Szukam byuu

Faust @ 17/03/2011 02:27

Byuu wrzucił kolejny relase swojego (multi)emulatora konsolek Nintendo - Super Nintendo i Super GameBoy'a, najważniejsze zmiany to poprawki w filtrach graficznych [SAL i SuperEagle]. Oficjalne pliki dla Windows to wersja 32bitowa (accuracy profil) i wersja 64bitowa (compatibility profile). Emulator wymaga niestety wypakowania gier, co napewno trochę utrudni nam życie.   BSnes jest świetnym emulatorem, z tym, że może przyprawić każdego o lekki zawrót przez podejście do headerów dumpów (snespurify i do przodu;)). Nie udało mi się też, odpalić pod nim ani jednego romu SGB:P     Changelog: video filters and shaders now populate inside main menu; no longer have to select them as files fixed 2xSaI, Super 2xSaI and Super Eagle on 32-bit platforms; still buggy on 64-bit Windows fixed linear » więcej

Faust @ 28/02/2011 19:13

Czyli jeszcze jeden emulator Nintendo 8 (Famicon) w dość wczesnej fazie (aczkolwiek projekt już ma parę miesięcy), wykorzystujący SDL, dzięki czemu oprócz Linuxa, jest także pod Windowsy. Nie dorobił się jeszcze obsługi dźwięku, ale wszystko przed nim;). Dajemy mu szansę, Byuu dał, to my też możemy... BTW. Może komuś udało się go odpalić? Mi nie, Andysowi poprzedniej 0.14 też nie:) Istnieje szansa, że emu działa tylko pod Vista i wyżej:) puNes 0.17: fixed another bug and now Incredible Crash Dummies run without problems. puNes 0.16: correct a couple of bugs in the mmc3 emulation. puNes 0.15: added MMC3 emulation. puNes 0.14 Correct a a bug in the controller routine (thanks Dwedit). puNes 0.13 Correct a little bug and now all cpu_interrupts_v2 test roms » więcej

Faust @ 25/02/2011 15:28

Pomiędzy pisaniem całkiem udanych artykułów o C++, Byuu odświeżył swój projekt (multi)emulatora konsolek Nintendo - Super Nintendo i GameBoy'a, najważniejsze zmiany to poprawki w emulacji SGB i wreszcie możliwość skalowania okna, w której odbywa się emulacja. Oficjalne pliki dla Windows to wersja 32bitowa (accuracy profil) i wersja 64bitowa (compatibility profile). Emulator wymaga niestety wypakowania gier, należy też zmienić parametry jasności/kontrastu (poniżej defaultowa jasność) i tryb NTSC/PAL.     Changelog: added sound emulation to Game Boy core fixed Super Game Boy save state support added HexEdit widget to Windows and Qt targets; debugger can now be compiled on all platforms entering fullscreen now auto-hides mouse; and mouse capture is toggled otherwise by F12 key » więcej

Faust @ 25/01/2011 23:05

Byuu opublikował nową wersję swojego multiemulatora BSNES (Siper Nintendo i Game Boy). Nowa wersja to poprawki w emulacji kooprocesorów (DSP1..4/ST-(0010,0011)), drobne reorganizacje menu i kodu źródłowego.   Bsnes 0.75 25/01/2011 completely rewrote memory sub-system to support 1-byte granularity in XML mapping removed Memory inheritance and MMIO class completely, any address can be mapped to any function now SuperFX: removed SuperFXBus: Bus, now implemented manually SA-1: removed SA1Bus: Bus, now implemented manually entire bus mapping is now static, happens once on cartridge load as a result, read/write handlers now handle MMC mapping; slower average case, far faster worst case namespace memory is no more, RAM arrays are stored inside the chips they are owned by now GameBoy: improved CPU HALT » więcej

Faust @ 24/01/2011 11:04

Wersja testowa BSNES'a, w zasadzie od 0.74 multiemulatora - SUPER NINTENDO i NINTENDO GAME BOY'a.  Bsnes 0.74 11/01/2011 [byuu blog] As most of you know, bsnes development is a real-time process, and I have a very limited number of beta testers. As a result, sometimes official releases are known to have some various regression bugs. It's unfortunate, but with a development team of one, it's the best I can do. Sometimes there are very substantial changes that really warrant more testing, however. And v075 will be one such release. I've completely rewritten and simplified the S-CPU memory mapping subsystem, and it is now capable of one-byte granularity in mapping. Doing this required rewriting all memory mapping for every special chip, most notably for the SuperFX, SA-1 and BS-X. From my limited testing, » więcej

Faust @ 24/01/2011 09:14

W jakiś chorych godzinnach porannych pojawiła się nowa, pełna wersja matki wszystkich emulatorów - MAME. Poniżej jak zwykle spora ilość zmian i parę nowych tytułów. Tym razem w tempie ekspresowym pojawił się też MAME32u1.   MAME 0.141.1 MAMETesters Bugs Fixed 04199: [Documentation] barbball: Typo in title 01879: [Graphics] All sets in toaplan2.c: Cocktail mode (Player 2) has no background images (David Haywood) 01004: [Graphics] chinhero, chinhero2, chinherot: There is a bad sprite on level 7 of the game. (Pierpaolo Prazzoli) 02111: [Graphics] madalien, madaliena: Missing lightup when enemies explode in dark 02041: [Sound] smgp and clones: Voice samples incorrectly played (hap) 00992: [Sound] hangon: The pitch of the engine sound is wrong (hap) 03460: [Color/Palette] starfire, starfirea: Incorrect » więcej

Faust # AEP | 11/01/2011 10:31

Byuu opublikował nowy numerek swojego emulatora SUPER NINTENDO i SUPER GAMEBOY'a w jednym czyli nową odsłonę Bsnes'a. Póki co, udawanie sgb jeszcze kuleje ale wszystko idzie w dobrą stronę:) Co do Bsnesa jest to dość zaskakujący relase, ponieważ mało, że otrzymaliśmy nową wersję w 32 bitowej i 64bitowej postaci, to dodatkowo nie są one synchroniczne - wersja 32 bitowa korzysta z biblioteki performance (najwydajniesza, kosztem dokładności), a 64 bitowa z accurance (czyli dokładna, kosztem... wydajności). Dziwne to o tyle, że w wersjach deweloperskim, sami decydowaliśmy o wyborze trybu emulacji. Dodatkowo byuu dodał emulacje kooprocesora NEC uPD96050. Bsnes 0.74 11/01/2011 [byuu blog] This release adds full low-level emulation of the NEC uPD96050 » więcej

Faust # EmuRussia | 24/12/2010 23:39

Byuu opublikował nowy numerek swojego emulatora SUPER NINTENDO - Bsnes, niestety wrzucona binarka, która jest dostępna, przeznaczona jest na systemy 64 bitowe. Niestety nie posiadam wszystkich bibliotek do kompilacji wersji 32 bitowej, więc trochę poczekamy aż sie ktoś nie zlituje:) King of Chaos już wrzucił wersję 32bitową:) Bsnes 0.73 24/12/2010 added NEC uPD77C25 emulation core; added low-level emulation of the DSP-1, DSP-1B, DSP-2, DSP-3, DSP-4 coprocessors; removed high-level emulation of the DSP-n coprocessors; added blargg's libco::ppc.c module, which is far more portable, even running on the PS3; added software filter support via binary plugins; added debugger (currently Linux-only); but it is as yet unstable; added pause shortcut; updated mightymo's cheat code database.

Faust # ByuuPage | 19/12/2010 10:17

Po długim czasie praktycznie zerowych informacji docierających ze strony domowej byyu ta naprawdę zapowiada całkiem przyjemne rzeczy w najbliższym czasie Po pierwsze udało mu się rozgryźć emulację DSP-1B - kooprocesora stosowanego przez Nintendo m.in. w takich tytułach jak: Ace Wo Nerae Armored Trooper Votoms Ballz 3D Battle Racers Bike Daisuki! Hashiriya Kon Final Stretch Korean League Lock On/Super Air Diver Michael Andretti's Indy Car Challenge Pilotwings Super 3D Baseball Super Air Diver 2 Super Bases Loaded 2 Super F1 Circus Gaiden Super Mario Kart Suzuka 8 Hours Syutoko Battle Racing 2 Syutoko Battle Racing 94 Po drugie upublicznił kod źródłowy z nową zabawką. Więc moment, w którym ktoś skompiluje źródełko jest kwestią czasu. I po trzecie » więcej

Faust # | 23/10/2010 09:31

Miało być gorzej a jest lepiej, byuu opublikował nową paczkę narzędzi do emulacji super famicona - SnesPurify - program do zarządzania dumpami (święta krucjata autora;), upset prezentowany tu wcześniej programik do patchowania dumpów i oczywiście nowa wersja Bsnesa 0.72 (red pill - "welcome in real world, neo"). Ci, którzy wolą Bsnesa w tradycyjnej wersji (wsparcie Qt), powinien zerknąć na Bsnes .72 (blue pill - "stay in the Matrix, stupid";) skompilowany w przez King of Chaos (przy akceptacji autora emulatoa, patrz link poniżej). Changelog Bsnes 0.72: fixed a compilation issue with bsnes/Qt on Windows fixed a minor bug with UPS patching Windows/OpenGL driver was not restoring pixel shader when toggling video synchronization Wersja Bsnes'a 0.72 King Of » więcej

Pliki z "byuu"

Obrazki z byuu

Linki z "byuu"

Near (@near_nyan) | Twitter

https://twitter.com/near_nyan

Najnowsze tweety od Near (@near_nyan). Formerly byuu. Opinions expressed here are my own

Quark-shaders · GitHub

https://github.com/hizzlekizzle/quark-shaders

quark-shaders - A repository of GLSL #150 pixel shaders for use with byuu's Higan emulation package.

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU