Szukam psxjin

Faust # EmuDreams | 04/06/2011 19:25

Zgodnie z zapowiedziami ukazała się nowa wersja jednego z najlepszych emulatorów NINTENDO 8 - FCE UltraX, którego pierwotnym założeniem było połączenie wszystkich najlepszych cech poszczególnych odmian FCE (FCEU Ultra, FCEU rerecording, FCEUXD, FCEUXDSP, FCEUXDSP CE, FCEU-mm). Najważniejszą nobilitacją dla tego emulatora jest team, który w nim dłubie - można tu znaleźć i Zeromusa (DeSmuSe), i Adelikata (PSXjin, PCEJin, VBjin) i CaH4e3 (demul i także własna kolekcja dumpów gier NES, do których pisze własne mappery). Nowa wersja, przynajmniej na razie, może być sporym zaskoczeniem - nie jest ona zgodna z ostatnim numerem repozycyjnym (2206) a odpowiada ona numerowi 2085, czyli edycji z końca zeszłego roku. Trudno zgadywać czy jest to podyktowane faktem stabilności i niedokończenia » więcej

Faust # EmuDreams | 31/05/2011 07:57

Deweloperska wersja PCSX Reloaded, emulatorze SONY PLAYSTATION bazującym na kodzie PCSX, poprawia błąd, który u mnie jeszcze nie wystąpił (gdy nagle GUI robi się procesożerne, co ma dość zasadniczy wpływ na wygodę zabawy):).  Ciekawe czy i kiedy ekipa PSXjin wróci do pracy nad swoją mutacją PCSX Reloaded, bo od dłuższego czasu cisza na repozytorium, że aż strach;).

Faust # EmuDreams | 18/05/2011 08:04

Chciałoby się rzec - wreszcie! Ekipa pracująca nad emulatorem Sony Playstation - PSXJin bazującym na kodzie pcsx-reReloaded, ogłosili w końcu pełną wersję 2.0.2. PSXjin w stosunku do pierwowzoru znacznie lepiej radzi sobie z odtwarzaniem MDEC'ów i pozwala na konfigurowanie emulatora "w locie", czego nie potrafi PCSX Reloaded. PSXjin w odróżnieniu od innych udawaczy PSX bazuje na trzech podstawowych, najbardziej sprawdzonych pluginach - nie pozwalając na ich dowolne podmienianie. Jeszcze jeden minus PSXjin - psxjin nie czyta płyty CD, wymaga korzystania z plików iso i cue. Ktoś kto ściągał wersję z repozytorium, może spać spokojnie - pełny PSXijn 2.0.2 to 714 po kosmetycznych zmianach plus podmieniony changelog do obecnej wersji.  

Faust # EmuDreams | 09/05/2011 23:58

Eksperymentalne zmiany w obsłudze kontrolerów, prawdopodobnie do obsługiwanych ustrojst dodano myszkę, piszę prawdopodbnie bo edgbla dość enigmatycznie ujął sprawę w rewizji, a sam nie mam niczego, co potwierdziłoby tą informację. Ściągnąć i przetestować...   Xenogears przetłumaczony Xenogears na Polski pod Reloaded chodzi znacznie lepiej, niż pod PSXJin.

Faust # EmuDreams | 06/05/2011 12:24

Wrzucam nowe binarki projektu PCSX Reloaded, bo w końcu edgbla poprawił plugin odpowiedzialny za dźwięk dsound, który od przynajmniej pół roku nie dawał się skompilować;), co niektórym serwisom kompletnie nie przeszkadzało:P. PSXReload, którego źródła stały się podstawą dla emulatora A. Delikata PSXjin, ostatnio stał się prawie projektem stricte Macintoshowym patrząc po zmianach na repozytorium. Mam nadzieję, że ekipa odkurzył trochę pecetową wersję, bo PSXjin zostawił go już sporo w tyle. Nie ma komentarzy w ostatnich poprawkach, więc pomijam changelog przynajmniej w tej edycji.

Faust # EmuDreams | 12/04/2011 13:35

Kolejny projekt Andreasa Delikata - PSXjin jest emulatorem SONY PLAYSTATION bazującym na kodzie pcsx-reReloaded, któryż to znowu jest modyfikacją kodu PCSX:) Celem projektu jest odświeżenie kodu - poprawą emulacji SPU i GPU pierwowzoru. Obecne poprawki powinny poprawić obsługę wbudowanego w programu zapisu stanu emulatora - chyba najbardziej przydatnej funkcji jakie tego typu aplikacje wniosły do rozgrywki, a z którymi PSXjin był (a może jest) lekko na bakier:)   GunShip - Microprose   Kompilacja z EmuCR. Revision: 713 Author: [email protected] Date: 20:26:35, 11 kwietnia 2011 Use EMUFILE_MEMORY, not file access, for test.checksum("savestate") Revision: 712 Author: [email protected] Date: 20:26:19, 11 kwietnia 2011 Switch SaveState/LoadState to use emufile instead of » więcej

Faust # EmuDreams | 06/04/2011 18:16

Kolejny projekt Andreasa Delikata - PSXjin jest emulatorem SONY PLAYSTATION bazującym na kodzie pcsx-reReloaded, któryż to znowu jest modyfikacją kodu PCSX:) Celem projektu jest odświeżenie kodu - poprawą emulacji SPU i GPU pierwowzoru.   Xevious 3D/3G - Przeróbka hitu z czasów ośmiobitowców na PSX, zwłaszcza bosowie są udanym, być może niezamierzonym, miksem starego z nowym.   Kompilacja z EmuCR. Revision: 710 Author: [email protected] Date: 08:07:07, 6 kwietnia 2011 add movie/state with thousand of "fake" lag Revision: 709 Author: [email protected] Date: 07:27:32, 6 kwietnia 2011 pad polling output Revision: 708 Author: [email protected] Date: 05:49:31, 6 kwietnia 2011 Fix runtest.lua to append to, not overwrite, results file Revision: 707 Author: » więcej

Faust # EmuDreams | 03/04/2011 14:02

Kolejny projekt Andreasa Delikata - PSXjin jest emulatorem SONY PLAYSTATION bazującym na kodzie pcsx-reReloaded, któryż to znowu jest modyfikacją kodu PCSX:) Celem projektu jest odświeżenie kodu - poprawą emulacji SPU i GPU pierwowzoru. Obecna wersja zgodnie z zamysłem autora, całkowicie rezygnuje z koncepcji dowolnych pluginów, ograniczając się do paru wybranych, co ma na pewno zaletę w pracach nad programem, natomiast rodzi pytania typu "Czemu ten, jeśli jest inny, bardziej rozbudowany i lepszy?";). Cóż, wybór Andreasa:). Jak  zwykle garść poprawek dla pada i usunięcia katalogu plugin (aczkolwiek przy pierwszym odpaleniu dalej jest on zakładany).   Black Dawn. Symulator arcade śmigłowca, niestety dopóki PSXJin nie nabawi się opcji odtwarzania dodatkowych ścieżek z » więcej

Faust # EmuDreams | 29/03/2011 09:37

Kolejny projekt Andreasa Delikata - PSXjin jest emulatorem SONY PLAYSTATION bazującym na kodzie pcsx-reReloaded, któryż to znowu jest modyfikacją kodu PCSX:) Celem projektu jest odświeżenie kodu - poprawą emulacji SPU i GPU pierwowzoru.  Z wersji na wersję PSXJin ma się co raz lepiej - po pierwsze pad działa w końcu w porządku, co znacznie uprzyjemnia grę a po drugie ten emulator ma znacznie poprawione odtwarzanie filmików w porównaniu do psx-reloaded. Dla mnie ma teraz tylko jeden feler - nie da się go skompilować po VS2010, bazuje więc na kompilacjach z eCr.   PARASITE EVE - Jeszcze jeden hit na 'szaraka' ze stajni Square, który lubił sprawiać kłopoty udawaczom PSX.   Kompilacja z EmuCR. Revision: 701 Author: [email protected] Date: 03:15:29, 29 marca 2011 Get » więcej

Faust # EmuDreams | 26/03/2011 09:43

Kolejny projekt Andreasa Delikata - PSXjin jest emulatorem SONY PLAYSTATION bazującym na kodzie pcsx-reReloaded, któryż to znowu jest modyfikacją kodu PCSX:) Celem projektu jest odświeżenie kodu - poprawą emulacji SPU i GPU pierwowzoru.   RoadRash: Dość specyficzne połączenie wyścigów z arcade, w skrócie "w szczenę i jedziem dalej"   Kompilacja z EmuCR. Revision: 699 Author: [email protected] Date: 01:09:19, 26 marca 2011 Cleaning up the SVN Revision: 698 Author: [email protected] Date: 00:02:19, 26 marca 2011 GPU now displays during loading. (Finally). Also, Parasite Eve fix is associated with a movie.

Pliki z "psxjin"

Obrazki z psxjin

Linki z "psxjin"

PSXjin - Google Project Hosting

https://code.google.com/p/psxjin/

PSX Emulator with Rerecording features adapted from the PCSX GPU core PSXjin is an overhaul of the outdated pcsx-rr branch of PCSX. It includes a new SPU and integrated components rather than the use of plugins (though currently input plugins are still required and packaged with PSXjin). In addition there is an overhaul of the GUI components & features, including the removal of the 2 window design inherent in PCSX emulators. PSXjin is a rerecording emulator and its primary focus is to facilitate the making of Tool-assisted Speedruns. When possible & time permitting it will also support features for casual gaming.

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU