Szukam PCSX2

# PSemu.pl | 08/09/2013 12:43

Czy to tylko ja, czy Wy również macie wrażenie, że w bieżącym roku PCSX2 trzyma się ciut z boku. Rozumiem, że publikacja programu oznaczonego magicznym znacznikiem 1.0 była wielkim wydarzeniem, a co najmniej dobra kompatybilność względem 90% dostępnych tytułów to nie małe osiągnięcie. Całkiem miło jest również patrzeć, na postępy poczynione przez projekty udające pozostałe systemy z rodziny PlayStation, którym to tytułowy PCSX2 udostępnił pola do popisu... ... niemniej nie o nich dziś piszę, toteż powstaje pytanie czy dwadzieścia-kilka poprawek poczynionych w przeciągu ostatnich czterdziestu-paru dni » więcej

# PSemu.pl | 21/07/2013 10:13

Informacje na temat mobilnego PCSX2, które można przeczytać w poprzedniej wiadomości są (jakby na temat nie spojrzeć) jedynie prywatnymi spekulacjami, względnie pobożnymi życzeniami autora tekstu. Jeśli zaś ktoś szuka sensacji z prawdziwego zdarzenia - z wielką przyjemnością informuję, że oto i ona! Tym samym, zgłaszam niniejszą wiadomość do pretendenta o miano niusa miesiąca, a sam emulator pozwolę sobie nieskromnie nazwać, przełomowym wydarzeniem 2013 roku. Dlaczego spytacie? Cóż się zmieniło w projekcie, że krzyczę o tym tak głośno? Ano, niewiele, od opisywanej poprzednio wersji 0.7.5 emulator `jedynie`: poprawnie wyświetla wstawki filmowe oraz odtwarza muzykę w tle. Tylko tyle, w moim prywatnym odczuciu potrzeba mu było by stał się najlepszym programem » więcej

# PSemu.pl | 18/07/2013 22:54

Biorąc pod uwagę listę zmian, poczynionych ostatnio w rozwojowej wersji PCSX2, nie liczyłbym na rychłe pojawienie się stabilnej wersji emulatora. Czyszczenie kodu, drobne poprawki i spory nakład pracy w rozwój wtyczki graficznej. Tak oto streściłbym co działo się z projektem w przeciągu minionego miesiąca. Czy oznacza to jednak, że można odpocząć, odwracając chwilowo wzrok od tytułowego projektu? Absolutnie nie! Zanim jednak podam ku temu przyczynę przyjrzyjmy się zmiano poczynionym w najnowszych wersjach SVN:   opublikowano wtyczkę graficzną GSdx w wersji wykorzystującej instrukcje avx2 wyczyszczono kod pluginu GSdx pod kątem kompilacji na VS2010 rozbudowano i poprawiono obsługę shaderów we wtyczce GSdx ogl zwiększono kompatybilność opisanej powyżej » więcej

# PSemu.pl | 20/06/2013 15:45

Nie mam dziś weny na przydługie wstępy i bezproduktywne lanie wody. Z drugiej zaś strony, tym drugim, wcale bym nie pogardził, biorąc pod uwagę dosłowne znaczenie sformułowania i kilkudniową falę upałów, dającą się mocno we znaki w robocie. Jakby na problem nie spojrzeć, nie jesteśmy jednak serwisem o turystyce czy rekreacji, więc chłodne życzenia odkładam na później, a teraz... ... zapraszam do zapoznania się z najważniejszymi zmianami jakie poczyniono od marca w rozwojowej wersji emulatora PCSX2: przeportowano wtyczkę GSdx-ogl pod systemy Windows w pluginie GSdx dodano klasę wektorową dla AVX2, poprawiono obsługę pamięci oraz funkcje GetTextureMinMax,GetAlphaMinMax i rozszerzenie GL_ARB_gpu_shader5 dla Fxaa usprawniono obsługę kodów dla gier dodano » więcej

# PSemu.pl | 26/03/2013 15:52

Zauważyliście, że na głównej dawno nie gościło moje standardowe marudzenie? Biorąc pod uwagę, że niniejszym wpisem zamykam przegląd emulacyjnych wydarzeń na wszystkich platformach, pozwólcie że wzbogacę dzisiejsza wiadomość niewielką dozą narzekań. Nic nowego czy odkrywczego - masa obowiązków, niewiele wolnego czasu i worek gier, które od dawna czekają na ukończenie :] Ot, życie, którego uroki, pewnikiem nie jedna/en z Was odczuwa na co dzień. Na domiar szczęścia, święta za pasem i przyjemności z pewnością przybędzie, bo wypadałoby przecież, choćby przerzuć bałagan, by goście się nie o niego potykali :] Cóż, jest super, mam jednak cichą nadzieję, że w tym przedświątecznym galimatiasie, choć kilku z Was uda się zasiąść na chwile przed monitorem i przyjrzeć » więcej

# PSemu.pl | 11/11/2012 01:02

Dawno nie pisałem o emulacji PlayStation2, niemniej patrząc na listę zmian, które zostały wprowadzone do kodu PCSX2 w przeciągu ostatnich dwóch miesięcy, z przykrością muszę stwierdzić, że niewiele straciliśmy. Nie zrozumcie mnie źle, bo nie chcę tu nikogo krytykować, a za ponad 40 poprawek wypada solidnie pogratulować zespołowi odpowiedzialnemu za projekt. Szczególnie, że wśród zmian znalazły się poprawki dla sprzętu ze stajni AMD, którego posiadaczy, w naszym kraju jest co nie miara, więc to zmiana zdecydowanie in plus. Masę usprawnień wprowadzono we wtyczkach graficznych dla systemów z rodziny Linux, co (z okazji przesiadki dokonanej kilka lata wstecz) osobiście również mnie bardzo cieszy, a zapewne nie tylko mnie. Autorzy, wsparci przez » więcej

# PSemu.pl | 05/09/2012 16:46

Od premiery stabilnej wersji PCSX2, oznaczonej numerkiem 1.0.0 minął dobry miesiąc, dlatego niejedno z Was pewnie zastanawia się czy warto przesiąść się z powrotem na rozwojową wersję SVN? Odpowiedź może być tylko jedna - tak, warto, zaś argumentów na jej poparcie wiele. Po pierwsze, 30 dni to okres czasu, który w egzystencji prężnie rozwijającego się projektu pozwala na wprowadzenie kilkudziesięciu zmian do aplikacji. Wśród nich, wielu mało istotnych poprawek (np. reorganizacja dokumentacji) oraz kilku istotnych zmian, takich jak choćby: wprowadzono poprawki dla maszyn z chipsetami graficznymi Intela (w tym, laptopów z dwiema kartami graficznymi), tymczasowo zażegnano problem pasów we wstawkach filmowych przez przełączanie wtyczki graficznej w tryb » więcej

# PSemu.pl | 07/08/2012 01:45

NO PROSZĘ, a jednak prezent urodzinowy będzie :] Co ciekawe, nie jest to zasługą PSEmu.pl, a tym bardziej mojej osoby, bo za sprawą ostatniej z wspomnianych stron to najwyżej powstają ostatnio same opóźnienia... Nie o tym miałem, mniejsza więc z tym - grzebiąc powyższe w kuwecie niezręcznych tłumaczeń, z wielką przyjemnością informuję, że po 10 latach pracy nad emulatorem, światło dzienne ujrzała jedenasta, stabilna wersja PCSX2 opatrzona ślicznym numerem wydania 1.0.0 . Powyższe oznaczenie, nie wywodzi się jednak z prozaicznego braku sensownej grupy cyfr do oznaczenia kolejnej wersji aplikacji. Jest wynikiem 10 lat ciężkiej pracy wielu programistów, nieskończonych godzin testów, wprowadzania niezliczonych poprawek i kolejnych testów, co w rezultacie » więcej

Faust # PSemu.pl | 03/08/2012 23:31

Od dłuższego czasu w repozytorium pcsx2 - najlepszego w chwili obecnej emulatora konsoli Sony Playstation II, pojawiła się odnoga z numerkiem 1.0.0. Ba, jest nawet taki serwis, który ogłosił wersję 1 za nim pojawiły się finalne jej elementy:). Jak widać team pracujący na PCSX2 w końcu stwierdził, iż poprawki jakie zostały naniesione na mechanizm są na tyle dopracowane aby w końcu ogłosić chyba najważniejszą dla programu pełną wersję 1.0.0. Ci, którzy na bieżąco sprawdzali kompilację emulatora nie będą zaskoczeni zmianami, dla tych, którzy uparcie trzymają się pełnych, oficjalnych wersji - polecam sięgnąć po 1.0.0 - jest spory postęp w jakości emulacji pomiędzy zeszłorocznym 0.9.8 a obecną wersją. Oczywiście nie jest jeszcze idealnie ale to kwestia czasu » więcej

Faust # PSemu.pl | 01/08/2012 00:48

PCSX2 jest jedynym emulatorem SONY PLAYSTATION II, który z powodzeniem pozwala pograć w gry, które oferuje oryginalna konsola. Poniższe publikowane wersje są zapisem prac na kodem tego emulatora i wszystkie one mają status deweloperski, co znaczy, że należy liczyć się z problemami - czasami mniejszymi, czasami większymi. Ostatnia oficjalna wersja nosi numer 0.9.8 i można ją ściągnąć np. stąd lub ze strony domowej projektu. Pliki pochodzą z oficjalnego BOTa projektu z serwisu ORPHIS.

Pliki z "PCSX2"

Obrazki z PCSX2

Linki z "PCSX2"

Spectabis Stable

https://spectabis.github.io/

The modern PCSX2 frontend. Spectabis is a free custom frontend for PlayStation®2 emulator PCSX2. Add a game and play it!

Cemu hook - a plugin for the Wii U emulator

https://cemuhook.sshnuke.net/

A nearly complete h264 module for cemu, with an implementation similar to what an official one would be GamePad input source override for cemu, including full motion sensing support (requires additional software, see the guide) Adds code/data patching to your games at load-time, which you can activate and share the same way you do graphic packs! Think of it like a pcsx2 plugin, implementing something not in the core

GitHub - pocokhc/pcsx2-1.4.0-rr: pcsx2-1.4.0

https://github.com/pocokhc/pcsx2-1.4.0-rr

It is an informal emulator which added pcsx 2 - 1.4.0 with TAS creation function.

PCSX2/pcsx2 · GitHub

https://github.com/PCSX2/pcsx2

PCSX2 Team The Playstation 2 Emulator

PCSX2Bonus - frontend for PCSX2

http://forums.pcsx2.net/Thread-PCSX2Bonus-A-PCSX2-launcher-frontend

magical-tools - KrossX's Magical Tools - Google Project Hosting

https://github.com/krossx/

KrossX's Magical Tools Just a bunch of sillies. You'll probably need some VS2010 runtimes, bewarned. And C# projects will most likely require .Net Framework 4 too. Pokopom A XInput input plugin for PSX emulators, PCSX2, nullDC 1.0.4, Chankast 0.25 and many N64 emulators. Wiki Durazno A XInput to XInput wrapper to allow some customization when playing games with native X360 controller support. Wiki Insomnia A stand alone version of Pokopom's "Prevent Screensaver" option. Wiki PDF_Bookzoom Simple brute force replacement of the zoom/fit tags. Helps against PDF bookmark's zoom changes. Wiki Scarygirl Tool A resolution tool for the Steam version of the game. Wiki

Automated Pcsx2 builds

https://buildbot.orphis.net/pcsx2/

Automated Pcsx2 builds These builds are provided by Orphis and are totally free of charge. New versions on the Git repository are checked every 10 minutes and the builds take a few minutes to complete, please be patient if the newest build doesn't appear here. If multiple commits are done at the same time, you'll only get the latest one.

PCSX2 Playstation 2 emulator - Compatibility

http://pcsx2.net/compat.php?p=1&c=f&s1=1&s2=1&s3=1&s4=1&s5=1

PCSX2 a Sony PlayStation® 2 emulator.

PCSX2 Playstation 2 emulator - News

http://pcsx2.net/

PCSX2 a Sony PlayStation® 2 emulator.

valdanx - Project Hosting on Google Code

https://code.google.com/archive/p/valdanx

Modified emulator Pcsx2 (emulator ps2)

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU