Szukam bsnes

Faust @ 17/03/2011 02:27

Byuu wrzucił kolejny relase swojego (multi)emulatora konsolek Nintendo - Super Nintendo i Super GameBoy'a, najważniejsze zmiany to poprawki w filtrach graficznych [SAL i SuperEagle]. Oficjalne pliki dla Windows to wersja 32bitowa (accuracy profil) i wersja 64bitowa (compatibility profile). Emulator wymaga niestety wypakowania gier, co napewno trochę utrudni nam życie.   BSnes jest świetnym emulatorem, z tym, że może przyprawić każdego o lekki zawrót przez podejście do headerów dumpów (snespurify i do przodu;)). Nie udało mi się też, odpalić pod nim ani jednego romu SGB:P     Changelog: video filters and shaders now populate inside main menu; no longer have to select them as files fixed 2xSaI, Super 2xSaI and Super Eagle on 32-bit platforms; still buggy on 64-bit Windows fixed linear » więcej

Faust @ 25/02/2011 15:28

Pomiędzy pisaniem całkiem udanych artykułów o C++, Byuu odświeżył swój projekt (multi)emulatora konsolek Nintendo - Super Nintendo i GameBoy'a, najważniejsze zmiany to poprawki w emulacji SGB i wreszcie możliwość skalowania okna, w której odbywa się emulacja. Oficjalne pliki dla Windows to wersja 32bitowa (accuracy profil) i wersja 64bitowa (compatibility profile). Emulator wymaga niestety wypakowania gier, należy też zmienić parametry jasności/kontrastu (poniżej defaultowa jasność) i tryb NTSC/PAL.     Changelog: added sound emulation to Game Boy core fixed Super Game Boy save state support added HexEdit widget to Windows and Qt targets; debugger can now be compiled on all platforms entering fullscreen now auto-hides mouse; and mouse capture is toggled otherwise by F12 key » więcej

Faust @ 25/01/2011 23:05

Byuu opublikował nową wersję swojego multiemulatora BSNES (Siper Nintendo i Game Boy). Nowa wersja to poprawki w emulacji kooprocesorów (DSP1..4/ST-(0010,0011)), drobne reorganizacje menu i kodu źródłowego.   Bsnes 0.75 25/01/2011 completely rewrote memory sub-system to support 1-byte granularity in XML mapping removed Memory inheritance and MMIO class completely, any address can be mapped to any function now SuperFX: removed SuperFXBus: Bus, now implemented manually SA-1: removed SA1Bus: Bus, now implemented manually entire bus mapping is now static, happens once on cartridge load as a result, read/write handlers now handle MMC mapping; slower average case, far faster worst case namespace memory is no more, RAM arrays are stored inside the chips they are owned by now GameBoy: improved CPU HALT » więcej

Faust @ 24/01/2011 11:04

Wersja testowa BSNES'a, w zasadzie od 0.74 multiemulatora - SUPER NINTENDO i NINTENDO GAME BOY'a.  Bsnes 0.74 11/01/2011 [byuu blog] As most of you know, bsnes development is a real-time process, and I have a very limited number of beta testers. As a result, sometimes official releases are known to have some various regression bugs. It's unfortunate, but with a development team of one, it's the best I can do. Sometimes there are very substantial changes that really warrant more testing, however. And v075 will be one such release. I've completely rewritten and simplified the S-CPU memory mapping subsystem, and it is now capable of one-byte granularity in mapping. Doing this required rewriting all memory mapping for every special chip, most notably for the SuperFX, SA-1 and BS-X. From my limited testing, » więcej

Faust # AEP | 22/01/2011 03:22

Nieoficjalne kompilacje bsnesa dla w32 ze wszystkimi profilami dostępnych trybów pracy tego emulatora SUPER NINTENDO. Kompilacje pochodzą ze strony Aero N.ext Edit.

Faust # AEP | 11/01/2011 10:31

Byuu opublikował nowy numerek swojego emulatora SUPER NINTENDO i SUPER GAMEBOY'a w jednym czyli nową odsłonę Bsnes'a. Póki co, udawanie sgb jeszcze kuleje ale wszystko idzie w dobrą stronę:) Co do Bsnesa jest to dość zaskakujący relase, ponieważ mało, że otrzymaliśmy nową wersję w 32 bitowej i 64bitowej postaci, to dodatkowo nie są one synchroniczne - wersja 32 bitowa korzysta z biblioteki performance (najwydajniesza, kosztem dokładności), a 64 bitowa z accurance (czyli dokładna, kosztem... wydajności). Dziwne to o tyle, że w wersjach deweloperskim, sami decydowaliśmy o wyborze trybu emulacji. Dodatkowo byuu dodał emulacje kooprocesora NEC uPD96050. Bsnes 0.74 11/01/2011 [byuu blog] This release adds full low-level emulation of the NEC uPD96050 coprocessor, used by the ST-0010 (F1 Race of Champions II) and the ST-0011 » więcej

Faust # AEP | 07/01/2011 11:40

Nowa kompilacja King of Chaos 32bitowej wersji Bsnesa 0.73. Poprawił optymilizację pracy bsnesa w trybie performance i combatybility.  Bsnes 0.73 32bit [KoC/QT] bsnes/Qt v073 PGO Windows binary package with the OpenGL crash fix and Ver's D3D driver. I've tested OpenGL and it works fine. Report back if it crashes or anything. Using OpenGL over Direct3D will get 60FPS on the SMW2 title screen when video and audio sync are enabled.

Faust # AEP | 28/12/2010 11:42

EmuCenter jest pakietem emulatorów, który powinien jeszcze bardziej ułatwić życie wszystkim, którym nie chce się pilnować wersji emulatorów i nie lubią grzebać w plikach konfiguracyjnych - to emucenter, jak zapewnia autor, robi za nich. Dodatkowo EC ściąga sobie okładki i wyświetla podstawowe informacje o emulowanym systemie. EmuCenter2 v1.5.0 Beta Changelog: Exchange Arcade emulator emulator FBAShuffle by MAMEUI (x64/x86) 0.140u3 Added option: Region and language for emulators (PAL / NTSC / NTSC-J) Optimizes Type option rendering ': bsnes included Highlights : A simplistic interface that combines all your games (emulators, pc or internet) Combines the most popular console emulators in 32 or 64 bits Configure all the emulators for immediate use in good » więcej

Faust # EmuRussia | 24/12/2010 23:39

Byuu opublikował nowy numerek swojego emulatora SUPER NINTENDO - Bsnes, niestety wrzucona binarka, która jest dostępna, przeznaczona jest na systemy 64 bitowe. Niestety nie posiadam wszystkich bibliotek do kompilacji wersji 32 bitowej, więc trochę poczekamy aż sie ktoś nie zlituje:) King of Chaos już wrzucił wersję 32bitową:) Bsnes 0.73 24/12/2010 added NEC uPD77C25 emulation core; added low-level emulation of the DSP-1, DSP-1B, DSP-2, DSP-3, DSP-4 coprocessors; removed high-level emulation of the DSP-n coprocessors; added blargg's libco::ppc.c module, which is far more portable, even running on the PS3; added software filter support via binary plugins; added debugger (currently Linux-only); but it is as yet unstable; added pause shortcut; updated mightymo's cheat code database.

Faust # ByuuPage | 19/12/2010 23:18

Mały updejt - w podlikownym pliku ze źródełkami znajduje się plik wykonawczy nowego wersji emulatora Super Nintendo. Jeśli ktoś chce przetestować - proszę bardzo:) Info podrzucił Andys.

Pliki z "bsnes"

Obrazki z bsnes

Linki z "bsnes"

Bsnes mt

https://tanalin.com/en/projects/bsnes-mt/

bsnes-mt is an improved version of bsnes — an accurate emulator of the 16-bit game console SNES (Super Nintendo). Pixel-perfect scaling, PNG screen­shots, built-in hotkeys, better usability, and more.

Bsnes hd

https://github.com/DerKoun/bsnes-hd

bsnes-hd (called "HD Mode 7 mod, for bsnes" in early betas) is a fork of bsnes (great SNES emulator by Near) that adds HD video features

HD Mode 7 mod, for bsnes v107.1, beta 1

https://www.reddit.com/r/emulation/comments/bdltmo/hd_mode_7_mod_for_bsnes_v1071_beta_1/

r/emulation: Emulation News and Discussion.

Bsnes-plus: debug-oriented fork of bsnes v073

https://github.com/devinacker/bsnes-plus

bsnes-plus (or bsnes+) is a fork of bsnes (based on bsnes-classic) intended to introduce some new features and improvements, mostly aimed at debugging.

Lsnes emulator development (lsnes rr1-Δ15ε1) on TASVideos

http://tasvideos.org/forum/viewtopic.php?t=12325

SNES rerecording emulator based on bsnes core.

Hardcade - Frontend Arcade Mame Raine Winkawaks Finalburn Nebula Kega Gens Bsnes Neogeo Project 64

https://www.playretro.fr

Frontend Arcade emulateur Mame Mame32 Winkawaks FinalBurn AdVMame Nebula Kega Gens Zsnes Snes9x Bsnes Nestopia Project 64

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU