Szukam c64

# AtariArea | 09/09/2026 20:37

Pojawiła się pierwsza wersja (v0.1.0) nowego projektu o nazwie BMA8, który jest emulatorem Atari 400, 800, XL, XE oraz 5200 przeznaczonym dla minikomputerów Raspberry Pi. Projekt ten nie wymaga tradycyjnego systemu operacyjnego Linux – obraz jądra uruchamia się bezpośrednio na sprzęcie, co pozwala na start komputera w około jedną sekundę. Całość mocno inspiruje się znanym rozwiązaniem BMC64 przeznaczonym dla komputera Commodore 64. Aby uruchomić system na karcie SD, wystarczy wykonać kilka prostych kroków: Sformatować kartę SD w systemie plików FAT32. Pobrać najnowsze wydanie i rozpakować zawartość archiwum bezpośrednio do katalogu głównego karty. Włożyć kartę do Raspberry Pi, podłączyć kabel HDMI oraz zasilanie. Aktualnie oprogramowanie zostało przetestowane na modelu Raspberry Pi Zero (v1.3, BCM2835), » więcej

Faust # CSDB | 18/07/2026 00:03

C64Emu autorstwa DeamonPig to kolejny z nowych emulatorów Commodore C64, które gdzieś tam spokojnie rosną i być może kiedyś przegonią projekty Vice, czy też Hox64, a póki co, rozwijają się powoli i metodycznie.  Warto zerkać, kto wie czy nie rodzą się kolejne świetne udawacze (osobiście najbardziej mi szkoda Micro64, ależ miał fajne zniekształcenia obrazu;P) 

Faust # CSDB | 08/09/2026 22:20

Numer 9 Bajtka z roku 1989 miał jedną istotną zaletę - posiadał w końcu mapkę, którą dało się przyjemnie oglądać. Po ładnych paru numerach "polskiej szkoły tworzenia map", do głosu doszedł PegazAss (Waldemar Nowak, późniejszy naczelny Secret Service) wraz z "Becią", o której niestety nic nie wiem (Duddie skwitował jej osobę w dość prosty sposób -:"jakaś panna") i od tej pory dość często mapy tego tendemu lądowały na rozkładówce Bajtka. Co prawda, mapy były dość mocno inspirowane tym, co pojawiało się w zagranicznych magazynach, jednak fajny, dynamiczny styl przerysowania w tuszu, w żywych kolorach dawały naprawdę miły efekt dla oka. Pierwsze prace tej pary pojawiły się już w troche wcześniejszych dodatkach do Bajtka (9 gier - które były » więcej

Faust # CSDB | 24/06/2026 02:15

Terramex (albo jak modygames informuje: nigdy nie był w gronie mojego zainteresowania - po pierwsze nie ta epoka - nie cierpię historycznego okresu pary i węgla, po drugie zła platforma - na C64 była graficznie taka sobie, na Amidze była średnia. Ale jakoż, że siedzę nad mapką do Bajtka 8/1989 zrobienie okładki wydało mi się czymś kompletnie naturalnym.- w końcu i tak muszę rozebrać przynajmniej okładkę, oglądnąć z dwa longplaye z rozgrywki... żeby się nie pogubić;P Terramex (1987, Grandslam). Made by Pete Harrap & Shaun Hollingworth. Photo from Amigamania Gamebase Gra urzekła mnie mniej. niż grafika okładki, a w zasadzie jej twórca - Steinar Lund, ten człowiek jest autorem nie tylko pokaźnej serii grafik SF ale też ma za sobą pokaźną kolekcję okładek do gier. Polecam zerknąć na jego » więcej

Faust # CSDB | 25/07/2026 23:45

To była frajda - może trochę męcząca i zmuszająca do przymknięcia oka na zasady, ale jednak przyjemność. Numer 3 dodatku do Bajtka to tytuły, w które wieki temu przyjemnie traciło się czas. Kto nie latał Fighter Bomberem (co prawda na Amidzę, ale oprócz jakośći grafiki i bodajże ostrego rockowego sampla w czołówce nie było większych różnic pomiędzy C64 a Amigą), ten nic o pseudosymulatorach nic nie wie;P Przyznawanie się, że nie dotknęło się The Last Ninja II jest przestępstwem (chyba, że było się Atarowcem - Ci mają dyspensę i wyrazy współczucia), Feud, który bawił niesamowicie na Atari no i... Nadral. Hehehe... w tamtych czasach (dzisiaj może bardziej łaskawie) traktowałem go jako mod do Shamusa - ta sama zasada, ten sam pomysł - tylko tutaj sterujemy helikopterskiem a » więcej

Faust # CSDB | 12/06/2026 22:21

Oprócz CbmPrgStudio Commodore posiada jeszcze jedno fajne środowisko programistyczne - C64 Studio. W sumie oba narzędzie dają nam dostęp do podobnego zestawu ułatwień pozwalających na swobodne pisanie oprogramowania dla maszynek CBM. Od przybytku ponoć głowa nie boli;)

Kaz # AtariOnLine | 07/06/2026 17:59

Zbliża się wielkimi krokami jubileuszowa, bo czterdziesta, edycja wydarzenia pod nazwą K.W.A.S. (pierwotnie jako skrót od "Kolejne Wrocławskie Atarowskie Spotkanie", ale ponieważ zacząłem je organizować również w innych miastach Polski, a nawet za granicą, rozwijamy to, jeśli ktoś koniecznie chce rozwijać, jako "Kolejne Wspaniałe Atarowskie Spotkanie"). Ponieważ formuła tych spotkań jest taka, że nie ma żadnej formuły, a właściwie by rzec — nie ma żadnej obowiązującej, standardowej formy, a organizacja i czas w zależności od potrzeb i możliwości w danym miejscu i czasie, to nie należy się przywiązywać ani do nazwy, ani do formy, ani do treści… Bywały K.W.A.S.-y, które odbywały się w » więcej

Faust # AtariOnLine | 20/06/2026 11:31

Feud jest kolejnym tytułem na ATARI, którego pominąć nie potrafię - może przez muzykę Brooka, może przez fabułę ale była to kolejna gra, która potrafiła przykuć człowieka na dłuższą chwilę, a muzykę rozpoznam tak jak w wypadku Zybexa czy Draconusa, o każdej porze dnia i nocy;)  Fabuła nie była zbytnio skomplikowana, w miasteczku zapewne gdzieś w średniowiecznej Anglii żyło sobie dwójka braci, którzy parali się zawodem czarnoksięstwa. Ot, zwyczajna historia, którą musiała się oczywiście skończyć magiczną jatką - albo ty pokonasz swojego brata albo on zapełni Tobą przygotowany dół na cmentarzu. Milutko, nieprawdaż?  Musimy łazić po mapce, szukając składników pozwalających nam na pokonanie brata - on sam robi dokładnie to samo, więc jesteśmy » więcej

Faust # AtariOnLine | 05/06/2026 21:54

Martin Korth autor popularnej serii emulatorów no$cash (no$sns,no$gba,no$nes, no$msx, no$sns, no$cpc, no$c64, no$gmb, no$k2) dorzucił kolejny emulator - tym razem na jego warsztat trafił udawacz konsoli SONY Playstation I - no$psx. Trochę musieliśmy poczekać na kolejną wersję jego udawacza - tylko 4 lata;P Jak zwykle Korth generuje dwa pliki swojego emulatora no$psx dla tych, którzy podchodzą do emulacji bardziej poważniej i potrzebują okienek stricte programistycznych, i dla tych, którzy odpalają emulatory dla czystej zabawy (psxtny2).

Faust # AtariOnLine | 04/06/2026 17:55

Pojawiła się nowa deweloperska wersja emulatora Commodore C64 tworzona przez Thorsten Kattanek. Zmiana strony projektu na GitHub (aż strach pomyśleć, co to będzie jak w końcu DDOS'y i inne hakierskie zakusy na ten serwis odniosą sukces i wszystkie dane gdzieś wyparują;))

Pliki z "c64"

Obrazki z c64

Linki z "c64"

C64, Atari, ZX48 8bit Computer Open Source Projects

https://8bithardware.wixsite.com/website

C64, Atari, Spectrum open source hardware for you 8 bit computers gathered in one place!

YABCompiler · GitHub

https://github.com/tommyo123/YABCompiler

Yet Another Basic Compiler. Compiles Commodore BASIC V2 programs to native 6502 machine code that runs on a stock C64. It also compiles the subset of Simons' BASIC (Tuned Simons' BASIC dialect) commands that make sense in a compiled program (see below).

Play C64 Games Online with c64cade - Join the Fun!

https://www.c64cade.com/#/live

The world's first online live C64 multiplayer gaming emulator. Create a lobby, invite your friends, and enjoy multiplayer C64 just like your couch co-op sessions around your house in the 80s and 90s!

Escape From PETSCII Planet (C64) by jimbo

https://jimbo.itch.io/escape-from-petscii-planet-c64

A first-person shooter for the Commodore 64 inspired by Wolfenstein 3D.

C64emu

https://c64emu.blogspot.com/search/label/C64emu

Free C64 Games

https://c64g.com/

This site is an archive of Commodore 64 games. It was the very first website worldwide to feature an authentic nostalgic design. You can either browse the game index or use the faster search function to find your game.

TT-64 by AJ Layden

https://aj-layden.itch.io/tt-64

C64 racing game

RetroC64

https://retroc64.github.io/

Programming the Commodore 64 with .NET

PixelKraken: C64 charset and sprite ripper – doussis.com

https://www.doussis.com/pixelkraken/

Browser-based utility for capturing and converting Commodore 64 pixel assets, featuring sprite and font ripping, integrated code output, flexible memory browsing, and bitmap export.

H.E.R.O. Is Back (C64) by LC-Games

https://lowcarb.itch.io/hero-is-back-c64

Sequel to H.E.R.O. for Commodore 64

RePlayer (another multi-formats music player)

https://github.com/arnaud-neny/rePlayer/

With this piece of software, you can play a lot of oldschool music format from the old times, such as the Amiga (which was the original purpose of this player), Atari, C64, Nintendo, Sega...

Nuflix-studio

https://github.com/cobbpg/nuflix-studio

NUFLIX Studio is a system to convert images into C64 executables that try to reproduce the original as closely as possible given the limitations of the graphics hardware. - cobbpg/nuflix-studio

RetroPC64 - retropc64

https://retropc64.jimdofree.com/

Hier finden Sie Commodore C64, C128 und Amiga Umbauten. Neuste Technik im alten Gewand, mit funktionierender Originaltastatur, Joystickports usw. Die RetroPC's sind auf den ersten Blick nicht vom Original zu unterscheiden. Sie können sämtliche PC Programme und über bereits installierte Emulatoren auch alle Retro Programme (Spiele, Anwendungen uvm.) laufen lassen.

C64 Studio

https://www.georg-rottensteiner.de/

C64 Studio is a .NET based IDE. The program supports project based C64 assembly or Basic V2. The internal assembler is using the ACME syntax. In connection with Vice the IDE allows you to debug through your code and watch variables/memory locations, registers and memory. Any other emulator can be set up as well if it's startable via runtime arguments. C64 Studio allows you to compile to raw binary, .prg, .t64, .d64 or cartridge format (.bin and .crt for 8k, 16k, MagicDesk) Additionally to this C64 Studio comes with a charset, sprite and media editor (tape and disk).

Jsidplay

https://sourceforge.net/projects/jsidplay2/

This is a Commodore 64 emulator specialized for sound reproduction. It is also a SID player for music collections like HVSC and CGSC. It is a full C64 emulator and can play games of the GameBase64 project as well.

View64

https://sourceforge.net/projects/view64/

View64 can be used to view native C64 image files without firing up an emulator with the respective editor. For realistic display it supports PAL/NTSC display with scanlines, shadow masks and other artifacts.

Indie Retro News

https://www.indieretronews.com/

Gaming Website Full of the latest Indie & Retro game news going way back to the Amstrad, c64, spectrum days and to the latest Indie Games of today

JGameBase - GameBase in Java

https://sourceforge.net/projects/jgamebase/

jGameBase is a Java port of GameBase, a fully-featured retro-gaming emulator frontend and game database utility (e.g. GB64 Collection of C64 games). It supports virtually any emulator for any system and has versatile database searching and filtering. There are databases for Apple II, Atari ST, Coleco ColecoVision, Commodore Amiga, Commodore C64, Commodore VIC20, Nintendo NES, Nintendo SNES, and Sinclair ZXSpectrum.

Projekt64

http://www.elysium.filety.pl/?dir=projects/projekt64

C64+ jest projektem rozbudowy możliwości komputera C64 z zachowaniem pełnej zgodności wstecz. Projekt ten rozpoczął się w okolicach 1995r od budowy rozszerzenia pamięci 256KB przez Kenjiro/3lux (oryginalny pomysł Marko Makela,jednak kolega wykonał je na kościach 44256). Kolejną modyfikacją możliwości komputera było dodanie SRAMU, podtrzymywanego bateryjnie, celem podmiany KERNALA/BASICA. Umożliwiło to wykonanie modyfikacji procedur znajdujących się oryginalnie w ROM'e oraz dodaniem obsługi 16-bitowego portu do obsługi interface-u IDE/ATA. Projekt zakończył żywot w 1998 z powodu padnięcia dysku twardego

C64 Tape Archive

https://www.c64tapes.com/

The goal of this site is to preserve Commodore 64 tape software. The most important part of this is to create images of the content of the tapes and confirm the data is correct. We do this with hardware and software developed for dumping and analyzing the data/loaders. Next we try to get as much information about the people/companies, that made the games, and packaging as possible. We only use/want information that is confirmed correct either from the original tape images/packaging or from the developers/publishers. There are far too many sites containing more or less incorrect information and/or bad images. We aim to become THE site for accurate and complete documentation of Commodore 64 tape games and tape loaders. To manage this huge task we need help. You can help by doing site design, programming, providing information about games, scanning of inlays, docs, donating originals etc.