Faust @ 23/03/2015 01:46

[c64] CBM prg Studio 3.2.2
Arthur Jordison opublikował CBM prg Studio w wersji 3.2.1 czyli wygodny framework, pozwalający nie tylko na edycję plików napisanych w basicu ale też assemblerze. Dodatkowo Studio posiada moduł do tworzenie duszków ("sprite"), edycji fontów i obsługi SID'ów.

Faust @ 07/03/2015 00:32

[C64] Commodore Free Nr 86
Nowy numer "Commodore Free", poświęconemu maszynkom CBM, można już pobrać ze strony tego periodyku. W środku, jak zwykle, garść newsów i całkiem pokaźna ilość recenzji nowych przetworów na 8bitowe maszynki Commodore.

Faust @ 06/03/2015 22:34

[c64] Nieoficjalne WinVice 2.4.18 (SVN29452)
Kolejna deweloperska odsłona projektu Vice, która pojawiła się naprawdę w zaskakującym tempie jak na ten projekt emulatora komputerów firmy Commodore - począwszy od staruszka PET a skończywszy na maszynkach z serii C264 (C+, C+4, C116). Alternatywnie, wersje testowe można pobrać, ze strony Versatile Commodore Emulator nightly builds, a także wersje z modułem Dink'a, czyli świetny pomysł z programowalnymi dodatkowymi przyciskami współczesnych joypadów. Od 2.4.16 przez zaaktualizowanie kodu biblioteki ffmpeg nie dało się skomopilować binarek - dopiero wersja repozytoryjna 29452 niweluje ten problem. Kompilacja » więcej

Faust @ 04/03/2015 10:02

[multi] BizHawk 1.9.2
Nowa wersja poprawkowa multiemulatora BizHawk, który został ostatnio wzbogacony o nowy rdzeń, dzięki któremu będzie można w nim emulować także konsolę NINTENDO GAME BOY ADVANCE. Plik bizhawk_prereqs zawiera wszystkie niezbędne biblioteki systemowe do odpalenia tego emulatora. BizHawk - napisany w C# (czyli wymaga całego kramu, w postaci .NET, SlimDX) multiemulator pozwala udawać  konsole: Nintendo Entertainment System (NES), Sega Master System, SEGA SG-1000, SEGA Game Gear, PC-Engine (TurboGrafx-16) / CD-ROM, SuperGrafx, ATARI2600, kalkulator TI-83, Commodore C64, Sega Saturn, Nintendo 64, SEGA Megadrive/Genesis, Wonderswan (Color & BW), GBA i konsolę ATARI Lynx.

Faust @ 24/02/2015 22:46

[c64] Nieoficjalne WinVice (prawie) 2.4.17
Kolejna deweloperska odsłona projektu Vice, która pojawiła się naprawdę w zaskakującym tempie jak na ten projekt emulatora komputerów firmy Commodore - począwszy od staruszka PET a skończywszy na maszynkach z serii C264 (C+, C+4, C116). Alternatywnie, wersje testowe można pobrać, ze strony Versatile Commodore Emulator nightly builds, a także wersje z modułem Dink'a, czyli świetny pomysł z programowalnymi dodatkowymi przyciskami współczesnych joypadów. Niestety, wersja 2.4.17 jest niezjadalna dla VS2012 - prawdopodobnie zaszkodził jej wstrzyknięcie brancha związanego ze zmianami w blibliotece ffmpeg (widzę, że » więcej

Faust @ 14/02/2015 01:03

[retro] Chimera +
Parę miesięcy temu pojawiła się całkiem udana próba poprawy Amaroute, tym przyszła pora na drugi - dramatycznie niegrywalny tytuł z czasów świetności Atari XE/XL - Chimera. Dzięki Tezz (ze wsparcie Phaerona) udało się z tej labiryntówki w rzucie izometrycznym usunąć gro problemów, które w oryginale doprowadzały do szewskiej pasji - najważniejszą zmianą dla gracza to uproszczonie (znaczne) sterowania (robot podąża na ruch pada w danym kierunku, nie wymaga siermiężnego okręcania), poprawiono błędy w grafice, podrasowano kolory i dźwięk (m.in. dodano wrzask, którego atarowcy nie słyszeli*, a który towarzyszył śmierci naszego kosmonauty np. na C64), dodano również z C64 kod SID'a Roba Hubbarda. Lista zmian jest całkiem pokaźna i naprawdę gra zyskała całkowicie nową » więcej

Faust @ 02/02/2015 22:17

[c64] Nieoficjalne WinVice 2.4.16
Kolejna deweloperska odsłona projektu Vice, która pojawiła się naprawdę w zaskakującym tempie jak na ten projekt emulatora komputerów firmy Commodore - począwszy od staruszka PET a skończywszy na maszynkach z serii C264 (C+, C+4, C116). Alternatywnie, wersje testowe można pobrać, ze strony Versatile Commodore Emulator nightly builds, a także wersje z modułem Dink'a, czyli świetny pomysł z programowalnymi dodatkowymi przyciskami współczesnych joypadów. Kompilacja udostępniona - VS2012 x86, dX release.

Faust @ 02/02/2015 20:24

Martin Korth autor popularnej serii emulatorów no$cash (no$sns, no$gba, no$nes, no$msx, no$sns, no$cpc, no$c64, no$gmb, no$k2)  udostępnił nową wersję emulatora handheldów NINTENDO - GameBoy Advance i Nintendo DS. Tak jak w wypadku pozostałych projektów z serii NoCash, autor zdecydował się zmienić dostęp do najnowszych wersji - są one dostępne dla wszystkich, a nie jak wcześniej poprzednia wersja była publicznie uwalniana, a wersja najnowsza tylko dla osób dotujących projekt. Warto więc pomyśleć o dotacji, zważywszy, że Korth tworzy projekty, które należą do jednych z lepszych emulatorów obsługiwanych platform. NO$GBA, tak jak NO$PSX został » więcej

Faust @ 24/01/2015 01:02

[c64] Nieoficjalne WinVice 2.4.15
Kolejna deweloperska odsłona projektu Vice, która pojawiła się naprawdę w zaskakującym tempie jak na ten projekt emulatora komputerów firmy Commodore - począwszy od staruszka PET a skończywszy na maszynkach z serii C264 (C+, C+4, C116). Alternatywnie, wersje testowe można pobrać, ze strony Versatile Commodore Emulator nightly builds, a także wersje z modułem Dink'a, czyli świetny pomysł z programowalnymi dodatkowymi przyciskami współczesnych joypadów. Kompilacja udostępniona - VS2012 x86, dX release.

Faust @ 18/01/2015 20:48

[c64] CBM prg Studio 3.2.1
Arthur Jordison opublikował CBM prg Studio w wersji 3.2.1 czyli wygodny framework, pozwalający nie tylko na edycję plików napisanych w basicu ale też assemblerze. Dodatkowo Studio posiada moduł do tworzenie duszków ("sprite"), edycji fontów i obsługi SID'ów.

Faust @ 16/01/2015 01:35

[gfx] xBrz w każdym gospodarstwie domowym...
No prawie w każdym, na pewno w takim, w którym ceni się emulację i jest się znudzony starożytną pixelozą. W ciągu ostatnich paru lat algorytm xBrz pojawił się praktycznie w każdym możliwym emulatorze, w założeniu miał on poprawiać jakość wyświetlanej grafiki wygładzając poszarpane krawędzie pikseli, które przecież na starych CRT przez ich niedoskonałość były prawie niezauważalne, jednak na współczesnych wyświetlaczach ich obecność razi potwornie i namacalnie pokazuje jak bardzo źle mogą wyglądać gry, które kiedyś zachwycały. Teoretycznie pomysł jest świetny, niestety w praktyce przynajmniej dla mnie efekt wygenerowany za pomocą tego algorytmu powoduje nerwowy tik i chęć jak najszybszego pozbycia się czegoś, co przypomina sen naćpanego rysownika komiksów. Tak, po » więcej

Faust @ 13/01/2015 23:33

[c64] Nieoficjalne WinVice 2.4.14
Kolejna deweloperska odsłona projektu Vice, która pojawiła się naprawdę w zaskakującym tempie jak na ten projekt emulatora komputerów firmy Commodore - począwszy od staruszka PET a skończywszy na maszynkach z serii C264 (C+, C+4, C116). Alternatywnie, wersje testowe można pobrać, ze strony Versatile Commodore Emulator nightly builds, a także wersje z modułem Dink'a, czyli świetny pomysł z programowalnymi dodatkowymi przyciskami współczesnych joypadów. Kompilacja udostępniona - VS2012 x86, dX release.

Faust @ 03/01/2015 01:17

[c64] Nieoficjalne WinVice 2.4.13
Kolejna deweloperska odsłona projektu Vice, która pojawiła się naprawdę w zaskakującym tempie jak na ten projekt emulatora komputerów firmy Commodore - począwszy od staruszka PET a skończywszy na maszynkach z serii C264 (C+, C+4, C116). Alternatywnie, wersje testowe można pobrać, ze strony Versatile Commodore Emulator nightly builds, a także wersje z modułem Dink'a, czyli świetny pomysł z programowalnymi dodatkowymi przyciskami współczesnych joypadów. Kompilacja udostępniona - VS2012 x86, dX release.

Faust @ 21/12/2014 14:06

[c64] High Voltage SID Collection Update 62
High Voltage SID Collection (HVSC) to potężna dawka dźwięków zapisanych w formacie .sid a znanych dobrze każdemu kto kiedykolwiek spotkał się z Commodore C64. Prawdziwa gratka dla ludzi, którzy pamietają i cenią utwory Roba Hubbarda czy Martina Galwaya:). Wraz z nowymi utworami HVSC to ponad 46000 (sic!) utworów do przesłuchania. Jak zwykle nowej wersji HVSC towarzyszy nowa edycja SID Know - programiku, który pozwala na identyfikację pliku SID, wedłu bazy sum z HVSC,

Faust @ 21/12/2014 00:18

[cpc] CPC Alive 1.16
CPC Alive jest dość specyficznym rozwiązaniem wśród emulatorów AMSTRADA CPC646/6128 - tworzy coś pośredniego pomiędzy linią komend DOS'u (natywnie albo wykorzystując DOSBOX'a) i wirtualną maszynką zgodną ze starą konstrukcją, można dzięki temu np. ładować pliki z/do emulatora czy też wykorzystywać fragmenty kody x86 w środowisku AMSTRADA, zainsteresowanych odsyłam do bogatej dokumentacji dołączonej do emulatora (http://www.cpcalive.com/docs/amstrad_cpc_documentation_en.html).

Faust @ 18/12/2014 00:10

[C64] Commodore Free Nr 85
Nowy numer "Commodore Free", poświęconemu maszynkom CBM, można już pobrać ze strony tego periodyku. W środku, jak zwykle, garść newsów i całkiem pokaźna ilość recenzji nowych przetworów na 8bitowe maszynki Commodore.

Losowy zapełniacz miejsc

Commodore C64 WinVice Tusker System_3_Software_Ltd. System_3_Software_Ltd. 1989

Odświeżony przez Nostalgię - Tusker (System 3 Software Ltd., 1989) w WinVice 2.4.7

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU