Szukam fail

Faust @ 11/04/2011 01:11

Czyli mutacja FinalBurnAlfy dzięki której możemy zagrać w tytuły z systemów: CPS1, CPS2, CPS3, NeoGeo czy też Cave 1st Generation, pozwala także pograć w niektóre tytuły teoretycznie niedostępne pod MAME (Lord of Gun and Alien Challenge driver. ,Success Joe Driver. [Iq_132], Varia Metal Drive. [Iq_132]) Jeśli ktoś ściągnał nieoficjalną wersję FBAS'a z początku miesiąca, tę z repozytorium google, można spokojnie pominąć, gdyż w zasadzie niczym one się nie różnią (no, posiadacze 64 bitowych systemów powinni być zadowoleni).  Jeśli miałbym się doczepić - fbas jest świetny, ba, uważam jego gui za znacznie bardziej wygodne niż oferowane przez mutację MAME, jednak brak autokonfiguracji pada jest mocno irytujący, także » więcej

Faust @ 03/04/2011 15:40

Czyli mutacja FinalBurnAlfy dzięki której możemy zagrać w tytuły z systemów: CPS1, CPS2, CPS3, NeoGeo czy też Cave 1st Generation. Jest to wersja nieoficjalna, skompilowana przez jakiegoś chińczyka, który przy okazji kompiluje także klony MAME, więc warto sobie zapisać ten link do bookmarków. Przyda się też nowa aplikacja banu z oficjalnego repozytorium FBAS, który pozwoli nam na konwersję starych plików konfiguracyjnych tego emulatora. Najważniejsze zmiany to dociągniecię obsługiwanego romsetu do najnowszej wersji MAME 0.142, dodanie gier: Lord of Gun and Alien Challenge driver. [Iq_132]  Success Joe Driver. [Iq_132]  Varia Metal drive. [Iq_132] a także masa dodatkowych poprawek, w tym nieznaczna optymilizacja gier opartych na drajwerze pgm (większość shump » więcej

Faust @ 02/04/2011 09:26

Deweloperska wersja tego sympatycznego emulatora NINTENDO 8, wymagającego do pracy zainstalowanej JAVY.  Ostatnich parę rewizji nie nadawało się do publikacji - dopiero ta wersja chodzi na tyle dobrze, aby ją przetestować. Do archiwum dodałem plik wsadowy - zauważyłem, że część archiwizerów próbuje rozpakowywać pliki .jar, zamiast je odpalać - to rozwiązuje ten problem. Oczywiście musisz mieć zainstalowaną JAVĘ.       Revision: 70 Author: darkhelmet169 Date: 03:24:33, 2 kwietnia 2011 Got quite a bit of speed back from avoiding the use of actual Images until rendering is completely done. (Java image class sis sooooo slooowwww) Revision: 69 Author: darkhelmet169 Date: 01:23:42, 1 kwietnia 2011 Scanline based renderer is done. Still takes a performance hit but I might be able to » więcej

Faust # EmuDreams | 30/03/2011 15:08

uBee jest oprogramowaniem dzięki któremu możemy odświeżyć sobie konstrukcję australijskiego mikrokomputerka microBee zbudowanego w architekturze Z80, którego seria rozpoczęła się od zestawu zrób-to-sam w 1978 r. ("Your Computer") i był wykorzystywany podobnie jak nasze Meritum na wyposażenie szkolnych pracowni komputerowych, można go było także spotkać w Szwecji.  Emulator "pszczółki" jest dostępny także dla wszystkich innych konstrukcji - począwszy od linuksa, a skończywszy na urządzeniach przenośnych - wszystkie wersje plus dodatkowe narzędzia znajdują się na oficjalnym repozytorium programu   Shell emulowanego mikrokomputera microBee   A tak naprawdę wyglądał system pracującego mikrokomputera. Fot. Old Computers   uBee512 v5.1.0 » więcej

Faust # EmuDreams | 26/03/2011 08:57

Tym razem mała poprawka, która naprawia zrzuty ekrany i mały poradnik jak pod Altirrą można odpalić ICE-T. Ciekawe, kiedy Phaeron zakończy tą serie testów i opublikuje w końcu pełną 1.9. Any of the 14MHz dot clock modes (artifacting, VBXE) produce a double-width screen. This is because the copy command gives you raw output and doesn't do aspect ratio correction; for the same reason NTSC caps are about 11% too wide. I haven't gotten around to putting in an alternate copy command yet. Ice-T XE 2.72 has a bug where its keyboard click routine often fails to work, even on some real Ataris. The bug is caused by attempting to abuse the OS keyboard handler's GET BYTE routine by force feeding a scan code of $01 into CH and attempts to make the K: handler read it to produce the key click. (I have no » więcej

Faust # EmuDreams | 20/03/2011 22:38

Classic99 to emulator mikrokomputera Texas Instrument 99/4A z początku lat 80, jako ciekawostkę warto podać, że była to pierwsza konstrukcja przeznaczona dla domów opartą o 16bitową architekturę, która z kretesem przegrała tocząca się w latach osiemdziesiątych wojnę cenową z innymi komputerami domowymi. Classic99 20/03/11 Update 'known issues' for Diagnostic Cart -- Checkerboard test fails when the disk system allocates VRAM. No fix intended - in the future you'll be able to disable the disk controller. If you need it now, use the debugger on the title screen to set >8370 to >3FFF Fix resource leak in Heatmap that would eventually lock up the emulator Simplified VDP address updates based on hardware observations Verified VDP prefetch and address register behaviour against » więcej

Faust # EmuDreams | 14/03/2011 09:39

Kolejny projekt Andreasa Delikata - PSXjin jest emulatorem SONY PLAYSTATION bazującym na kodzie pcsx-reReloaded, któryż to znowu jest modyfikacją kodu PCSX:) Celem projektu jest odświeżenie kodu - poprawą emulacji SPU i GPU pierwowzoru. Emulator dość mocno ogranicza ilość możliwych pluginów (tylko pluginy kontrolerów), natomiast jako jedyny pozwala pozwala podczas emulacji zmienić parametry programu - tego nie potrafi żaden inny stuff bazujący na kodzie PCSX. Program też nie pozwala używać orginalnych płyt PSX (brak pluginu CDR), więc pozostaje wcześniejsze zrzucanie płyt do ISO (grrrr....) Niestety emulator wybitnie umyka mi przed kompilacją, wrzucam więc wersję oferowaną przez EmuCR, skąd ECR ją bierze - nie wiem, jednak działa bez zarzutu. Revision: 666 Author: [email protected] Date: » więcej

Faust # AEP | 11/03/2011 11:25

Niemasz nad "moda" szybciej rozwijanej mutacji N64:). Parę dni przerwy, parę fixów i znów dostajemy kolejną betę do testów.     1964mod v1.4.2(beta) Core Changes & Fixes 1. allow advance users to custom select rom ini name (enh) read blog post 2. update outdated language files English(Pokemaniacs), German(MasterPhW) & French(Siskoo) read blog post 3. increase "Alternate Title" length from 50 to 80 (enh) 4. cleanup when clicking window close button while rom is running (enh/bugfix)fix wrong window placement fix improper rom close 5. random crash from codes instability (bugfix) enhance stability fix for CloseROM (enh) 6. fix incorrect maximized window placement size for emu 1st startup (bugfix) 7. remove "maximized" window dependency on » więcej

Faust # AEP | 04/03/2011 22:46

Obiecywany od dwóch dni QuickFix do nowej bety modyfikacji 1964, emulatora NINTENDO64, w końcu został opublikowany i można go już testować. Całkiem przyjemnie to hula, a jeśli ktoś lubi pogrzebać w ustawieniach pluginu graficznego, można całkiem porządnie poprawić jakość grafiki, nawet bez specjalnych paczek z teksturami wysokiej rozdzielczośći.   1964mod v1.4.2(beta) Quickfix v1 Core Changes & Fixes 1.     experimental AI Interrupt codes (bugfix) fix In-Fisherman Bass Hunter 64 in-game audio exception fix “SP DMA READ, SP_DRAM_ADDR_REG not in RDRam space” for Zilmar Audio 2.   "maximized" window placement size tied to "normal" window placement size (enh/bugfix) add new 1964Core.ini entries for » więcej

Faust # AEP | 03/03/2011 02:06

Szybko rozwijająca się mutacja emulatora n64, doczekała się nowej bety i od razy quickfixa, niestety ten ostatni nie został jeszcze podlinkowany ale już wiemy, co się zmieni;) 1964mod v1.4.2(beta) Quickfix v1 Core Changes & Fixes experimental AI Interrupt codes (bugfix) fix In-Fisherman Bass Hunter 64 in-game audio exception fix “SP DMA READ, SP_DRAM_ADDR_REG not in RDRam space” for Zilmar Audio 1964mod v1.4.1 Beta Changlog: Core Changes & Fixes 1. emulator UI display status cleanup (enh/bugfix) - fix menu option status - improve statusbar display status - fix icon button display status - fix thin horizontal line on romlist window when 1st entry is visible - remove useless statusbar display codes 2. obsolete & duplicate » więcej

Pliki z "fail"

Linki z "fail"

Every Epoch Cassette Vision Game Preserved and Emulated! – Gaming Alexandria

https://www.gamingalexandria.com/wp/2024/02/every-epoch-cassette-vision-game-preserved-and-emulated/

The release of Epoch’s Cassette Vision (カセットビジョン) console on July 30th, 1981 was a true milestone in Japan’s video game history. While not the first Japanese game console, it can be argued it was the first programmable one to have any major success, which paved the way for the Famicom. The Famicom’s release naturally led to the demise of the aging Cassette Vision, with Epoch’s Super Cassette Vision failing to take up that spot in the market it once held. The original had a solid four year run moving an estimated 500,000 units – a success when Japan’s console market was in its infancy. The system originally retailed for ¥13,500. There was also a revised version of the console called the “Jr.” shipped just days after the Nintendo Famicom at a very cheap ¥5000 price tag, which extended the console’s lifespan.

Nuon, The DVD Player That Tried To Be A Games Console And Failed | Time Extension

https://www.timeextension.com/features/ultimate-guide-nuon-the-dvd-player-that-tried-to-be-a-games-console-and-failed

An obscure gem, or forgettable footnote? - The Nuon is a fascinating system. Released in 2000 and positioned as a DVD play...

Atari 8-bit Software Preservation

https://www.a8preservation.com/

Many thousands of titles were released for the Atari on cartridges, diskettes and cassettes. The magnetic media was not designed for prolonged life and is failing due to age and poor storage. It is important that we preserve this software now before it is lost forever.

Slipstream: The Konix Multi-system Archive

http://www.konixmultisystem.co.uk/

Providing an archive of all information worth knowing about the failed British games console that could have taken on the world and beaten it - The Konix Multi-system. Discover it's potential here.

PVB Coding Competition 2010 « Forum « Planet Virtual Boy

https://www.virtual-boy.com/

Welcome to the third dimension! On this site you will learn everything about Nintendo's Virtual Reality experiment, the Virtual Boy. Released back in 1995 only in Japan and North America, the system failed all along the line and disappeared from the market less than a year later, quietly and without any official word. Only 22 games were released for the Virtual Boy during its short lifespan. Here we want to build a memorial for this unique oddity of videogame history. Dedicated to its brilliant creator, Gunpei Yokoi.

Classic Amiga Workbench

http://classicwb.abime.net/

Once Amiga emulation (UAE) started to mature two prominent pre-installed Workbench packages emerged, offering users an easy pathway to this unique operating system. First came the commercial package from the copyright holders Cloanto, fittingly named Amigaforever. Overall many users have found it a very useful complete package that meets their needs. After undergoing several updates, this is still available today and currently the only method of legally obtaining Workbench and ROM images you don't already own. Secondly, James 'jaybee' Battle spent a considerable amount of time perfecting the first major free downloadable Workbench in the form of Amiga in a Box (AIAB). Concentrating on the 3.0/3.1 versions of the operating system running in a UAE setting, he created a powerful and visually pleasing environment showing just what a high end Amiga system can achieve in the right hands. He really should be credited for getting the ball rolling in the area of free Workbench packs. His install routines, required due to copyright issues with Workbench disks, were a great help when releasing my own packs to the general public. Problem is, although these are fantastic Workbench set-ups for emulators such as WinUAE, they fail to target running on a real Amiga! Unless you've got one kick-ass machine and ideally a graphics card, you're going to end up with a 20 minute response time and some ugly looking icons, especially at 640x256. I've tried other set-ups found around the net but to no satisfaction. The icons weren't always proportioned correctly; the install wasn't optimised; important files were missing and they're not refined for simplicity and usability. Since the vast majority of Workbench (WB) 3.0/1 runners are using A1200's I decided to create set-ups specifically for us!

Dioscuri - the modular emulator for digital preservation

https://dioscuri.sourceforge.net/

Dioscuri is an x86 computer hardware emulator written in Java. It is designed by the digital preservation community to ensure documents and programs from the past can still be accessed in the future. The Dioscuri emulator has two key features: it is durable and flexible. Because it is implemented in Java, it can be ported to any computer platform which supports the Java Virtual Machine (JVM), without any extra effort. This reduces the risk that emulation will fail to work on a single architecture in the future, as it will continue to work on another architecture.

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU