0
Arthur Jordison autor dwóch bardzo przyjemnych narzędzi dla wklepywaczy i pasjonatów pisania programów w BASICU/Asemblerze dla C64 (C64prgGen) i VIC20 (Vic20PrgGen) pod Windows, opublikował CBM prg Studio 3.1.0 czyli połączenie obu wcześniejszych programów w jedno i stworzenie wygodnego frameworka, pozwalającego nie tylko na edycję plików napisanych w basicu ale też assemblerze. Dodatkowo studio posiada moduł do tworzenie duszków ("sprite"), edycji fontów i obsługi SID'ów.

Faust @ 29/07/2014 10:23

Martin Korth autor popularnej serii emulatorów no$cash (no$sns, no$gba, no$nes, no$msx, no$sns, no$cpc, no$c64, no$gmb, no$k2)  udostępnił nową wersję emulatora handheldów NINTENDO - GameBoy Advance i Nintendo DS. Tak jak w wypadku pozostałych projektów z serii NoCash, autor zdecydował się zmienić dostęp do najnowszych wersji - są one dostępne dla wszystkich, a nie jak wcześniej poprzednia wersja była publicznie uwalniana, a wersja najnowsza tylko dla osób dotujących projekt. Warto więc pomyśleć o dotacji, zważywszy, że Korth tworzy projekty, które należą do jednych z lepszych emulatorów obsługiwanych platform. NO$GBA, tak jak NO$PSX został » więcej

Faust @ 24/07/2014 01:38

[multi] BizHawk 1.7.3 (1.7.2.1)
Jednak obejdzie się bez rozdrabniania i tak zamiast 1.7.2.1 mamy już 1.7.3. Plik lekko różni się wagowo, więc na wszelki wypadek warto go ściągnąć. BizHawk - napisany w C# (czyli wymaga całego kramu, w postaci .NET, SlimDX) multiemulator pozwala udawać  konsole: Nintendo Entertainment System (NES), Sega Master System, SEGA SG-1000, SEGA Game Gear, PC-Engine (TurboGrafx-16) / CD-ROM, SuperGrafx, ATARI2600, kalkulator TI-83, Commodore C64, Sega Saturn, Nintendo 64, SEGA Megadrive/Genesis i Wonderswan (Color & BW) dorobił się kolejnej subwersji.

Faust @ 23/07/2014 00:59

[multi] BizHawk 1.7.2.1
BizHawk - napisany w C# (czyli wymaga całego kramu, w postaci .NET, SlimDX) multiemulator pozwala udawać  konsole: Nintendo Entertainment System (NES), Sega Master System, SEGA SG-1000, SEGA Game Gear, PC-Engine (TurboGrafx-16) / CD-ROM, SuperGrafx, ATARI2600, kalkulator TI-83, Commodore C64, Sega Saturn, Nintendo 64, SEGA Megadrive/Genesis i Wonderswan (Color & BW) dorobił się kolejnej subwersji.

Faust @ 22/07/2014 23:35

[c64] Nieoficjalne WinVice 2.4.7 SVN28136
Nie ma nigdy tak dobrze, żeby przez sito wersji dev nie przedostały się mniejsze lub większe błędy - dotyczy to prawie każdego projektu - nie omija to również i emulatora 8bitowych maszynek Commodore - Vice.  Poprawka powinna poprawić obsługę napędów w GUI dla Windowsów. Kompilacja udostępniona - DX Release, VS2012 x86.

Losowy zapełniacz miejsc

C64 Commodore Micro64 Wavy_Navy Sirius_Software,_Inc. Sirius_Software,_Inc. 1983

Wavy Navy (Sirius Software, Inc., 1983)

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU