Szukam fail

Faust @ 10/07/2023 13:10

Ten reduks miał się pojawić zdecydowanie później ale... przecież w środku jest mapka Antiriad i recezja Pyamarama, więc to nie mogło poczekać. Z drugiej strony to przedostatni numer z roku 1987, najprawdopodobniej więc będę się starał zamknąć rok i dopiero później pichcić kolejne, inne numery z listy. Standardowy już sposób tworzenia okładki w Bajtku nr 11/1997 roku - weź numer Byte i powiększ dowolną grafikę do wymiaru magazynu - tym razem na tapetę trafił fragment reklamy plakatu Byte, wątpie aby osoby odpowiedzialne posiadały poster - raczej było to fotograficzne Copy/Paste ze współudziałem powiększalnika. Nic nowego rzekłbym i nawet pochwalam to lenistwo, patrząc na Bajtka 12/1987 z grafikami p. Pągowskiego, wiem, że prawie nie ma szans aby znaleźć w sieci coś lepszego - a tutaj » więcej

Faust @ 06/01/2024 00:51

Pomysł połaczenia urządzenia do odtwarzania filmów z konsolą do gier nie jest znowuż taki rewolucyjny - wystarczy wspomnieć o 3DO i... zazwyczaj wychodzi to jak wychodzi - tak samo było NUONem, którego chip miał zrewolucjonizować odtwarzacze DVD wprowadzając do nich platformę od gier, aż do możliwości przeglądania stron internetowych (plus parę dodatkowych rozwiązań). Wyszło jak wyszło... może gdyby w tym samym czasie nie pojawiła się konsola Playstation 2, która oferowała konsolę... z możliwością odtwarzania filmów DVD i nikłe zainteresowanie developerów pomysł może by wypalił. Dzięki, emulatorowi Nuance autorstwa śp. Mike Perry i dobrej woli jego rodziny, która uwolniła kod źródłowy (ok. 2007 roku), po który sięgnął Carsten 'toxie ^ ainc' Wächter i » więcej

Faust # Piotr Fusik | 21/11/2019 21:26

Retro Computer Image Library (RECOIL) jest przeglądarką i konwerterem plików graficznych z komputerów Amiga, Atari 8-bit, Atari Portfolio, Atari ST, Atari Falcon, Commodore 64 oraz ZX Spectrum i rozszerzoną kontynuacją projektu FAIL, który obsługiwał tylko formaty graficzne ATARI. Dekodowanie przeszło 431 formatów plików zostało zaimplementowane w języku Ć, dzięki czemu jest dostępne w postaci bibliotek C, Java, C# oraz JavaScript, użytych w wyżej wymienionych programach. Na stronie domowej projektu  - http://recoil.sourceforge.net/ można znaleźć pełną listę obsługiwanych formatów oraz oczywiście pobrać programy i kod źródłowy. Recoil można również pobrać w Microsoft Store i Google Store  

Faust # Piotr Fusik | 07/07/2019 10:01

Retro Computer Image Library (RECOIL) jest przeglądarką i konwerterem plików graficznych z komputerów Amiga, Atari 8-bit, Atari Portfolio, Atari ST, Atari Falcon, Commodore 64 oraz ZX Spectrum i rozszerzoną kontynuacją projektu FAIL, który obsługiwał tylko formaty graficzne ATARI. Dekodowanie przeszło 400 formatów plików zostało zaimplementowane w języku Ć, dzięki czemu jest dostępne w postaci bibliotek C, Java, C# oraz JavaScript, użytych w wyżej wymienionych programach. Na stronie domowej projektu  - http://recoil.sourceforge.net/ można znaleźć pełną listę obsługiwanych formatów oraz oczywiście pobrać programy i kod źródłowy. Recoil można również pobrać w Microsoft Store i Google Store  

Faust # Piotr Fusik | 10/06/2018 22:11

Retro Computer Image Library (RECOIL) jest przeglądarką i konwerterem plików graficznych z komputerów Amiga, Atari 8-bit, Atari Portfolio, Atari ST, Atari Falcon, Commodore 64 oraz ZX Spectrum i rozszerzoną kontynuacją projektu FAIL, który obsługiwał tylko formaty graficzne ATARI. W skład projektu wchodzą programy: recoil2png - przenośny konwerter do plików PNG działający w linii poleceń RECOILWin - przeglądarka dla Windows wtyczka wyświetlająca miniatury w Windows Explorer (Windows 2000/XP/Vista/7/8) wtyczka wyświetlająca miniatury w Nautilus (Linux) wtyczki do uniwersalnych przeglądarek XnView i Imagine (Windows) dekoder dla biblioteki ImageMagick wtyczka do edytora Paint.NET (Windows, tylko odczyt) aplikacja Android strona dekodująca pliki bezpośrednio w » więcej

Faust # Piotr Fusik | 25/06/2014 13:09

Retro Computer Image Library (RECOIL) jest przeglądarką i konwerterem plików graficznych z komputerów Amiga, Atari 8-bit, Atari Portfolio, Atari ST, Atari Falcon, Commodore 64 oraz ZX Spectrum i rozszerzoną kontynuacją projektu FAIL, który obsługiwał tylko formaty graficzne ATARI. W skład projektu wchodzą programy: recoil2png - przenośny konwerter do plików PNG działający w linii poleceń RECOILWin - przeglądarka dla Windows wtyczka wyświetlająca miniatury w Windows Explorer (Windows 2000/XP/Vista/7/8) wtyczka wyświetlająca miniatury w Nautilus (Linux) wtyczki do uniwersalnych przeglądarek XnView i Imagine (Windows) dekoder dla biblioteki ImageMagick wtyczka do edytora Paint.NET (Windows, tylko odczyt) aplikacja Android strona dekodująca pliki bezpośrednio w » więcej

Faust # Piotr Fusik | 27/02/2014 00:48

Retro Computer Image Library (RECOIL) jest przeglądarką i konwerterem plików graficznych z komputerów Amiga, Atari 8-bit, Atari Portfolio, Atari ST, Atari Falcon, Commodore 64 oraz ZX Spectrum i rozszerzoną kontynuacją projektu FAIL, który obsługiwał tylko formaty graficzne ATARI. W skład projektu wchodzą programy: recoil2png - przenośny konwerter do plików PNG działający w linii poleceń RECOILWin - przeglądarka dla Windows wtyczka wyświetlająca miniatury w Windows Explorer (Windows 2000/XP/Vista/7/8) wtyczka wyświetlająca miniatury w Nautilus (Linux) wtyczki do uniwersalnych przeglądarek XnView i Imagine (Windows) dekoder dla biblioteki ImageMagick wtyczka do edytora Paint.NET (Windows, tylko odczyt) aplikacja Android strona dekodująca pliki bezpośrednio w » więcej

Faust # Atari Area | 15/02/2013 23:12

First Atari Image Library (FAIL) jest działającą na Windows i Linuksie przeglądarką grafiki. Obsługuje ona przeszło 100 formatów plików specyficznych dla różnych rodzin komputerów Atari: 8-bitowych, ST/STE, Falcon oraz Portfolio. W wersji 2.0.0 kod w języku C został zastąpiony kodem w nowym języku Ć. Dzięki temu FAIL można uruchomić w przeglądarce internetowej obsługującej HTML 5 i JavaScript. A poza tym: Podczas reimplementacji zostały znalezione i poprawione drobne błędy w obsłudze następujących formatów: RIP, TIP, SGE, HR2, AGP, AP3/APV/DGP/ESC/ILC/PZM, APP, CIN, CCI. Została też dodana obsługa nowych formatów: ICE PCIN (IPC), Daisy-Dot font (NLQ), PMG Designer (PMD), AtariTools-800 font (ACS), PhotoChrome (PCS), HPM, MCS, Anime 4ever (A4R), DuneGraph compressed (DGC, » więcej

Faust # Atari Area | 15/04/2011 12:20

Przybywa nam ostatnio emulatorów pracujących w środowisku Java, JACE, emulator mikrokomputera APPLE IIe jest właśnie jednym z nich. I łazi całkiem dobrze, aczkolwiek należy pamiętać, iż to wersja stricte deweloperska.   Commando - ciekawostka, ta wersja posiada tak samo głupie zachowanie przeciwników, jak bodajże atarowska... Człowiek sobie stoi i czeka, aż ktoś łaskawie do niego strzeli;)   Revision: 149 Author: blurry Date: 05:43:43, 15 kwietnia 2011 Added line to clear decimal flag on BRK to be more like 65c02. Revision: 148 Author: blurry Date: 05:38:56, 15 kwietnia 2011 Put exception handler around reconfiguration logic, so that if reconfigration fails the whole program doesn't abruptly sit there in a stupor. Revision: 147 Author: blurry Date: » więcej

Faust # Atari Area | 14/04/2011 12:45

Jest jedna dyscyplina, w której emulatory do tej pory nastręczały największe trudności - testy porównawcze. Zazwyczaj gdy próbuje się mówić o wyższości jednego udawacza nad drugim w porównaniu do oryginalnej maszynki sięga się po typowo organoleptyczne stwierdzenia - coś chodzi szybciej, coś obsługuje ten tytuł albo nie, coś wymaga większej mocy a coś mniejszej (andys pewnie dorzuci jeszcze coś wymaga .net 4.0/frameworka a coś nie;)). Do tego dochodzi jeszcze tzw. "usability", czyli użyteczność programu.  Wszystko to wystarcza w dyskusjach pomiędzy końcowymi użytkownikami, jednak programiści wolą konkret i może dlatego Phaeron napisał acidTest, który testuje emulatory małego ATARI (a także ATARI 5200) pod względem zgodności z prawdziwymi konstrukcjami (aczkolwiek » więcej

Pliki z "fail"

Linki z "fail"

Every Epoch Cassette Vision Game Preserved and Emulated! – Gaming Alexandria

https://www.gamingalexandria.com/wp/2024/02/every-epoch-cassette-vision-game-preserved-and-emulated/

The release of Epoch’s Cassette Vision (カセットビジョン) console on July 30th, 1981 was a true milestone in Japan’s video game history. While not the first Japanese game console, it can be argued it was the first programmable one to have any major success, which paved the way for the Famicom. The Famicom’s release naturally led to the demise of the aging Cassette Vision, with Epoch’s Super Cassette Vision failing to take up that spot in the market it once held. The original had a solid four year run moving an estimated 500,000 units – a success when Japan’s console market was in its infancy. The system originally retailed for ¥13,500. There was also a revised version of the console called the “Jr.” shipped just days after the Nintendo Famicom at a very cheap ¥5000 price tag, which extended the console’s lifespan.

Nuon, The DVD Player That Tried To Be A Games Console And Failed | Time Extension

https://www.timeextension.com/features/ultimate-guide-nuon-the-dvd-player-that-tried-to-be-a-games-console-and-failed

An obscure gem, or forgettable footnote? - The Nuon is a fascinating system. Released in 2000 and positioned as a DVD play...

Atari 8-bit Software Preservation

https://www.a8preservation.com/

Many thousands of titles were released for the Atari on cartridges, diskettes and cassettes. The magnetic media was not designed for prolonged life and is failing due to age and poor storage. It is important that we preserve this software now before it is lost forever.

Slipstream: The Konix Multi-system Archive

http://www.konixmultisystem.co.uk/

Providing an archive of all information worth knowing about the failed British games console that could have taken on the world and beaten it - The Konix Multi-system. Discover it's potential here.

PVB Coding Competition 2010 « Forum « Planet Virtual Boy

https://www.virtual-boy.com/

Welcome to the third dimension! On this site you will learn everything about Nintendo's Virtual Reality experiment, the Virtual Boy. Released back in 1995 only in Japan and North America, the system failed all along the line and disappeared from the market less than a year later, quietly and without any official word. Only 22 games were released for the Virtual Boy during its short lifespan. Here we want to build a memorial for this unique oddity of videogame history. Dedicated to its brilliant creator, Gunpei Yokoi.

Classic Amiga Workbench

http://classicwb.abime.net/

Once Amiga emulation (UAE) started to mature two prominent pre-installed Workbench packages emerged, offering users an easy pathway to this unique operating system. First came the commercial package from the copyright holders Cloanto, fittingly named Amigaforever. Overall many users have found it a very useful complete package that meets their needs. After undergoing several updates, this is still available today and currently the only method of legally obtaining Workbench and ROM images you don't already own. Secondly, James 'jaybee' Battle spent a considerable amount of time perfecting the first major free downloadable Workbench in the form of Amiga in a Box (AIAB). Concentrating on the 3.0/3.1 versions of the operating system running in a UAE setting, he created a powerful and visually pleasing environment showing just what a high end Amiga system can achieve in the right hands. He really should be credited for getting the ball rolling in the area of free Workbench packs. His install routines, required due to copyright issues with Workbench disks, were a great help when releasing my own packs to the general public. Problem is, although these are fantastic Workbench set-ups for emulators such as WinUAE, they fail to target running on a real Amiga! Unless you've got one kick-ass machine and ideally a graphics card, you're going to end up with a 20 minute response time and some ugly looking icons, especially at 640x256. I've tried other set-ups found around the net but to no satisfaction. The icons weren't always proportioned correctly; the install wasn't optimised; important files were missing and they're not refined for simplicity and usability. Since the vast majority of Workbench (WB) 3.0/1 runners are using A1200's I decided to create set-ups specifically for us!

Dioscuri - the modular emulator for digital preservation

https://dioscuri.sourceforge.net/

Dioscuri is an x86 computer hardware emulator written in Java. It is designed by the digital preservation community to ensure documents and programs from the past can still be accessed in the future. The Dioscuri emulator has two key features: it is durable and flexible. Because it is implemented in Java, it can be ported to any computer platform which supports the Java Virtual Machine (JVM), without any extra effort. This reduces the risk that emulation will fail to work on a single architecture in the future, as it will continue to work on another architecture.

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU