Szukam psxjin

Faust @ 25/03/2011 09:34

Kolejny projekt Andreasa Delikata - PSXjin jest emulatorem SONY PLAYSTATION bazującym na kodzie pcsx-reReloaded, któryż to znowu jest modyfikacją kodu PCSX:) Celem projektu jest odświeżenie kodu - poprawą emulacji SPU i GPU pierwowzoru. W końcu, po paru rewizjach, pad zaczął działać poprawnie i można się cieszyć tytułami dla "szaraka", jeszcze czasami szwankuje ustawienie pluga graficznego i emulator, czasami, gubi zapisy stanu gier, jednak w porównaniu do swego pierwowzoru pcsx-reloaded płynnie odtwarza filmy wideo, a możliwość konfigurowania go podczas emulacji jest jedną z jego najlepszych cech. Kompilacja z EmuCR.   Colony Wars - Vengeance: Dobrze zapowiadająca się strzelanika kosmiczna - swego czasu polecał ją Akira   Revision: 697 Author: [email protected] Date: 03:49:46, 25 » więcej

Faust @ 22/03/2011 10:17

Kolejny projekt Andreasa Delikata - PSXjin jest emulatorem SONY PLAYSTATION bazującym na kodzie pcsx-reReloaded, któryż to znowu jest modyfikacją kodu PCSX:) Celem projektu jest odświeżenie kodu - poprawą emulacji SPU i GPU pierwowzoru. Teoretycznie po tej ilości zmian w kodzie powinno wszystko działać poprawnie z moim nieszczęsnym padem:P - Nie działa;). Nawet, po tym jak ekipa pracująca nad emulatorem wybrała plugin N-Rage 0.5 jako oficjalny komponent PSXJIN. W chwili obecnej ten emulator wymaga od Nas tylko wyznaczenia biosu PSX. Kompilacja z EmuCR. Revision: 694 Author: [email protected] Date: 06:18:42, 22 marca 2011 More cleanup of configure plugins Revision: 693 Author: [email protected] Date: 06:09:48, 22 marca 2011 Remove Internal HLE BIOS Revision: 692 Author: [email protected] Date: » więcej

Faust @ 21/03/2011 11:00

Kolejny projekt Andreasa Delikata - PSXjin jest emulatorem SONY PLAYSTATION bazującym na kodzie pcsx-reReloaded, któryż to znowu jest modyfikacją kodu PCSX:) Celem projektu jest odświeżenie kodu - poprawą emulacji SPU i GPU pierwowzoru.  Jest nadzieja, że w końcu doczekam się działającego sprawnie pada, co w grach na szaraka jest ważniejsze od wszelkich dodatkowych wodotrysków. Po poprawkach dotyczących obsługi CUE (obrazów płyt zrzuconych np. przez CloneCD, kiedy do cholery delikat wrzuci w końcu obsługę zwykłych, czarnych płytek PSX???:), autor pogrzebał trochę przy obsłudze kontrolerów (plik dinput), wszystko wskazuje na to, że czeka nas organiczenie w wyborze plugina pada. Zrzut bezobrazkowy... i nie moja kompilacja. r686 dinput fixage r685 more shuffling. r681 Adding » więcej

Faust @ 21/03/2011 10:40

VBJIN czyli emulator NINTENDO - Virtual Game Boy'a autorstwa  Delikata. Kolejna poprawka z tzw. globalnych poprawek, która objeła wszystkie jego programy (PSXjin, PCEjin, VBjin a także PCSX Re Recording). Dzisiaj wersja z obcej kompilacji, dopiero późnym wieczorem wróce do siebie i posprawdzam dokładniej działanie emulatora.   VBJIN SVN102 RAM Search: fix reset code and update the current values for every addresses. RAM Search: workaround for auto search restart.

Faust @ 16/03/2011 11:45

Kolejny projekt Andreasa Delikata - PSXjin jest emulatorem SONY PLAYSTATION bazującym na kodzie pcsx-reReloaded, któryż to znowu jest modyfikacją kodu PCSX:) Celem projektu jest odświeżenie kodu - poprawą emulacji SPU i GPU pierwowzoru.   Póki co, ostatnie wersje PSXjin wykazują parę błędów, które dość mocno niszczą ograniczają przyjemność rozrywki - pad USB nie reaguje pod żadnym pluginem, od czasu do czasu wbudowany plugin graficzny nie przyjmuje parametrów, ewentualnie sypie błędem DIRECTX. Jednak jeśli ktoś lubi praktycznie bezproblemową grę, powinnien sięgnąć po starsze, bardziej dopracowane emulatory PSX - np. ePSX, a nie katować się wersjami deweloperskimi. Istnieje szansa, iż wszystkie błędy wynikają z kompilacji, gdyż plik jak zwykle, jest dystrybuowany przez EmuCR, » więcej

Faust @ 14/03/2011 09:39

Kolejny projekt Andreasa Delikata - PSXjin jest emulatorem SONY PLAYSTATION bazującym na kodzie pcsx-reReloaded, któryż to znowu jest modyfikacją kodu PCSX:) Celem projektu jest odświeżenie kodu - poprawą emulacji SPU i GPU pierwowzoru. Emulator dość mocno ogranicza ilość możliwych pluginów (tylko pluginy kontrolerów), natomiast jako jedyny pozwala pozwala podczas emulacji zmienić parametry programu - tego nie potrafi żaden inny stuff bazujący na kodzie PCSX. Program też nie pozwala używać orginalnych płyt PSX (brak pluginu CDR), więc pozostaje wcześniejsze zrzucanie płyt do ISO (grrrr....) Niestety emulator wybitnie umyka mi przed kompilacją, wrzucam więc wersję oferowaną przez EmuCR, skąd ECR ją bierze - nie wiem, jednak działa bez zarzutu. Revision: 666 Author: [email protected] Date: » więcej

Faust @ 11/03/2011 11:14

Kolejny projekt Andreasa Delikata - PSXjin jest emulatorem SONY PLAYSTATION bazującym na kodzie pcsx-reReloaded, któryż to znowu jest modyfikacją kodu PCSX:) Celem projektu jest odświeżenie kodu - poprawą emulacji SPU i GPU pierwowzoru. Emulator dość mocno ogranicza ilość możliwych pluginów (tylko pluginy kontrolerów), natomiast jako jedyny pozwala pozwala podczas emulacji zmienić parametry programu - tego nie potrafi żaden inny stuff bazujący na kodzie PCSX. Program też nie pozwala używać orginalnych płyt PSX (brak pluginu CDR), więc pozostaje wcześniejsze zrzucanie płyt do ISO (grrrr....) Bez kontrolera ani rusz, a gra na klawiaturze w RTYPE jest dla prawdziwych hardkorow. Revision: 662 Author: mgambrell Date: 04:35:29, 11 marca 2011 spu: fix crashing issue with channels getting noise switched » więcej

Faust # EmuNova | 10/03/2011 10:36

Do tej pory palmę pierwszeństwa w multimedialnych nakładkach dla emulatorów dzierżył bez wątpienia komercyjny GameX (15$), którego interfejs już dawno stał się multimedialnym centrum pozwalającym oprócz dodawania typowych okładek gier i informacji na ich temat, instalować np. filmiki. Podobnym kombajnem do "GameX'a" jest darmowy  "RetroCopy", który oferuje... w pełni konfigurowalne środowisko 3D, pozwalające np. stworzyć sobie pokój wypełniony fliperami.   FTX3 gdy zostanie skończony, a firma SONY, znana z obrony swych dóbr i cnót, przed zakusami zwykłych śmiertelników, nigdy go nie odkryje, ma szanse pobić GameX'a. W pakiecie otrzymujemy pełne środowisko graficzne, które do złudzenia przypomina te, znane nam z platformy PSP i PSX3 i » więcej

Faust # EmuNova | 06/03/2011 13:01

Nowa oficjalna wersja emulatora Andreas Delikat'a, który po emulatorach PCE (PCEJIN) i VGB (VBJIN), a także po paru innych projektach, w których uczestniczy, wziął się za emulację SONY PLAYSTATION. W stosunku do PCSX-rerecording, z którego projekt się wywodzi, emulator pozwala jako chyba jedyny w tej chwili wrócić do menu podczas emulacji (bardzo wygodny dodatek) czy też zoptymilizowany pakiet LUA - dzięki czemu można rejestrować przebieg emulacji.  Changes PSXJIN 2.0.1  from PCSX-rr v0.1.3 New SPU core integrated, designed by zeromus Overhaul of GUI design including the fact the menu is no longer separate from the game window **This means menus can be accessed without leaving the game!** GPU Plugin is integrated More stable movie recording! Audio capturing! Window is » więcej

Faust # EmuNova | 27/02/2011 11:08

Nowa oficjalna wersja emulatora Andreas Delikat'a, który po emulatorach PCE (PCEJIN) i VGB (VBJIN), a także po paru innych projektach, w których uczestniczy, wziął się za emulację SONY PLAYSTATION. W stosunku do PCSX-rerecording, z którego projekt się wywodzi, emulator pozwala jako chyba jedyny w tej chwili wrócić do menu podczas emulacji (bardzo wygodny dodatek) czy też zoptymilizowany pakiet LUA - dzięki czemu można rejestrować przebieg emulacji, jako dodatek PSXJIN posiada wbudowany plugin GPU (prawdopodobnie zmodyfikowany PeteGpu). Co zaskakujące (przynajmniej dla mnie), to niemożność odpalenia... CD z napędu - po prostu nie ma takiej opcji - możemy bazować póki co, na swoich kopiach w postaci plików ISO Changes PSXJIN 2.0  from PCSX-rr v0.1.3 New SPU core integrated, designed » więcej

Pliki z "psxjin"

Obrazki z psxjin

Linki z "psxjin"

PSXjin - Google Project Hosting

https://code.google.com/p/psxjin/

PSX Emulator with Rerecording features adapted from the PCSX GPU core PSXjin is an overhaul of the outdated pcsx-rr branch of PCSX. It includes a new SPU and integrated components rather than the use of plugins (though currently input plugins are still required and packaged with PSXjin). In addition there is an overhaul of the GUI components & features, including the removal of the 2 window design inherent in PCSX emulators. PSXjin is a rerecording emulator and its primary focus is to facilitate the making of Tool-assisted Speedruns. When possible & time permitting it will also support features for casual gaming.

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU